Substituição de Personagem em Vídeo e Redesenho de Cena

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Jessica Collins
Contribuído porJessica CollinsXFonte

6 de out. de 2026

Substituição de Personagem em Vídeo e Redesenho de Cena Um prompt abrangente de edição de vídeo para ferramentas de IA, detalhando substituição de personagem, troca de fundo, inserção de objetos e preservação precisa de movimento/sincronização labial com prioridades de referência e restrições negativas.

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Prompt de Vídeo: Mantenha o movimento, a câmera, os gestos, o timing e a sincronia labial do @Video 1 exatamente como estão. Uma única tomada contínua, com a mesma duração do @Video 1 (cerca de 11,6s). Mantenha o áudio original inalterado. Apenas uma pessoa: o personagem principal é o único humano em todo o vídeo. O @Video 1 também tem um homem andando ao fundo a partir de cerca de 4,5s. Remova-o completamente. Não transfira o corpo ou a caminhada dele para nenhuma figura. Onde ele anda, mostre apenas o chão vazio e os carros estacionados atrás. Personagem: substitua a mulher em primeiro plano do @Video 1 pela pessoa do @Image 1. Use o @Image 1 apenas como referência - não copie os painéis, o layout ou o fundo dele. Mantenha a pessoa exatamente como o @Image 1 mostra: rosto, tom de pele, tipo de corpo, penteado e cor do cabelo, a roupa completa com cada cor, estampa e detalhe, sapatos e cada acessório. Qualquer coisa usada no @Image 1 - óculos, óculos de sol, chapéu, joias - permanece durante todo o vídeo. Nada que não esteja no @Image 1 é adicionado. Nada do visual da mulher original é mantido: nem o cabelo, nem os óculos de sol, nem as roupas, nem os acessórios dela. Sincronia labial e rosto: a mulher original fala durante a maior parte do clipe, começando no primeiro segundo. Combine a boca dela quadro a quadro - os mesmos formatos de lábios, movimento de mandíbula e timing - para que o novo personagem fale visivelmente as mesmas palavras em sincronia com o áudio. Copie as expressões e as viradas de cabeça dela exatamente. Em 10–11s, o personagem segura a cabeça com as duas mãos em descrença, com a boca aberta em choque. Em 11–11,6s, ele se abaixa e sai do quadro, seguindo o movimento original exatamente. Local: substitua todo o cenário por um terreno aberto ao ar livre com luz natural do fim do dia - chão plano e empoeirado, um fundo amplo e vazio, céu aberto e uma única direção de sol consistente. Estenda o mesmo lugar para onde a câmera olhar. Nada do local original permanece. Cartas (apenas 2,6–3,9s): o personagem segura um pequeno leque de cartas impressas sobrepostas, com as frentes voltadas para a câmera, na mesma ordem da esquerda para a direita durante todo o tempo em que ficam visíveis. Em 3,4–3,9s, ele joga as cartas na lente exatamente como no @Video 1, e as cartas ficam desfocadas pelo quadro. Após 3,9s, não há cartas em lugar nenhum, e as duas mãos estão vazias. 0–4s: a área atrás do personagem está completamente vazia. Carros (de 4,0s até o fim): em 4,0s, no instante em que as cartas jogadas saem da lente, dois supercarros estacionados são revelados. O carro rosa e o carro roxo do original nunca aparecem. - Lado esquerdo do quadro: um supercarro vermelho sólido de perfil baixo, estacionado, com a frente angulada em direção à câmera, com rodas, aerofólio traseiro e luzes próprios. - Lado direito do quadro: um supercarro branco sólido de perfil baixo, estacionado, com a frente angulada para a esquerda da câmera, com rodas, aerofólio traseiro e luzes próprios. O carro vermelho é totalmente vermelho. O carro branco é totalmente branco. Sem painéis misturados. Não traga fundo de estúdio, grama, cerca viva ou árvores ao redor deles. Tamanho e posição: ambos os carros ficam onde os carros do original ficam, à mesma distância atrás do personagem e com o mesmo tamanho no quadro. Eles são muito baixos - o teto fica na altura da cintura de um adulto em pé ao lado deles. Eles permanecem estacionados e completamente parados de 4,0s até o fim, fixos ao chão enquanto a câmera se move. Peso real: todos os quatro pneus de cada carro ficam apoiados no chão e pressionam levemente o solo. Uma sombra escura e suave fica diretamente sob cada carro, e cada carro projeta uma sombra no chão na mesma direção da sombra do personagem. Filmagem real de celular: o personagem e ambos os carros estão fisicamente neste lugar, filmados juntos em um único celular. Uma direção de luz, com a mesma cor e intensidade no personagem, nos carros e no chão. A pintura e os vidros refletem o céu e o ambiente deste terreno, com uma camada fina de poeira na parte inferior da carroceria e nos pneus. Os carros estão levemente mais suaves que o personagem porque estão mais distantes da lente. As cores são naturais e levemente dessaturadas, como um vídeo comum de celular, com o mesmo grão e foco em todo o quadro. Prioridade de referência: @Video 1 = movimento, performance, sincronia labial, áudio, movimento de câmera, enquadramento e timing - apenas para o personagem principal. @Image 1 = identidade do personagem, roupa, cabelo e acessórios. Negativo: nenhuma segunda pessoa em lugar nenhum - nenhum homem, motorista, passageiro ou espectador, em pé ou andando. Nenhum carro rosa, nenhum carro roxo. Nenhuma carroceria vermelha e branca misturada no mesmo carro. Nenhum carro antes de 4,0s. Nenhum carro extra ou duplicado. Nenhum carro dirigindo, se movendo, abrindo portas, acendendo faróis, fumaça ou nuvens de poeira. Nenhuma placa de licença. Nenhum carro pequeno, de brinquedo ou em miniatura. Nenhum carro flutuando acima do chão ou deslizando no solo. Nenhuma aparência de showroom limpo, modelo de jogo ou render 3D. Nenhuma cor supersaturada ou HDR. Nenhuma iluminação de estúdio. Nenhuma carta após 3,9s. Nenhum cabelo, roupa ou acessório da mulher original. Nenhuma boca fechada ou congelada enquanto o personagem fala. Nenhuma mudança de identidade ou roupa.

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