讨论

电影动作片段:机械枪手在工业走廊

来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书

Loriel.AI

2026年11月2日

电影动作片段:机械枪手在工业走廊 一段详细的15秒电影级动作序列提示词,用于AI视频生成,场景为工业走廊中的机械女枪手,包含精准的镜头运动、灯光和音效设计。

相关媒体

提示词内容收藏

🌐
integrated_multimodal_description 15秒16:9的I2VA电影级动作序列。仅使用<Picture 1>作为同一成年机械女性枪手A的参考:精确的面部、凌乱的黑色短发、破损的米色水手服上衣、红色领巾、深色百褶短裙、双枪、暴露的机械躯干、荧光绿色电力线路、工业装配走廊、光线方向以及开场构图。不要修复服装、改变发型、重塑身体或更换武器。仅限一条连续的工业走廊。A持续向镜头前进;镜头在同一轴线上后退或仅向右轴侧移,中性俯拍除外。无场景跳切,无轴线交叉。 A从走廊中央开始向镜头前进。B和C是来自<Picture 1>的后方武装队友,始终位于A身后至少五米处,仅在结尾才开始跟随。D从前景右侧的设备间隙进入。E从中景左侧的管道阴影处攻击。F和G从前左和前右攻击。僵尸保持模糊腐烂的剪影,且永远不会超越A成为主要主体。 光线:来自左上方的稳定冷青色-灰色顶光,约6200K,透过破损屋顶和烟雾;微弱的绿色工业补光仅停留在背景金属上。暖色2200K橙色火焰反射在腿部、裙子和机械边缘移动。枪口闪光为短暂的2800K暖白色冲击光,落在面部、手套、枪支、血雾和烟雾上。绿色电力线路仅产生局部溢光。调色:克制的青橙色调,带轻度漂白旁路,青色-灰色阴影#18383D,枪金属色#4B5554,枪口橙色#FF7A32,能量绿色#39E889,暗血红色#6F171B。自然暖中性肤色,深邃细节黑色,柔和高光滚降,细微胶片颗粒。 [00:00-00:01.8] 直接从<Picture 1>的射击中继续。24mm低角度中景,镜头沿走廊中心线快速后退。A发射右手枪,同时以沉重的左步向前发力;左手枪保持在腰部附近,击中从右侧进入的D。她的眼睛在头部转向之前先从眼角锁定D。眉头收紧,上眼睑降低,下眼睑绷紧,短促吸气时鼻孔张开,下颌咬紧,嘴唇仅留下一条狭窄的呼吸缝隙。枪口闪光擦拭转场切入50mm胸部-肩部中近景。加速将破损布料和领巾向后拉扯;短发从根部先动,发梢滞后;裙摆和布料边缘向后甩动,然后以紧密阻尼迅速回弹。 [00:01.8-00:03.5] 从机械腿部的近景开始,然后低角度跟拍并滑动到A的右侧,进入35mm全身侧面镜头。A保持低位,以精确的步-射-移节奏在尸体上前进。左手枪击倒E;右手枪覆盖前方。她的眼睛在目标之间跳跃,随后眉毛调整。击中E后,眉间压力短暂释放,嘴角几乎上扬,泄露出一丝微小的狩猎兴奋,随后再次恢复平直。插入一个0.4秒的子弹跟随镜头,从右枪口后方沿走廊轴线:子弹切开薄蒸汽,击中钢轨附近的僵尸,将血液和灰尘沿力的方向向后抛洒。少量血滴短暂溅到镜头上。钢梁上的擦伤使金属凹陷,抛出橙白色火花、细小碎屑和灰色氧化皮向下掉落;火花沿短弧线飞行并迅速熄灭。 [00:03.5-00:04.4] 血幕擦拭转入0.9秒的垂直俯拍。A保持在走廊中央向前移动。F和G从前左和前右逼近。尸体、弹壳和她即将进行的斜向滑行路径清晰可见。枪声短暂停止;保留脚步声、呼吸声、微小火苗噼啪声和逼近的僵尸声。A的眼睛迅速向左上方扫动以读取F的手臂路径;眉毛微微张开,因为她已找到路线。她进入管道阴影带,自然擦拭转入近距离动作。 [00:04.4-00:06.4] 50mm右侧中近景,紧密跟拍。F挥臂横过她的路径。A没有停下。她的眼睛先抬向小臂,头部跟随;她弯腰折叠并从腋下滑过。左手枪抵在F的下颌下;右脚作为支点踩实;右手枪向上射入肋骨侧面。进入局部子弹时间,仅限70度短侧弧线,绝不环绕全景。因近距离接触,她的内眉收紧,鼻梁轻微皱起。F失去平衡后,上眼睑放松;目光转为轻蔑。射击后,她的眼睛先向下瞥向倒下的F;半拍后左嘴角微微上扬,嘴唇仍保持紧绷。血珠在暖色枪口光中从F身后飞出;沉重血滴下落,雾气被走廊气流向后带走。头发、领巾和撕裂布料继续延迟旋转,并在枪口闪光中恢复速度时稳定下来。 [00:06.4-00:09.7] 35mm高速侧面跟拍,与A的速度匹配。