3D角色头部变体集合提示词
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3D角色头部变体集合提示词 生成3D角色头部集合页的详细提示,包含9个变体,保持原始角色的身份和风格。
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使用上传的参考角色或角色们,制作一张极简高级3D角色头部收集展示图。只展示悬浮的头部,在颈部底部或自然的头部下边界处干净裁切。不出现躯干、肩膀、身体、手或任何环境元素。相似度完整性,最高优先级:保留每个上传角色的精确身份:精确的头部形状和比例,精确的眼型、间距、方向和风格化处理,精确的面部结构,精确的头发、头盔、面具、耳朵、角、头饰或其他已有的头部特征,精确的原始配色和可辨识的设计语言。不要将风格化角色拟人化。不要凭空添加参考图中没有的鼻子、嘴巴、耳朵、头发、面部解剖结构或配饰。不要为了迎合风格而改变剪影。如果源角色是2D,将其转化为可信的、有触感的3D收藏品,同时精确保留其原始几何和风格化处理。渲染风格:高端微缩收藏品头部渲染,具备:柔和圆润的简化几何,根据原始角色不同,呈现光滑的半哑光乙烯基、树脂、软塑料或黏土类材质质感,微妙的表面柔和度但不过度塑料抛光,仅在合适处添加细微纹理,克制的真实材质反应,细小可控的高光,重叠形状周围的柔和环境光遮蔽,干净、抛光的雕塑感表面处理,迷人但不Q版,除非参考图本身就是Q版。保持风格化3D玩具美学,而非写实人类皮肤。变化系统:对于单个上传角色,制作9个头部变体,以松散的3×3收集排列,保持底层头部和面部完全一致,同时探索受角色自身视觉宇宙启发的不同头部特征。可能的变体可包括智能改编的:发型、帽子、头盔、眼镜、皇冠、面具、头部饰品、微妙的材质或配色变体。每个变体仍必须能瞬间被识别为完全相同的基底角色。对于多个上传角色,为每个角色制作一个干净的头部渲染,并均匀分布在页面上,而非不必要地重复。配饰绝不能遮挡或扭曲标志性的眼睛或核心面部身份,除非原始设计自然需要如此。构图:极简编辑式角色展示页。悬浮头部排列,留有充足呼吸空间。垂直位置和朝向上有轻微自然变化,避免机械僵硬的网格。以正面或微妙的三四侧视角为主。每个头部视觉比例大致相等。头部之间互不接触。收集区周围留有大片干净负空间。镜头:85mm影棚产品摄影感。非常轻微的透视压缩。镜头大致与头部平齐。每个头部保持清晰且结构可读。无鱼眼畸变、戏剧化透视或极端景深模糊。灯光:柔和的雕塑感影棚灯光,来自左上前方。另一侧有柔和的补光。在有用处添加非常微妙的轮廓分离光。头发、帽子、眼镜和层叠结构下方有柔和的接触式阴影。高光宽广且可控。无生硬电影光束或戏剧性暗部。背景:完全干净的暖灰白到极浅灰无缝背景。无地平线。无地面。无边框。无面板。无边界。无图形装饰。无符号。无说明文字。无任何字体排版。整体应呈现为一张精心美术指导的收藏品头部特征探索页,由角色身份本身完成所有视觉表达。ar 1:1
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