Voo de Super-Herói Através de Nuvens de Tempestade - Render 3D

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Edizkan ⭕🦇
Contribuído porEdizkan ⭕🦇XFonte

30 de out. de 2026

Voo de Super-Herói Através de Nuvens de Tempestade - Render 3D Um prompt detalhado de renderização 3D para transformar um personagem 2D em um super-herói colossal voando por nuvens de tempestade, com bloqueio estrito de personagem e especificações cinematográficas de câmera e iluminação.

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Um render 3D premium estilo colecionável, uma cena absurda de ação e poder apresentando a semelhança exata do personagem de referência enviado. Trava de Personagem (CRÍTICO): Use a semelhança exata do personagem de referência enviado. Preserve o formato exato da cabeça e as proporções cabeça-corpo, formato dos olhos, tamanho, espaçamento e estilização, estrutura facial apenas com as características que existem na referência, silhueta original, roupas, materiais, padrões e cores. Não humanize. Não adicione nariz, boca, dedos, membros ou acessórios que a referência não possui. Não altere proporções para caber na cena. O ambiente se adapta ao personagem, nunca o contrário. Traduza a arte 2D para 3D sem mudar silhueta, proporções ou características; superfícies premium de vinil e resina com subsurface suave. Cena: O personagem voando como um super-herói através de um desfiladeiro de nuvens de tempestade, rastros de vapor como capa atrás dele. O personagem é colossal, dominando o ambiente como um marco. A escala é percebida através de veículos minúsculos, pássaros, nuvens e neblina atmosférica entre a câmera e o sujeito. Câmera: Vista extrema de olho de minhoca com lente ultra grande-angular de 14mm colocada quase no chão, rotacionada de 8 a 12 graus fora do nível. A estrutura mais próxima do personagem domina o primeiro plano através do estiramento da lente, a cabeça fica em uma diagonal forte. Composição: Posicionamento assimétrico em uma diagonal forte ou linha de regra dos terços, profundidade em camadas de primeiro plano, meio e fundo. Profundidade de Campo: Plano focal primário nos olhos, nuvens passando rapidamente. Outros planos suavizam progressivamente com a distância; objetos próximos à lente caem em desfoque suave e o fundo se dissolve em bokeh. Sem nitidez uniforme em todo o quadro. Iluminação: Sol baixo da hora dourada, sombras longas e quentes, preenchimento de sombra azul fria do céu. Texturas e Atmosfera: Detritos e poeira explodindo para fora, desfoque de movimento nas bordas distantes, faíscas e distorção de onda de choque no ar. Grau de Cor: Ambiente dessaturado, as cores originais do personagem mantidas ricas. Preserve a paleta original do personagem. Humor: Humor absurdo de cara séria. O personagem leva a situação ridícula completamente a sério. Negativo: sem anatomia humanizada, sem características faciais inventadas, sem personagens extras, sem realismo sombrio, sem desgaste artificial, sem iluminação plana e uniforme, sem pose estática centralizada, sem texto ou marca d'água. ar 16:9

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