O Último Jogo - Vídeo Prompt de Thriller de Sobrevivência

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WasifAI
Contribuído porWasifAIXFonte

4 de set. de 2026

O Último Jogo - Vídeo Prompt de Thriller de Sobrevivência Um prompt de vídeo de suspense de sobrevivência de 30 segundos com 25 tomadas cronometradas, detalhando um jogo distópico onde os jogadores acordam em um armazém e precisam navegar entre confiança e traição. Adequado para ferramentas de geração de vídeo por IA como Seedance.

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{ "shots": [ { "id": 1, "time": "0.0–1.2s", "description": "Ela acorda desorientada em um chão de concreto frio, vestindo um macacão numerado, cercada por um armazém desconhecido, com iluminação fluorescente dura." }, { "id": 2, "time": "1.2–2.4s", "description": "Plano aberto de estranhos em macacões numerados acordando ao redor dela, confusos, em um cenário minimalista e austero." }, { "id": 3, "time": "2.4–3.6s", "description": "Um alto-falante range ao ligar; um supervisor mascarado explica as regras enquanto os jogadores olham para cima com medo." }, { "id": 4, "time": "3.6–4.8s", "description": "Close-up da expressão dela, calculista e assustada, enquanto os outros jogadores trocam olhares desconfiados." }, { "id": 5, "time": "4.8–6.0s", "description": "Os jogadores são conduzidos para uma sala vasta com marcações geométricas no chão e paredes clínicas." }, { "id": 6, "time": "6.0–7.2s", "description": "Um jogador mais rico puxa outro para um canto, sussurrando uma proposta." }, { "id": 7, "time": "7.2–8.4s", "description": "Close-up das mãos trocando um bilhete escondido, enquanto olhares suspeitos os observam." }, { "id": 8, "time": "8.4–9.6s", "description": "Um jogador é acusado de trapaça; vozes se elevam e a tensão cresce no grupo." }, { "id": 9, "time": "9.6–10.8s", "description": "Ela observa em silêncio, calculando em quem pode confiar." }, { "id": 10, "time": "10.8–12.0s", "description": "O supervisor anuncia a próxima rodada; os jogadores correm para suas posições." }, { "id": 11, "time": "12.0–13.2s", "description": "Os jogadores se alinham sob luzes frias, com medo e desespero estampados nos rostos." }, { "id": 12, "time": "13.2–14.4s", "description": "De repente, um jogador empurra outro para ganhar vantagem, chocando todos." }, { "id": 13, "time": "14.4–15.6s", "description": "Close-up do rosto do jogador traído, enquanto a confiança se transforma em raiva." }, { "id": 14, "time": "15.6–16.8s", "description": "Ela forma uma aliança silenciosa com outro jogador através de um aceno sutil." }, { "id": 15, "time": "16.8–18.0s", "description": "A rodada começa; os jogadores atravessam o chão marcado com cuidado, cada passo tenso." }, { "id": 16, "time": "18.0–19.2s", "description": "Um jogador entra em pânico e comete um erro; um alarme soa e todos congelam." }, { "id": 17, "time": "19.2–20.4s", "description": "Close-up do jogador eliminado em horror, enquanto os guardas se aproximam e os outros desviam o olhar." }, { "id": 18, "time": "20.4–21.6s", "description": "Os jogadores restantes ficam imóveis, em silêncio chocado." }, { "id": 19, "time": "21.6–22.8s", "description": "A aliada dela a trai de repente, revelando que a aliança era uma manipulação." }, { "id": 20, "time": "22.8–24.0s", "description": "As antigas aliadas se enfrentam, enquanto os outros jogadores observam e calculam." }, { "id": 21, "time": "24.0–25.2s", "description": "Ela supera a traidora com uma jogada estratégica, mostrando determinação silenciosa." }, { "id": 22, "time": "25.2–26.4s", "description": "O supervisor anuncia o fim da rodada; os sobreviventes suspiram aliviados, exaustos." }, { "id": 23, "time": "26.4–27.6s", "description": "Os sobreviventes são conduzidos em direção a uma porta trancada, olhando para trás para a sala vazia." }, { "id": 24, "time": "27.6–28.8s", "description": "Close-up do rosto endurecido dela, com o medo substituído por determinação." }, { "id": 25, "time": "28.8–30.0s", "description": "Os sobreviventes entram em um corredor escuro em direção à próxima rodada desconhecida, enquanto as portas se fecham atrás deles." } ] }

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