A加速两步,然后刻意降低腰部,以机械护膝和外大腿沿右前方斜向滑行。她向后仰身避开G的抓取,左手枪向上射入近处目标;仍在滑行中,右臂伸过头顶向后射击一个替补僵尸。插入一个0.6秒的俯拍确认她从两个僵尸之间穿过,然后回到地面水平侧面跟拍。落地冲击时,她的眉头紧锁,鼻孔张开,牙齿露出短暂的用力痕迹;下一拍她抑制疼痛,眉头再次张开,眼睛持续引导枪支。护膝刮擦粗糙地面,抛出扇形灰尘、砂砾和金属微粒。沉重碎片短暂滚动;轻尘扬起并在她身后沉降。低矮火花沿滑动反方向拖出并迅速熄灭。枪口气体变成稀薄的灰白色烟雾被运动向后拉扯。裙摆、布料边缘和头发随速度拉伸,在制动前回卷。 [00:09.7-00:12.0] 镜头随她制动超出半步,然后回弹进入65mm正面四分之三中近景。A以外侧脚和机械膝盖减速,将碎砾向前推。她折叠成单膝姿态,弹出空弹匣,装入新弹匣,不摆姿势地向前起身。制动期间眼睛保持向前锁定;弹匣掉落时,目光沿枪支向下快速扫动,眼睑短暂收窄。弹匣锁定瞬间,眼睛先抬向镜头,头部跟随。眉毛微微挑起,下颌从紧张中放松,嘴唇软化成一个克制的支配性半笑。衣物、背带和机械躯干在急停和吸气中稳定下来。她迈步靠近,低声说出,呼吸沉重但受控:<d>[English] Too slow. </d> “Too”短而低沉;停顿半拍并伴随轻微呼气;“slow”更慢且向下坠落。眼神交流始终不离开镜头。 [00:12.0-00:14.2] A突然向左射击。镜头快速摇向左;一个倒下的僵尸形成自然擦拭。摇回走廊轴线进入24mm低角度正面后拉。A走向镜头,同时以三个节拍清理空间:左手枪、右手枪、双枪齐射。第一枪移除半笑;上眼睑降低,嘴唇压平。第二枪:眼睛先侧移,头部仅轻微跟随。双枪发射前,她深吸一口气并咬紧下颌;双枪射击后,眉头释放,因为战斗已定局。每次枪口闪光短暂成为暖色主光,照亮脸颊、机械腹部、飞出的弹壳和烟雾,然后衰减。子弹击中钢制设备产生可见凹陷、崩边、定向碎片和短暂蒸汽空腔,随后滚动闭合。无爆炸。 [00:14.2-00:15.0] 镜头突然锁定。A没有停下;她跨过尸体,从镜头右侧近距离擦过。B和C仍远在烟雾后方,此刻才开始跟随。她的眼睛先移过镜头朝向一个新的画外目标,头部随后跟随。眉头从紧绷转为冷静掌控,直到此时才浮现一丝微弱的危险半笑。擦身而过时,她轻声说道:<d>[English] Keep up. </d> “Keep”清晰而低沉;“up”轻而短,干净地落下。结尾时走廊仍充满生机:枪口烟雾向上卷曲并被侧向拉扯,弹壳旋转至停止,火焰舔舐受损金属,暖色反射在灰尘中颤动。无淡出、黑屏或定格。 保持A的精确成人身份、面部、机械解剖结构、服装破损、双枪设计、左右枪关系、五指手掌和走廊结构。无额外未定义人物、僵尸复制、轴线反转、前进方向反转、瞬移、武器融合、变形手部、卡通式愤怒、过度张大嘴巴、橡胶身体运动、布料穿模、烟雾长时间遮挡面部、血液完全覆盖镜头、字幕、水印或标志。 overall_soundscape 持续的工业低频隆隆声、通风气流、火焰噼啪声和金属走廊共鸣。双枪具有近距离爆裂声,带金属隧道反射和短尾音。机械关节产生克制的伺服马达声。弹壳、砂砾、护膝刮擦、钢制撞击和碎砾移动在空间上精确。子弹时间时刻,环境声降低,呼吸、布料拉伸、火花和金属摩擦轻微延展,然后弹回正常速度。对话保持清晰但融入动作:“Too slow.”和“Keep up.”。无旁白。 non_diegetic_music 无音乐。保留工业隆隆声、枪声、枪口气体、火花、身体移动、机械伺服马达、弹壳、金属滑动、受控呼吸以及最终走廊余晖。 --- 同线程的配套提示词 --- Made with Krea 2 +MiniMax-H3 ComfyUI 🏷️“烈焰猎场” 📷她不是在逃命,她是在把整条走廊变成自己的猎场…… 完整提示词在回复中。

登录以查看完整提示词

继续使用:

登录即表示你同意我们的 使用条款 和 隐私政策

用法

此提示词专为 creative 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。

为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。

参考资料

分类:creative| twitter| ai-video| cinematic

讨论