3D交互式水面系统,带浮力效果
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3D交互式水面系统,带浮力效果 一个基于WebGL的水体模拟设计提示,包含浮力、粒子飞溅和GPU优化。
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我要求你扮演一名顶级的VFX工程师,专精于WebGL环境中的粒子系统和流体模拟。
任务:
设计一个带有浮力反馈的3D交互式水面系统,用于漂浮物体。
视觉与技术目标:
使用着色器或平面反射器模拟水面的反射和折射。
实现一个浮力算法,计算3D物体的浸没体积并施加向上的力。
在物体入水时,于交点处生成动态粒子水花。
创建一个自定义着色器,基于时间和交互坐标产生周期性波浪扰动。
使用GPU实例化网格优化系统,以同时处理数千个粒子而不掉帧。
用法
此提示词专为 coding 设计。复制上方内容并粘贴到你常用的 AI 工具中。
为获得最佳效果,可将占位符(方括号或大写字母标示)替换为你的具体需求。
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