Jogo de esquiva com partículas em Three.js com repulsão
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Jogo de esquiva com partículas em Three.js com repulsão Um prompt técnico para construir um sistema de partículas interativo em Three.js com repulsão do mouse e efeitos de brilho.
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Crie uma cena Three.js com um sistema de Points contendo 15.000 partículas. Use um ShaderMaterial personalizado para efeito de brilho. Implemente uma lógica de repulsão onde as partículas voam para longe do cursor do mouse.
JavaScript
// Matemática central da repulsão
let dist = particlePos.distanceTo(mousePos);
if (dist < 5) {
direction.subVectors(particlePos, mousePos).normalize();
particlePos.addScaledVector(direction, 0.2);
}
Inclua um BloomPass para pós-processamento e garanta desempenho de 60FPS via
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