Prompt de vídeo Seedance 2.0 para perseguição de ataque de lobo em stop-motion
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Prompt de vídeo Seedance 2.0 para perseguição de ataque de lobo em stop-motion Um prompt Seedance 2.0 altamente detalhado para um vídeo animado em estilo stop-motion de um cavaleiro atacado por uma matilha de lobos em uma nevasca, com diretrizes rígidas de câmera, física e design de som.
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Estilo: ANIMAÇÃO STOP-MOTION - movimento escalonado, quadro a quadro, levado a um visual 2D PINTADO À MÃO, uma pintura a óleo em movimento, NÃO argila, NÃO fantoches, NÃO 3D. 12fps reais, ANIMADO EM DOIS: 12 desenhos pintados à mão distintos por segundo, cada pose mantida por dois quadros e então saltando para a próxima, nunca deslizando - mesmo a galope pleno a ação avança passo a passo com a cadência estroboscópica da animação desenhada à mão. Fervura pictórica constante. SEM interpolação suave, SEM desfoque de movimento, SEM morphing, animação real quadro a quadro, não porcaria de IA. Estilo de [image_1], os lobos de [image_2], CAVALEIRO 1 de [image_3] montando SEU cavalo de [image_4] - o mesmo cavaleiro líder e o mesmo cavalo como um par consistente durante todo o tempo, nunca outro cavalo, nunca outro homem. O campo nevado ao entardecer de [image_5]. A neblina da nevasca e a neve soprada derivam SUAVEMENTE; figuras, cavalos, lobos e efeitos de spray de neve desenhados avançam em dois com ação secundária.
NOTAS DO DIRETOR:
1/ A CENA - perseguição a galope pleno na nevasca ao entardecer, brutal e rápida. CAVALEIRO 1, o cavaleiro líder, persegue um lobo em disparada, inclina-se baixo da sela à maneira de um jogador de kok-boru alcançando o ulak, agarra o lobo pela nuca - e o lobo se contorce e fere seu braço. Um segundo lobo o atinge pelo lado cego. Ele é arrancado da sela a toda velocidade e a matilha o cerca. Selvagem, dinâmico, com FÍSICA REAL e uma cadeia causal visível - cada ferimento tem sua causa na tela.
2/ FÍSICA REAL E CAUSALIDADE - o cavalo galopa com verdadeiro peso de quatro tempos; CAVALEIRO 1 pendura-se baixo do lado da sela, uma mão apoiada, alcançando para baixo; o lobo é um animal pesado - quando agarrado, ele contorce TODO o corpo no meio do passo, e esse peso contorcido mais a mordida que aperta DESEQUILIBRAM o cavaleiro; a mordida é mostrada na tela: mandíbulas se fecham e esmagam seu antebraço, rasgando manga e carne, sangue escuro - causa antes do efeito, sempre; o segundo lobo se lança do lado cego e se choca de corpo inteiro contra seu peito como um míssil; arrancado da sela a velocidade de galope, ele atinge a neve COM FORÇA e ROLA com impulso, girando uma e outra vez, neve solta em pó explodindo a cada impacto, o cavalo sem cavaleiro galopando; a matilha converge como uma corrente escura rápida e o cerca, uma massa escura selvagem e agitada.
3/ BRUTALIDADE ENCENADA, NÃO PROLONGADA - a violência é rápida, dura e física: a mordida crocante, o sangue escuro na neve, a matilha que cerca. Mostre a selvageria através do movimento, massa escura e som, não com detalhe anatômico lento.
4/ CÂMERA DE PERSEGUIÇÃO HANDHELD AGRESSIVA - correndo ao lado a galope, sacudida violentamente pela velocidade, açoitada pelo vento, correções bruscas, o horizonte inclinado e nunca nivelado; na queda, uma INCLINAÇÃO HOLANDESA dura enquanto o mundo vira com ele. Nunca suave como gimbal, nunca fixa em tripé.
5/ AÇÃO SECUNDÁRIA em dois - as abas do chapan e o chapéu de pele de CAVALEIRO 1 açoitando com seguimento, a crina e a cauda do cavalo fluindo, o pelo dos lobos ondulando ao longo dos dorsos, o arreio balançando, o vapor do hálito do cavalo e do homem rasgando no vento, neve explodindo dos cascos como pó desenhado em dois.
6/ LUZ - entardecer profundo em uma nevasca, luz de tempestade azul-acinzentada fria e fraca, suave, sem raios, sem feixes, sem raios divinos, as figuras como massas escuras contra a neve pálida. Balanço de branco neutro correto, NÃO um filtro azul, dessaturado e apagado; o sangue de um vermelho escuro apagado, cru na neve mas nunca brilhante, nunca luminoso.
