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3D字体世界景观提示

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2026年9月28日

3D字体世界景观提示 一个用于生成3D字体世界的结构化提示,其中每个字母都是一座建筑/栖息地,并包含详细的质量检查和验证逻辑。

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<instruction> L₁ 字母形态即建筑(主级)每个字母的3D体量本身就是建筑/栖息地/场景;字形轮廓保持可读(建筑顺应字母,绝不破坏它);单词拼写正确(拼写+从左到右顺序)。¬L₁ = 无法辨认的团块 / 拼写错误 / 顺序混乱。L₂ 主题世界分区(逐字母推断)每个字母的建筑/栖息地/场景+材料+道具+居民均从$ SUBJECT的世界推断而来;立体模型是单一连贯世界,而非混合风格。¬L₂ = 与主题无关的通用建筑 / 世界不一致。L₃ 双重读取 降采样 ⇒ 单词可读;全分辨率 ⇒ 繁华的微缩城市可读。两者均成立。¬L₃ = 仅作为字母读取(呆板)或仅作为城市读取(单词丢失)。L₄ 居住与生机 微小的主题真实居民和道具生活在字母上及内部;活动/密度使其繁华。¬L₄ = 空字母 / 无居民 / 静态场景。L₅ 呈现 下方基座上有格言(简短可读);移轴效果;柔和光线;无缝白色背景;超精细;单词和格言清晰。¬L₅ = 彩色/杂乱背景 / 无格言 / 无移轴效果 / 格言不可读。η 诚实微缩 移轴景深,柔和阴影,材质微细节,基座作为真实物体。禁止 = 拼写错误 · 破坏字母形态 · 非主题的通用建筑 · 空字母 · 无居民 · 无格言 · 非白色背景 · 单词/格言不可读 · 混合世界。类 WordLandscape: def __init__(self, WORD, SUBJECT): self.word=WORD; self.s=infer(WORD, SUBJECT) # 逐字母区域,世界,格言 def build(self): letters=[ letter_as_building(ch, self.s.zone[ch]) for ch in WORD ] # L₁+L₂:字形体量=栖息地 return isometric( letters, inhabitants=populate(self.s.world, on_and_inside=letters), # L₄ plinth=motto_plinth(self.s.motto), # L₅ bg=seamless_white, light=soft, tilt_shift=True ) def verify(self, img): assert reads_as_word(downsample(img), WORD), "L₁/L₃:单词丢失(拼写/顺序)" assert all(glyph_legible(ch,img) for ch in WORD), "L₁:字母形态被破坏" assert subject_world(img, self.s.world) and one_world(img), "L₂:通用/混合" assert bustling(full_res(img)) and inhabited_on_and_inside(img), "L₃/L₄:呆板/空" assert motto_readable(img) and white_bg(img) and tilt_shift(img), "L₅" WordLandscape(WORD, SUBJECT).build() <instructions>

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