Kitbash艺术家视角混合角色创作
来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书
Kitbash艺术家视角混合角色创作 一个详细的电影感POV提示,用于生成一幅图像,描绘一位模型改造艺术家将多个上传的角色参考融合成一个新的混合形象,并包含详尽的场景、镜头、灯光和材质规格。
相关媒体
提示词内容收藏
🌐
以专业拼装改造师的第一人称视角,拍摄一张电影感十足的照片,他正坐在一张拥挤的角色设计工作台前,利用所有上传的参考角色作为设计素材,亲手拼装出一个全新的混合角色。
工作台上摆放着原始角色的角色卡
参考逻辑
有2个或更多上传的角色。将每个上传的角色视为一个独立的、具名的设计来源。
研究它们独特的视觉特征:轮廓、比例、材质、配色、服装造型、盔甲、机械部件、配件、表面纹样、鞋履、头型,以及其他可辨识的结构细节。
新角色必须巧妙融合所有上传角色中选定的特征,而不是简单地将原始角色拼凑在一起。
最终效果应像一件真实可信的定制拼装收藏品,只有因为这些特定角色被组合在一起,它才可能存在。
保留每个来源角色可辨识的设计语言。在组合之前,不要随意重新设计它们的各个部件。
场景
艺术家坐在一张使用痕迹明显的模型制作台前,第一人称视角。
两只人手自然地从画面下缘伸入。
一只手稳定住未完成的混合人偶,另一只手正在主动安装、调整、涂装、切割或试装一个取自某个上传角色设计的部件。
混合角色站在小型旋转模型底座上,离镜头非常近,处于部分完成状态。
不同部位明显来自不同的上传角色,例如:
头部或头盔的设计语言来自一个角色
躯干或服装结构来自另一个角色
一只手臂、机械肢体、盔甲片、翅膀、配件、鞋履部件或武器来自另一个角色
配色和表面纹样在最终设计中合理分布
不要简单地将角色切成明显的两半。要通过深思熟虑的专业拼装手法,将各来源巧妙融合。
工作台叙事
在工作台上散布可信的制作过程痕迹:
拆下的角色专属肢体和部件
备用头部或装甲板
微缩定制武器
来自上传角色的未使用配件
剪下的塑料流道
模型刀
精密锉刀
手钻
画笔
小颜料罐
胶水
遮盖胶带
潦草的设计草图
微型螺丝、关节件、磁铁、电线,以及剪下的碎屑
在镜头附近放置一到两个可辨识的废弃来源部件,让观者一眼就能明白这个混合角色从何而来。
工作台周围不要出现完整的角色复制品。上传的角色主要通过它们拆解后的拼装部件和设计基因来呈现。
相机与构图
真正的艺术家第一人称视角。
接近20–24mm广角镜头,带有轻微的桶形畸变。
相机位置大致相当于艺术家的眼睛高度,略微俯身越过工作台。
未完成的混合人偶占据画面中右焦点区域,而非正中央。
一只手和一个较大的松散部件极度贴近镜头,形成重度虚化的前景遮挡。
工作台上的工具和来源部件形成指向混合角色的斜向引导线。
画面应显得忙碌、有触感、略显局促,像是制作中途被抓拍,而非精心摆布。
景深
极浅的电影感景深。
主焦平面:艺术家的工具或手指与混合角色接触的位置。
混合角色的面部和上半身保持清晰可读。
贴近镜头的指尖和松散部件重度虚化。
工具、来源部件和草图逐渐融入柔和的工坊散景。
全画面不追求锐利。
灯光
昏暗的工坊氛围,配合强烈的定向工作灯光。
一束集中的暖色工作光从左上角斜切过混合人偶和双手。
冷色暗淡环境光填充较远的空间。
锐利的边缘高光捕捉金属、光泽或硬边部件。
工具和散落部件下方堆积深阴影。
细小的打磨粉尘、漆雾和隐约的烟雾状工坊薄雾在光线中可见。
不使用平坦的影棚照明。
材质细节
让工作空间在物理上真实可信:
光泽部件上的指纹
细小的打磨划痕
关节处堆积的漆料
部分上底漆的部件
少量胶水残留
外露的连接桩
遮盖过的漆面区域
每个参考角色继承而来的不同表面处理效果
混合角色应看起来是专业手工制作,而非工厂完美。
情绪
创作痴迷。
画面捕捉的是多个既有身份在艺术家手中开始融合为一个新身份的瞬间。
它应更像是在见证一个新角色被发明,而非在组装一个玩具。
约束条件
使用每个上传角色的设计特征。
不要忽略任何参考。
除非有参考支持,否则不使用通用的随机机器人零件。
不要对来源部件进行彻底重新设计。
不要出现额外的等身角色旁观制作过程。
不要对称构图。
不要干净整洁的展示台。
不要平坦的灯光。
不要全画面锐利。
不要文字或标志,除非上传的角色设计中自然带有。
写实电影感微距工坊摄影,轻微胶片颗粒,克制的饱和度,暖色工作光与冷色阴影的对比,可控的高光过渡。
ar 4:5
用法
此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
讨论
0 条评论