Prompt de Substituição de Personagem e Ambiente do Wan 3.0
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Prompt de Substituição de Personagem e Ambiente do Wan 3.0 Um prompt detalhado de edição de vídeo para Wan 3.0 para substituir personagens e ambientes, preservando a ação, iluminação e trabalho de câmera originais. Inclui descrições específicas de personagens, mudanças de ambiente e requisitos de preservação de desempenho.
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Edite o Vídeo 1 fornecido de 12 segundos. Substitua as duas pessoas e os ambientes, preservando a ação original, o trabalho de câmera e a iluminação.
PERSONAGENS
Substitua a mulher vestindo a camisa de futebol rosa pela mulher da imagem de referência fornecida. Corresponda ao rosto, físico, cabelo muito longo loiro-platinado e roupas dela: um robe preto fluido com forro verde-esmeralda, camisa branca de colarinho, colete cinza ajustado, gravata listrada verde e prata, saia cinza plissada curta, meia-calça preta e sapatos pretos.
Substitua o homem vestindo preto por um jovem mago do sexo masculino com cabelo escuro bagunçado, óculos redondos pretos finos e uma pequena cicatriz em forma de raio na testa. Vista-o com uma camisa atlética texturizada vermelho-bordô sobre uma camiseta interna cinza-escura, armadura de couro preta protetora no peito com amarração frontal cruzada através de ilhós de metal, ombros escuros acolchoados e acabamento dourado sutil. Complete o visual com calças escuras e sapatos pretos práticos com cadarço.
Use a imagem fornecida como referência de aparência apenas para a mulher. Crie o personagem masculino a partir da descrição escrita acima; nenhuma imagem de referência é fornecida para ele. Todas as poses, gestos, expressões, direções de olhar e movimentos devem seguir as pessoas correspondentes no vídeo de origem. Mantenha ambas as identidades e roupas consistentes em cada cena, incluindo vistas de perfil e oclusões parciais. Cabelo e roupas se movem naturalmente com a performance original. As mãos deles permanecem disponíveis para as ações originais; não adicione acessórios de mão.
AMBIENTES
Substitua os locais existentes na ordem original:
O campo gramado de abertura se torna os terrenos de um antigo castelo gótico britânico ao lado de um grande lago escuro. Um aglomerado reconhecível de torres de pedra altas, telhados íngremes de ardósia e torres pontiagudas se ergue ao longe.
A quadra de futebol sob a ponte urbana se torna um amplo pátio de pedra ao lado de um viaduto medieval monumental, com arcos altos, alvenaria desgastada e torres de castelo ao fundo.
O próximo campo de futebol verde se torna um grande campo gramado esportivo cercado por torres de madeira altas para espectadores com bandeiras coloridas. Três gols elevados em formato de anel dourado ficam em cada extremidade distante.
A quadra pavimentada final se torna um pátio aberto de castelo cercado por claustros góticos, arcos de pedra pontiagudos, colunas e lajes de pedra desgastadas.
Mude os ambientes apenas nos cortes originais. Corresponda à perspectiva da origem, altura do horizonte, orientação do chão e dimensões do espaço de jogo. Mantenha as estruturas fora dos caminhos dos jogadores. Preserve contato de pés crível, contato com a bola e oclusão em primeiro plano.
PRESERVE A PERFORMANCE DE ORIGEM
O vídeo de origem é a única referência de movimento e tempo. Preserve cada corrida, drible, chute, finta, salto, giro, reação e interação quadro a quadro.
Mantenha a bola de futebol original inalterada, incluindo cor, tamanho, rotação, trajetória, quiques e o tempo exato de contato.
Preserve a duração original, ordem das cenas, cortes, velocidade de reprodução, enquadramento, movimento de câmera, tremor de mão, perspectiva da lente e desfoque de movimento. Não introduza novas ações, cenas, câmera lenta ou transições.
ILUMINAÇÃO E APARÊNCIA
Corresponda à direção de luz original, suavidade, exposição, balanço de branco, contraste e sombras de cada cena de origem. Todos os ambientes substituídos permanecem sob a mesma luz do dia nublada do vídeo de origem. Adapte ambos os personagens e suas roupas a essa luz.
O resultado deve se assemelhar a filmagens comuns de ação ao vivo de pessoas reais jogando futebol nesses locais. Anatomia facial natural, pele realista, tecidos críveis e sombras de contato consistentes. Corresponda à nitidez, granulação e compressão da origem. Evite rostos de boneca, suavização artificial de pele, renderização CGI, efeitos mágicos e gradação de cor dramática.
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Referências
- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/Alexneyef/status/2114044302317728012
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