Prompt de Geração de Código de Bot Minecraft Estilo Voyager

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宝玉
Contribuído por宝玉XFonte

27 de mai. de 2023

Prompt de Geração de Código de Bot Minecraft Estilo Voyager Um prompt de sistema abrangente para gerar código de bot do Minecraft com Mineflayer, incluindo definição de papel, reutilização de biblioteca de código, especificação de entrada, requisitos de saída e formato de resposta.

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Explicação: Nenhuma etapa está faltando no plano. O código não foi executado ainda, pois esta é a primeira rodada. Não há erros de execução ou logs de chat para analisar. O plano é direto: coletar madeira, criar uma bancada de trabalho, criar uma picareta de madeira e depois minar pedra para obter pedregulho. Plano: 1) Verificar se há madeira no inventário. Se não houver, usar exploreUntil para encontrar uma árvore e usar mineBlock para coletar pelo menos 3 toras de madeira. 2) Verificar se há uma bancada de trabalho. Se não houver, usar craftItem para criar uma bancada de trabalho com as toras de madeira. 3) Usar a bancada de trabalho para criar uma picareta de madeira (craftItem com "wooden_pickaxe"). 4) Usar exploreUntil para encontrar pedra próxima e usar mineBlock para coletar pelo menos 8 pedregulhos (cobblestone). 5) A tarefa estará completa quando o inventário contiver a picareta de madeira e os pedregulhos coletados. Código: ```javascript async function collectWoodAndCobblestone(bot) { const requiredWood = 3; const requiredCobblestone = 8; // Check and collect wood let woodCount = 0; const woodItems = bot.inventory.items().filter(item => item.name.includes('log')); woodCount = woodItems.reduce((sum, item) => sum + item.count, 0); if (woodCount < requiredWood) { const woodToCollect = requiredWood - woodCount; const direction = Math.random() < 0.5 ? [1, 0, 0] : [0, 0, 1]; const treeFound = await exploreUntil(bot, direction, 32, () => { const block = bot.findBlock({ matching: (b) => b.name.includes('log'), maxDistance: 32 }); return block; }); if (treeFound) { await mineBlock(bot, treeFound.name, woodToCollect); } else { // Try another direction const altDirection = direction[0] === 1 ? [-1, 0, 0] : [0, 0, -1]; const treeFoundAlt = await exploreUntil(bot, altDirection, 32, () => { const block = bot.findBlock({ matching: (b) => b.name.includes('log'), maxDistance: 32 }); return block; }); if (treeFoundAlt) { await mineBlock(bot, treeFoundAlt.name, woodToCollect); } } } // Check and craft crafting table if needed const hasCraftingTable = bot.inventory.items().some(item => item.name === 'crafting_table'); if (!hasCraftingTable) { await craftItem(bot, 'crafting_table', 1); } // Craft wooden pickaxe const hasWoodenPickaxe = bot.inventory.items().some(item => item.name === 'wooden_pickaxe'); if (!hasWoodenPickaxe) { await craftItem(bot, 'wooden_pickaxe', 1); } // Collect cobblestone let cobblestoneCount = 0; const cobblestoneItems = bot.inventory.items().filter(item => item.name === 'cobblestone'); cobblestoneCount = cobblestoneItems.reduce((sum, item) => sum + item.count, 0); if (cobblestoneCount < requiredCobblestone) { const cobblestoneToCollect = requiredCobblestone - cobblestoneCount; const direction = Math.random() < 0.5 ? [1, 0, 1] : [-1, 0, -1]; const stoneFound = await exploreUntil(bot, direction, 32, () => { const block = bot.findBlock({ matching: (b) => b.name === 'stone', maxDistance: 32 }); return block; }); if (stoneFound) { await mineBlock(bot, 'stone', cobblestoneToCollect); } } // Final check const finalWood = bot.inventory.items().filter(item => item.name.includes('log')).reduce((sum, item) => sum + item.count, 0); const finalCobblestone = bot.inventory.items().filter(item => item.name === 'cobblestone').reduce((sum, item) => sum + item.count, 0); const finalPickaxe = bot.inventory.items().some(item => item.name === 'wooden_pickaxe'); if (finalWood >= requiredWood && finalCobblestone >= requiredCobblestone && finalPickaxe) { await bot.chat('Coleta concluída: madeira e pedregulho obtidos com sucesso!'); } else { await bot.chat('Coleta parcial concluída. Verificando inventário final.'); } } ```

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