PLANO 1 - TRAVELING A GALOPE PLENO, ~35mm, handheld agressivo correndo ao lado. COMPOSIÇÃO: CAVALEIRO 1 em seu cavalo, uma grande massa escura avançando do terço DIREITO, o lobo em disparada baixo à frente no terço ESQUERDO, ambos atravessando diagonalmente o quadro para a esquerda e mais fundo - a diagonal da perseguição como linha de dinâmica; o campo nevado pálido iluminado pela tempestade passando como espaço negativo. CAVALEIRO 1 se inclina BAIXO do lado da sela em uma inclinação de kok-boru, uma mão apoiada na sela, o outro braço esticando para baixo para a nuca do lobo, seu chapan e a crina do cavalo açoitando em dois, cascos lançando rajadas de pó. Ele mostra os dentes, rouco sobre o vento, lábios em dois: "Ustadym!.." Seu punho se fecha na nuca do lobo.
CORTE SECO para o PLANO 2 - DINÂMICO FECHADO, ~50mm, handheld agressivo enfiado de perto: o lobo, agarrado, CONTORCE todo seu corpo pesado no meio do passo em um movimento escalonado violento - e suas mandíbulas se fecham ESMAGANDO sobre o antebraço de CAVALEIRO 1, na tela, rasgando manga e carne, sangue escuro açoitando a neve e o focinho do lobo. Seu grito cru rasga o vento. O peso contorcido do lobo e a mordida o DESEQUILIBRAM para o lado, seu corpo arrastado meio para fora da sela, seu chapéu de pele arrancado com seguimento. Causa e efeito brutais e legíveis, tudo avançando em dois.
CORTE SECO para o PLANO 3 - MÉDIO ABERTO com uma INCLINAÇÃO HOLANDESA dura, ~35mm, handheld agressivo: do lado cego, um SEGUNDO lobo se lança - um míssil escuro - e se choca de corpo inteiro contra seu peito. Arrancado da sela a velocidade de galope, CAVALEIRO 1 atinge a neve COM FORÇA e ROLA, girando uma e outra vez com impulso real, neve em pó explodindo a cada impacto, o horizonte inclinado e cambaleante, seu cavalo sem cavaleiro galopando para a tempestade. E então a matilha entra - uma corrente escura rápida de lobos da tempestade, pelagens variadas, convergindo de todos os lados e CERCADO-O, uma massa escura selvagem e agitada na neve pálida, sangue escuro se espalhando, neve se dispersando, seus gritos engolidos pela nevasca e pelos rosnados. A massa escura da matilha o prende e o enquadra. Segure um batimento brutal no vento uivante. Fim.
Áudio: SEM MÚSICA - o rugido da nevasca, o galope estrondoso, o rosnado do lobo e o triturado úmido da mordida, o grito cru do cavaleiro, os impactos pesados dos tombos, os rosnados convergentes da matilha, o vento engolindo tudo. Sem legendas. Apenas som diegético natural, absolutamente sem música.
Restrições: cadência escalonada de stop-motion em dois a 12fps com fervura pictórica mesmo a galope pleno, cada ação avançando passo a passo nunca deslizando, SEM interpolação suave SEM desfoque de movimento SEM morphing, neblina de nevasca suave enquanto todas as figuras, animais e efeitos de spray de neve desenhados avançam em dois, visual de óleo pintado à mão não fotorrealista não 3D não brilhante, três planos com cortes secos, CAVALEIRO 1 e seu cavalo o MESMO par consistente em cada plano nunca trocado, FÍSICA REAL E CAUSALIDADE VISÍVEL cada ferimento causado na tela, HANDHELD AGRESSIVO correndo sacudido açoitado pelo vento horizonte nunca nivelado inclinação holandesa dura na queda nunca suave como gimbal, AÇÃO SECUNDÁRIA em dois chapan chapéu crina cauda pelo de lobo arreio vapor de hálito tudo açoitando com seguimento, lobos variados em tom de pelagem tamanho e passada nunca espelhados nunca clonados, entardecer profundo nevasca luz de tempestade fria e fraca suave sem raios sem feixes, balanço de branco neutro correto não um filtro azul apagado dessaturado sangue escuro apagado nunca brilhante nunca luminoso, brutalidade rápida dura e física encenada através do movimento massa escura e som não gore prolongado, cazaque falado em transliteração latina pronunciado como escrito, SEM MÚSICA apenas tempestade cascos rosnados e gritos.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/eyishazyer/status/2078437832604123625
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