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参考图像的三维角色模型表

来自 Wikiprompt,自由的提示词百科全书

M. Asif

2026年9月10日

参考图像的三维角色模型表 一个全面的提示,用于根据上传的参考生成逼真的3D角色模型表,在多个视图、表情和细节中保持身份一致性。

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以上传的参考图像作为角色的唯一且强制参考。 基于上传的参考图像,创建高度逼真、专业AAA质量的3D角色模型表。最终角色必须看起来像一个真实的人,被准确重建为写实3D角色,而非卡通、动漫、皮克斯、迪士尼、风格化或插画角色。 身份与参考锁定: 保持上传对象的确切身份和外貌。保留相同的面部结构、脸型、眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、下颌线、颧骨结构、肤色、年龄外观、发型、发色、发质、体型、身体比例、身高印象、服装、鞋履、配饰以及参考图像中所有可识别的身体细节。 不要美化、重新设计、风格化、瘦身、放大、重塑、增龄、减龄或改变对象。不要创造不同的人。上传的参考图像是绝对的事实来源。 创建一个一致的角色,并从多个角度展示完全相同的角色。 模型表布局: 设计一张干净、专业的角色转身表,类似于真实的电影/游戏/角色开发模型表。 顶部区域: 展示全身写实3D角色转身视图: - 正面视图 - 四分之三正面视图 - 侧面/轮廓视图 - 四分之三背面视图 - 背面视图 所有视图必须展示完全相同的角色,面部、发型、身体比例、服装、配饰、鞋履、颜色、材质和身体细节完全一致。在转身视图中保持中立自然的站立姿势,相机高度、比例、尺寸和取景保持一致。 头部特写区域: 包含多个写实高分辨率头部/面部特写: - 正面面部 - 四分之三面部 - 侧面轮廓 - 另一侧四分之三角度 每个角度展示完全相同的面部,具有准确的面部解剖结构和自然的人类皮肤。 面部表情: 使用相同角色创建一行小型表情参考: - 中性 - 微笑 - 开心 - 惊讶 - 严肃 - 愤怒 - 自然放松表情 表情必须自然变化,不改变人物的身份或面部结构。 手部/身体细节区域: 包含写实手部参考研究,展示不同的自然手部位置和手势,同时保留相同角色的手部、肤色、比例和解剖结构。 调色板与材质: 包含专业的颜色/材质参考区域,包含从角色设计中提取的小色板和写实材质样本,如头发、皮肤、服装面料、皮革、牛仔布、金属、鞋履材质、配饰和其他可见材质。 附加细节面板: 包含多个来自上传参考的重要角色细节的微距特写面板,例如: - 眼睛 - 发型或发质 - 服装面料 - 缝线或接缝 - 配饰 - 鞋履 - 珠宝 - 独特的设计元素 身高/比例参考: 在角色旁边包含一个干净的身高/比例参考区域,展示全身剪影和写实的解剖比例。 视觉风格: 照片级写实高端3D角色建模。写实人体解剖结构。自然毛孔和细微瑕疵。独立发丝。物理准确的服装材质。写实面料褶皱和缝线。具有自然反射的写实眼睛。高质量PBR材质。专业影棚灯光。中性干净的影棚背景。锐利对焦。高级AAA游戏角色开发质量。电影级写实3D雕刻。极其细致但可信。 呈现方式: 让整个图像看起来像为高预算电影或AAA游戏制作而创建的真实专业角色开发/模型表展示。使用干净、有序的区域,细专业参考线,小型技术标签,均衡间距,一致对齐,以及精致的制作设计美学。 重要提示: 上传的参考图像决定角色。模型表示例仅决定呈现/布局/风格。不要复制示例角色的面部、服装、发型、颜色或身体。不要将上传对象变成示例角色。每个视图必须是相同角色。视图之间不得出现身份漂移、面部变化、发型变化、身体比例变化、服装变化、随机配饰、多余人物、重复肢体、扭曲解剖、卡通外观、动漫、插画、皮克斯/迪士尼风格、奇幻重新设计、塑料皮肤或人工感面部。 最终输出:超写实3D角色模型表,照片级写实人类角色,专业角色转身表,AAA游戏开发参考,电影级3D雕刻,写实皮肤,写实头发,写实解剖,准确近似的材质,8K超细致质量,专业级细节。

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