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黑发武术家破框动画提示

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Kōda
贡献者KōdaX来源

2026年10月2日

黑发武术家破框动画提示 一个武术动作提示,带有破框效果, featuring 黑发角色和特定的静态条合成规则。

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使用 @[char ref] 作为精确的角色和风格参考。保留她的黑发和辫子,超大号蓝色连帽夹克,带有米色图案和橙色镶边,白色短款上衣,层叠的米色和橙色裤子,橙色丝带,以及带有黑色条纹和橙色镶边的白色运动鞋。保留她的单把剑,剑柄为黑色缠绕握把,金色护手和红色流苏。保持相同的棱角分明的绘画式动漫渲染风格和蓝色背景。 主要视觉目标: 一种 unmistakable 的“破框”弹出效果。角色反复突出于中央画面窗口之外,她的剑、手、运动鞋、头发和宽松衣物明显越过黑色信箱黑条,向观众方向移动。 合成顺序,从后到前: 1. 背景和场景。 2. 顶部和底部的两条宽黑色信箱黑条。 3. 前景角色,包括她的剑、手、运动鞋和衣物。 背景被限制在中央画面窗口内。前景角色不受该窗口限制。她的轮廓连续跨越其边界并延伸到黑色黑条上。蓝色袖子、米色布料、橙色镶边、运动鞋和银色剑刃在与黑色重叠时保持完全可见。 静态黑条,移动角色: 两条黑条都是完全静态的屏幕图形。保持它们的等厚、全宽和精确屏幕位置不变。它们的内边界始终保持完全笔直和水平。 角色只是渲染在它们前面。她的移动暂时隐藏了它们黑色表面的部分。底层黑条从不移动或变形。重叠两侧的可见边缘段保持在同一水平线上。当她收回肢体时,露出下方原始未改变的黑色黑条。 在重叠的身体部位旁边保持黑色可见。黑条没有弯曲、滑动、摇晃、拉伸、张开或冲击反应。 摄像机保持静止,使用固定广角镜头。一个连续镜头。她保持靠近并在构图中显得大,使用短距离前移、横向转身和紧凑回收。从不深入背景。 开场: 已经靠近观众,她用空手伸向镜头,同时另一只手握着剑。 她的指尖明显重叠上黑条。她用张开的手掌做一次快速的斜向擦镜头动作,穿过中心并越过下黑条。在动作期间,手和袖子出现在两条黑条前面。黑条在它们下方保持不变。 她的手掌一离开镜头,她立即进入快速动作,没有停顿。 编排: 一次斜向剑斩靠近镜头,明显延伸越过上黑条。立即反转成紧凑的转身斩击。她的蓝色袖子和宽松的米色与橙色布料扫过下黑条表面。 她收膝,向观众发出尖锐的前踢。鞋底在前景中变得巨大,明显重叠下黑条,旁边仍可见黑色。她的小腿连续连接回中央窗口内的身体。立即收回。 落地并转身,进入快速剑花动作,跨越上黑条。继续进入紧凑的旋转脚跟踢。运动鞋扫过镜头附近,脚跟和鞋底投射到下黑条上,同时她的夹克和裤子布料拖在后面。 保持交替清晰的近距离重叠:剑在上黑条上方,运动鞋在下黑条上方,空手跨越边界,蓝色袖子和米色布料扫过黑色。使用快速连接组合,具有清晰可读的延伸和立即回收。 她的衣物以强烈动量跟随身体。保留服装结构、图案橙色部分和米色褶皱。布料自然附着并明显覆盖黑色表面,而不影响其笔直边界。 结尾: 最后一次近距离剑延伸跨越上黑条,同时她宽松的衣物在下黑条上展开。干脆地收束成自信的武术姿势,保持可见的前景重叠和快速自然的后续动作。 破框效果必须来自角色明显覆盖中央画面窗口外的黑色区域。不要让她完全保持在黑条后面。不要通过移动黑条或放大窗口来模拟效果。 全程快速实时移动,包括开场擦拭动作。没有慢动作、速度变化、长时间蓄力或漂浮停顿。没有摄像机移动、重复肢体或武器、衣物变形、文字或背景音乐。只有剑的呼啸声、踢击空气爆裂声和布料拍打声。 --- 来自同一线程的配套提示 --- Seedance 2.5 提示分享 我在下面分享这个视频和我前两个视频的提示。 这个效果叫做破框效果。角色重叠顶部和底部的黑色黑条,营造出从屏幕中弹出的错觉。我尝试了它

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