Terminal Island 2001: Prompt de Filme de Perseguição de Carros com Drone FPV

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Rory Flynn
Contribuído porRory FlynnXFonte

6 de out. de 2026

Terminal Island 2001: Prompt de Filme de Perseguição de Carros com Drone FPV Um prompt de vídeo AI altamente detalhado, segundo a segundo, para um filme contínuo de perseguição de carro com drone FPV ambientado em Terminal Island em 2001, com folhas de referência, detalhes ambientais e restricções globais estrictas.

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REFs + Prompt: + Vídeo 1: Render de Previs no Blender + Folha de Contato 1: Refs do Carro + Folha de Contato 2: Placas de Ambiente + Refs de Cinematografia Gere um filme finalizado totalmente novo. [V1] é um storyboard de previz low-poly e bruto: siga seu caminho de câmera contínuo e único, sua deriva suave e solavancos ocasionais, sua altitude, enquadramento, posições dos carros, mudanças de liderança, movimento de colisão e ritmo de batida segundo a segundo, e não tire NADA mais dele: não suas formas facetadas e quadradas, sombreamento plano, chão bege vazio ou céu pálido. O carro de cunha escura é o muscle car preto em [CHARGER]: cupê de 1970, supercharger cromado estourando pelo capô, para-choques cromados, rodas com fendas. O carro de cunha laranja é o cupê esportivo laranja em [SUPRA]: gráficos tribais verdes nas laterais, aerofólio traseiro prateado alto, rodas prateadas de cinco raios. [LOOK] é o visual do filme; suas manchas desfocadas não fazem parte da cena. O mundo é Terminal Island no Porto de Los Angeles, por volta de 2001. Cada forma em [V1] se torna este lugar real, e [P1] a [P7] são fotografias dessas ruas exatas: combine seus postes, fios, telas, cercas, edifícios, guindastes, equipamentos de travessia, superfície de trilho e estrada. [P1] é Terminal Way: a rua e seu corredor de telas e postes. [P2] é o início perto da antiga fábrica de conservas. [P3] é a Ponte Vincent Thomas atrás dos guindastes de contêineres. [P4] é a aproximação da travessia da Earle Street. [P5] são suas lâmpadas de aviso e cruzamento de trilhos. [P6] é o trem de carga. [P7] é o caminhão verde e o transportador aéreo no local da colisão. As estradas são ruas industriais longas, planas, retas, de asfalto desbotado e rachado com manchas de alcatrão, buracos e uma linha central dupla amarela gasta, cascalho e lixo nas sarjetas. Ambos os lados são ladeados por postes de madeira altos e desgastados, próximos uns dos outros, com travessas, transformadores e feixes pesados de fios caídos, recuando em ritmo até o ponto de fuga. Os blocos verdes são cercas de chapa de metal corrugado verde-oliva e alambrados com arame farpado no topo, com contêineres de transporte desbotados marrom-enferrujado e cinza empilhados atrás deles. Os blocos brancos são armazéns baixos e sem janelas de fábrica de conservas de atum com paredes creme desbotadas pelo sol, tinta descascando, docas de carga e telhados planos de alcatrão cheios de aberturas de ventilação. As árvores são eucaliptos esparsos e algumas palmeiras altas e finas. Guindastes de pórtico de contêineres vermelhos e brancos estão no horizonte, e as torres e cabos da longa ponte pênsil verde-acinzentada Vincent Thomas se elevam na neblina além dos telhados. Sol quente do fim da tarde, ar ocre, poeira pairando sobre a estrada. Uma única tomada ininterrupta de um drone FPV de corrida carregando uma pequena câmera de cinema: realces âmbar, verdes-oliva suaves, sombras quentes e profundas, sombras duras, granulação fina, brilho suave. Os carros estão lutando, nunca deslizando: inclinação da carroceria em cada curva, agachamento sob aceleração, narizes abaixando nas trocas de marcha, traseiras tremendo, suspensão quicando sobre asfalto remendado, pneus cantando, calor do escapamento e poeira sendo lançados para trás deles. Voo pilotado real, nunca CGI flutuante: curvas inclinadas carregam momentum, uma flutuação leve e constante e tremor de prop-wash, com alguns solavancos fortes apenas nos grandes momentos (os trilhos, o impacto, o pouso). O primeiro plano constantemente corta o quadro: postes e fios passando raspando pela borda da lente, postes de cerca e arame farpado borrando, areia e poeira levantadas pelos pneus atingindo a lente, uma mancha no vidro pegando o sol, flare se espalhando pelo quadro. Vidro vintage rápido: foco finíssimo, foco perdido por um momento e então travando nos carros, fundo borrado em desfoque de movimento direcional, brilho de calor. 