O Prompt Original do Loop de Gauntlet (Claude of Duty)

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Matt Shumer
Contribuído porMatt ShumerFonte

24 de ago. de 2026

O Prompt Original do Loop de Gauntlet (Claude of Duty) O prompt original de três parágrafos de Matt Shumer, em loop de desafio: distribuir subagentes construtores, dar a cada um um crítico visual severo separado, comparar às cegas contra o Call of Duty real, e repetir até o crítico ficar impressionado. Esse prompt exato produziu um FPS de navegador com 55.000 linhas e zero assets de arte.

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Quero que você construa um jogo de tiro em primeira pessoa no nível dos jogos mais recentes de Call of Duty. Ele deve ser absolutamente perfeito, visualmente deslumbrante, com cada detalhe feito com qualidade AAA - desde texturas até física e qualquer coisa que você possa imaginar. Distribua subagentes e faça com que cada um aborde cada item individualmente para que o jogo seja absolutamente perfeito. Você deve /loop em cada item e ter um subagente separado verificando visualmente para garantir que pareça triple A. Esse subagente separado deve ser um crítico muito severo, e se não parecer triple A, ele deve continuar. Não pare até que cada subagente fique absolutamente impressionado com a qualidade em comparação com o jogo real de Call of Duty. Ele deve literalmente compará-los lado a lado às cegas e dizer qual parece melhor. Faça isso em ThreeJS. /loop até que seja absolutamente perfeito. Distribua subagentes e ultracode.

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Referências

Categorias:coding| github| gauntlet-loop| agent-loop

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