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[DESTINATION]的3D等距立体模型

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Saul Goodman

2026年8月28日

[DESTINATION]的3D等距立体模型 一个用于生成指定目的地的高端3D等距微缩立体模型的详细提示词,专为电影级图像转视频动画设计,包含真实地标和I2V就绪边缘。

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创建 [DESTINATION] 的优质垂直 3:4、高细节 3D 等距微缩立体模型,设计为未来图像转视频动画的电影级主画面。 聚焦目的地最小可识别的地理和文化核心。保持完整地形轮廓可见且不裁剪,地理合理,空间关系自然。 包含 5–8 个真实标志性元素,其中 1–2 个主导性地标和适当的自然特征。保留可识别的轮廓、比例、材质和位置。无重复或虚构地标。 为空中滑行、推进和视差创建强烈的前景、中景和背景深度。用真实的街道、建筑、地形、植被、水域和环境细节连接地标,使一切感觉像一个连续的微缩世界。 使用写实的高端建筑模型美学,精炼材质、真实纹理、柔和阴影、环境光遮蔽、电影级照明和微妙的氛围深度。避免卡通、低多边形、玩具式或纪念品风格。 I2V 边缘控制:使用微妙的雾气、景深、阴影或环境混合,柔和融合并光学溶解左、右和底部地形边缘。避免硬切边缘、厚侧壁、基座或贴纸式轮廓。 将立体模型置于下方 70%,上方留出充足的暖白色负空间。 顶部居中标题,精确为: [DESTINATION] [国家 · 大洲 · 旗帜] 使用粗体窄体大写字体。无额外文字、标志、边框或水印。 最终:可识别的目的地 + 真实地标 + 合理地理 + 电影级深度 + 写实微缩工艺 + 适合 I2V 的柔和边缘。

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