0-1.5s: alto sobre os blocos da antiga fábrica de conservas perto da Tuna Street (P2), o quadro respirando no vento; os dois carros pequenos, lado a lado na linha. 1.5-3.5s: largada: as rodas dianteiras do carro preto levantam em um wheelie e ele pula um comprimento de carro à frente, fumaça de pneu atrás dos dois carros. 3.5-4.5s: um mergulho inclinado passando pela borda de um telhado, horizonte inclinando, uma linha de energia passando rápido pelo quadro. 4.5-6.5s: flare para fora na Terminal Way (P1) no nível da estrada através da poeira, raspando o quarto traseiro do carro laranja; o carro preto aumenta sua liderança. 6.5-8.5s: perseguição baixa; o carro laranja surge em uma rajada de boost e passa pelo carro preto. 8.5-10.5s: deslize ao longo do flanco do carro preto enquanto os dois carros se apertam porta a porta, centímetros de distância, o blower cromado preenchendo o quadro. 10.5-11.5s: avance pelo nariz dele e gire bruscamente para voar para trás à frente; as torres da ponte (P3) balançam através da neblina; o carro preto de volta à frente. 11.5-15s: rastreamento reverso baixo, ambos os carros carregando em direção à lente e trocando a liderança novamente, porta a porta; aos 14s a travessia da Earle Street (P4) aparece, suas lâmpadas (P5) piscando em vermelho à esquerda, braços de barreira abaixados. 15-17.5s: ambos os carros atingem os trilhos lado a lado, todas as quatro rodas saem da estrada por um momento, batem no chão e quicam; o trem de carga (P6) troveja atrás deles, buzina soando. A câmera solavanca sobre a travessia e sobe. 17.5-20s: mais alto, voando para trás à frente; o carro preto coloca o nariz meio carro à frente; sombras de linhas de energia deslizam sobre eles. 19.8-20.4s: sob o transportador aéreo (P7), um semi de nariz longo verde com um trailer branco sai de uma rua lateral à direita do carro preto (lado esquerdo da tela); o carro preto desvia no último momento. 20.4s: o canto dianteiro direito do carro preto roça o para-choque dianteiro do caminhão: o caminhão cambaleia, o carro preto decola. 20.5-21.4s: o carro preto voa para cima, rolando de lado, e passa de cabeça para baixo diretamente sobre o carro laranja, que continua dirigindo por baixo dele; vidro e acabamento brilham. O quadro solavanca e guina, então luta para voltar ao alvo. 21.4-23.5s: o carro preto bate no chão de lado ao lado do carro laranja, quica, e continua rolando como barril pela estrada, soltando detritos, poeira rolando em direção à lente, enquanto o carro laranja desvia e freia com força; o foco procura. 23.5-24.7s: o carro preto rola de volta sobre suas rodas e desliza de lado para parar na beira da estrada; o carro laranja para mais adiante. O voo agressivo para. 24.7-29s: um hover alto e lento ainda respirando no vento, fumaça e poeira derivando através do sol baixo passando pelos postes. Segure. Áudio: gemido de V8 supercharged contra um seis turbo, trocas de marcha, sinos de travessia, buzina de trem e barulho de trilhos, buzina de caminhão, um impacto de metal pesado, vidro, guincho de pneus, gemido de hélice, vento batendo. Sem música de fundo. Suplemento global: uma única tomada contínua, proíba qualquer corte. Mantenha o caminho da câmera, movimento, posições dos carros e movimento de colisão de V1 a cada segundo. Mantenha estritamente ambos os carros de CHARGER e SUPRA: metal rígido, carroceria curva real. Motoristas são formas escuras atrás de vidro fumê, sem rostos visíveis. Proíba suavidade de gimbal, movimento de câmera 3D flutuante e carros deslizando em trilhos. Proíba câmera lenta ou flutuação na colisão: velocidade real, gravidade real. Proíba paredes de contêineres brilhantes, coloridas e com aparência nova; este lugar é velho, desbotado pelo sol e empoeirado. Proíba superfícies low-poly, facetadas ou com sombreamento plano. Proíba objetos aparecendo do nada. Sem legendas, sem texto na tela, sem marca d'água. --- Prompt complementar do mesmo tópico --- Imagens encontradas de Fast & the Furious 🤯 Usando Opus 5.5 + Blender + Seedance 2.5 Para reconstruir (bloquear) a cena em 3D + gerar com SD2.5. É apenas estranho que possamos fazer isso. A física da colisão me pegou. (Refs + Prompt no Tópico)

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