漫画书立体模型生成器
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漫画书立体模型生成器 将漫画书页面转化为实体3D立体模型的结构化提示,包含输入类、页面状态类、立体模型元素类和相机设置类。
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2x2网格,16:9,为《沙纳梅》和3本不受版权保护的书籍执行此操作:class Inputs: genre = "[体裁]" era = 从体裁推断时代 hero_team = 推断英雄原型(体裁,时代) villains = 推断反派原型(体裁,时代) environment = 推断战斗环境(体裁,时代) sound_fx = 推断图形冲击词(体裁) color_system = 推断印刷调色板(体裁,时代) class ComicPage: state_0 = "扁平印刷面板,半色调网点,说明文字,装订线,对话气泡" state_1 = "面板边框向上抬起并变为建筑结构" state_2 = "墨线人物挤出为雕刻般的全彩形态" state_3 = "印刷环境转变为物理战斗竞技场" class Diorama: base = "打开的漫画书跨页" terrain = "由破裂页面、折叠面板、撕裂装订线、印刷纹理构成" figures = "英雄与反派原型动态摆出战斗冲突姿态" fx = [ "拟声词排版作为实体3D物体", "动态线条变为风迹", "半色调网点变为粒子", "对话气泡变为烟雾或冲击波" ] class Camera: view = "戏剧性低角度微距视角,收藏级尺度但史诗感" lighting = "影棚主光 + 彩色能量辉光 + 柔和阴影" mood = "玩具摄影写实主义提升至电影级奇观" def render(): return """ 创造一个虚构的漫画动作立体模型,其中页面本身制造 竞技场、角色、冲突和图形效果。 让它比普通漫画展示的沉浸感强50倍。 """
用法
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