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角色参考表创建提示

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M. Asif

2026年9月12日

角色参考表创建提示 用于从上传图像创建一致的多面板角色参考表的详细提示,包含明确的身份锁定和负面约束,适用于专业视觉特效/游戏制作。

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为**上传的参考图像**中所示的角色创建一张高度逼真的专业**角色参考表**,专为在AI图像和视频生成中保持一致使用而设计。 ## 参考图像 - 主要来源 以上传的参考图像作为角色视觉形象和外貌的**唯一事实来源**。 尽可能准确地再现参考图像中的同一角色。 保持并一致匹配: - 精确的面部身份 - 面部结构和比例 - 眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、耳朵和下颌线 - 肤色和自然皮肤特征 - 年龄外观 - 体型和比例 - 身高和整体体格 - 发型、头发长度、发际线、颜色和质地 - 面部毛发(如有) - 妆容(如有) - 服装和造型设计 - 服装颜色、材质、图案和合身度 - 鞋子 - 珠宝和配饰 - 参考图像中可见的任何其他显著身体或造型特征 **不要重新设计角色。不要替换为通用特征。不要美化、男性化、女性化、增龄、减龄、变瘦、放大或以其他方式改变角色。** 如果参考图像显示的是男性角色,请精确保持男性角色。 如果参考图像显示的是女性角色,请精确保持女性角色。 如果参考图像显示的是其他明确可识别的角色呈现方式,请精确保持该外观。 参考图像优先于任何关于性别、年龄、种族、体型、发型、服装或外貌的通用假设。 --- ## 布局 在深色中性工作室背景上创建一张干净、专业的多面板**角色参考表**。 以精确、有序的制作参考布局排列所有视图,保持一致的尺度、间距和照明。 ### 顶行 - 全身角色参考 包括: 1. 全身正面视图 2. 全身四分之三正面视图 3. 全身侧面轮廓视图 4. 全身背面视图 5. 全身四分之三背面视图 6. 线框/解剖学身体参考渲染 7. 粘土/中性灰色3D渲染 8. 带纹理的逼真最终渲染 角色应以放松的中性姿势自然站立。 保持身体清晰可见,以便研究: - 解剖结构 - 身体比例 - 轮廓剪影 - 服装结构 - 头发形状 - 配饰 - 鞋子 在每个视图中保持**相同的身体比例和角色身份**。 --- ## 底行 - 面部参考 创建详细的面部参考面板,显示: - 正面直视面部 - 四分之三面部 - 相反的四分之三面部角度 - 侧面轮廓 - 头发和发型的特写参考 保持参考图像中的精确面部结构和身份。 不要为任何角度生成不同的面孔。 显示逼真的细节,例如: - 自然皮肤纹理 - 面部轮廓 - 眼睛 - 眉毛 - 鼻子结构 - 嘴唇 - 下颌线 - 颧骨 - 发际线 - 面部毛发(如适用) --- ## 细节参考面板 为上传参考中可见的所有显著角色元素包含干净的特写面板,包括(如适用): - 耳环 - 项链 - 其他珠宝 - 眼镜 - 头饰 - 头发质地 - 发型 - 上衣/衬衫/夹克/上装 - 下装/裤子/裙子/短裤 - 鞋子 - 包或其他配饰 - 显著的服装细节 - 独特的角色标记或可见特征 不要发明参考图像中不存在的配饰或服装。 --- ## 角色一致性 上传的参考图像决定角色的: - 性别呈现 - 年龄外观 - 面部 - 身体 - 皮肤 - 头发 - 服装 - 配饰 - 整体视觉身份 每个面板必须描绘**完全相同的角色**。 保持: **身份锁定:** 同一个人,相同的面部身份,相同的面部几何结构,相同的眼睛,相同的鼻子,相同的嘴唇,相同的下颌线和相同的显著面部特征。 **身体锁定:** 相同的身体形状、身高外观、比例、体格、肩宽、腰部、四肢和整体轮廓。 **头发锁定:** 相同的发型、发际线、长度、体积、颜色、质地和造型。 **服装锁定:** 相同的服装、颜色、材质、图案、合身度、鞋履和配饰。 **材质锁定:** 在所有视图中保持一致的皮肤、头发、面料、皮革、金属和其他材质特征。 --- ## 真实感 超逼真的专业角色设计参考表。 使用: - 照片级真实渲染 - 逼真的人体解剖结构 - 物理上准确的比例 - 自然皮肤纹理 - 细毛孔和细微瑕疵 - 单根发丝 - 逼真的面料表现 - 准确的服装结构 - 物理上合理的材质 - 自然反射 - 逼真的阴影 - 高分辨率细节 避免过度磨皮或人工外观。 结果应类似于为VFX或游戏制作拍摄的真实人物。 --- ## 相机与参考视图 使用干净、受控的工作室/参考原则。 保持一致的: - 相机高度 - 角色尺度 - 焦距透视 - 照明方向 - 曝光 - 背景 - 色彩平衡 - 阴影表现 在适当的地方使用正交或最小失真的视图。 确保正面、侧面、背面正确对齐,以便进行比例研究。 --- ## 呈现 专业的VFX/游戏制作美学。 - 深色中性背景 - 干净的面板分隔 - 一致的中性照明 - 柔和受控的阴影 - 清晰的拍摄对象隔离 - 高度有序的布局 - 足够大的面板以便检查 没有不必要的元素、多余的人或分散注意力的道具。 --- ## 绝对一致性规则 **上传的参考图像是唯一的权威来源**。 不要重新诠释或重新设计。 不要创建替代版本。 不要在不同面板之间改变身份。 不要改变: - 面部 - 面部比例 - 身体比例 - 颜色外观 - 性别呈现 - 肤色 - 头发 - 服装 - 配饰 - 鞋子 - 显著的身体特征 所有面板 = 一个完全相同的角色。 --- ## 负面约束 无身份漂移。无换脸。无不同人物。无通用面孔。无性别改变。无年龄改变。无身体重塑。无发型改变。无服装改变。无虚构配饰。无不一致比例。无面部扭曲。无不对称解剖结构。无重复肢体。无多余手指。无缺失手指。无变形手部。无扭曲服装。无变形鞋子。无重复角色。无多余人物。无卡通。无动漫。无插画。无塑料皮肤。无修图。无过度对称渲染。无不真实解剖结构。无CGI面孔。 **最终要求:** 生成**一张专业的角色参考表**,包含同一角色的多个视图,保持最大的身份和视觉一致性。

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