Sprint até transformação de armadura no ar, multi-take cinematográfico

De Wikiprompt, a enciclopédia livre de prompts

Angry Tom
Contribuído porAngry TomXFonte

17 de jul. de 2026

Sprint até transformação de armadura no ar, multi-take cinematográfico Um prompt de vídeo multi-take em câmera na mão de um corredor que salta no ar e monta uma armadura completa em pleno voo, em uma sequência de ação fotorrealista estilo IMAX.

Mídia relacionada

Conteúdo do PromptSalvar

🌐
Estilo: 8K IMAX. Fotorrealista - sem render 3D, sem engine de jogo, sem estética de cutscene de jogo. Cinematografia: Emmanuel Lubezki x Roger Deakins. Iluminação: Apenas luz natural - contraluz contre-jour, câmera no lado da sombra, névoa atmosférica por toda parte. Luz principal apenas do céu e janelas. Cor: 60:30:10 - dominante / secundária / acento. Câmera: Lente de cinema física. Desfoque de movimento com obturador de 180 graus. Pele: Realismo no nível dos poros - lanugo, pintas assimétricas, rubor capilar, sombra dos poros correspondente à luz do set. Atuação: Hollywood - micropausas antes das reações, linha de olhar precisa, olhos vivos e úmidos com brilho de captura, respiração visível e elevação do peito. Física: Gravidade e inércia respeitadas - massa tem peso real, sombras de contato corretas. Sem adereços flutuantes. Composição: Regra dos terços + proporção áurea. Toda pessoa se movendo desde o primeiro quadro. Continuidade: Personagens, adereços, ambiente idênticos em todos os cortes. Sem deriva de identidade. Técnico: Movimento suave a 24fps. Detalhe 8K. Sem tremulação. Áudio: Apenas SFX ambiental. Sem música. Sem legendas. SUJEITO - (Image1), personagem corresponde 100% à entrada, (Image2) pode na mão direita. Ao final, totalmente transformado em (Image3), armadura montada no ar em tempo real, (Image3) corresponde 100% à entrada. WB 6500K. Multi-shot, corte cinematográfico rápido, energia crescente ao longo dos 15s completos. LOCAL - (Image4) é apenas referência de estilo, não um keyframe fixo. Use para o visual, clima, arquitetura e iluminação do ambiente, uma avenida deserta estilo NYC sob sol forte do meio-dia. Seedance deve gerar e estender o mundo livremente: novos prédios, novos trechos de avenida, novos ângulos de câmera. O personagem viaja pelo espaço entre os planos, não está preso ao ponto exato ou enquadramento da imagem de entrada. Não reproduza o quadro de referência 1:1. AÇÃO Plano 1 (0:00-0:02): Close extremo, do queixo à testa. (Image1) leva (Image2) aos lábios, tragada profunda. O pomo de Adão desce e sobe duas vezes. Corte seco. Plano 2 (0:02-0:04): Mesmo enquadramento fechado. A lata desce rápido. Os olhos abrem de repente, afiados e alertas (detalhe natural de pele e íris, sem brilho). O zigomático maior dispara, um sorriso largo e genuíno se forma em menos de um segundo, de 2mm a 8mm nos cantos da boca. O esterno sobe com uma inspiração profunda e completa. Ele está elétrico. Corte seco. Plano 3 (0:04-0:06): Aberto, baixo. (Image1) explode para frente em um sprint a 30 km/h, continuando na mesma direção para a qual já estava virado, direto pela avenida, sem virar. Primeiras passadas, tênis batem no asfalto rachado, poeira sobe 10cm. Corte seco. Plano 4 (0:06-0:08): Acompanhando o sprint. Braços impulsionam a 90 graus, jaqueta esportiva arrasta 15cm, sorriso mantido, sobrancelha erguida, mandíbula relaxada e aberta. Passada se estende, contatos com o chão encurtam. Aumentando a velocidade. Corte seco. Plano 5 (0:08-0:10): Últimas duas passadas, joelhos comprimem a 110 graus. Pé direito crava no asfalto, superfície fratura em raio de 20cm. Ele lança para cima a 65 km/h. Corte seco. Plano 6 (0:10-0:13): No ar, no cânion de prédios da (Image4), 24fps em velocidade total, sem câmera lenta. Ele não está congelado, o corpo inteiro continua se movendo durante o salto: tronco gira, pernas ciclam e dobram, braços balançam e alcançam, cabeça vira para rastrear a armadura que chega. Enquanto ele voa e gira no ar, peças da armadura rasgam da geometria da cidade e convergem para o corpo em movimento, peitoral trava no meio da rotação, ombreiras prendem enquanto os ombros balançam, manoplas estalam nos antebraços enquanto os braços se estendem, caneleiras prendem nas pernas em ciclo, capacete desce e a viseira bate com força enquanto a cabeça vira para frente, uma sequência fluida e violenta, corpo em movimento constante o tempo todo. Estalo metálico agudo no selo da viseira. Corte seco. Plano 7 (0:13-0:15): (Image3) aterrissa em (Image4) em um agachamento firme, ambos os pés blindados batem no asfalto simultaneamente, anel de poeira irrompe 80cm. Ele se levanta, abre e fecha os punhos enluvados, esquerdo depois direito, olha para baixo para o peitoral. Risada abafada atrás da viseira selada. Corte seco para preto. CÂMERA: Handheld superdinâmica, nunca estática, nunca travada. Agitação forte e agressiva do operador em cada plano, salto de 4-8cm, tremor humano orgânico, sem estabilização. Ângulo holandês pronunciado por toda parte, quadro inclinado de 12 a 20 graus e mudando entre planos, inclinando mais forte conforme a energia aumenta. Plano 1: FOV 18 graus, close extremo, holandês forte a 15 graus, micro-tremor violento. Plano 2: FOV 18 graus, holandês vira para o lado oposto a cerca de 18 graus, instável. Plano 3: FOV 84 graus, baixo, holandês a 12 graus, chicotada no sprint. Plano 4: FOV 84 graus, câmera fisicamente perseguindo a corrida, holandês a 16 graus, salto pesado das passadas, desfoque de movimento nas panorâmicas. Plano 5: FOV 63 graus, holandês a 20 graus, inclinação rápida para cima acompanhando o lançamento. Plano 6: FOV 63 graus, movimento de câmera handheld agressivo, operador faz arco e balança ao redor do corpo no ar, salto de 6-8cm, reenquadramentos rápidos perseguindo cada peça da armadura enquanto trava no corpo em movimento, ângulo holandês forte oscilando de 18 a 8 graus, sem câmera lenta. Plano 7: FOV 63 graus, solavanco forte no impacto da aterrissagem, holandês a 14 graus, câmera recua 8cm e depois continua respirando na inspeção da armadura. ESTILO: Dominante, cinza de asfalto desbotado e cânion de prédios 60%. Secundária, roupa azul-marinho/creme transicionando para armadura cromada 30%. Acento, sorriso, poeira, flash cromado e LED azul da viseira na aterrissagem 10%. WB 6500K. Sem olhos brilhantes, olhos iluminados apenas por luz solar natural. RESTRIÇÕES: Corte para preto no final. 16:9. Multi-shot com cortes secos conforme os timecodes acima. Sem câmera lenta em nenhum lugar, tudo a 24fps em velocidade total, especialmente a transformação. Câmera sempre handheld com agitação forte e ângulo holandês, nunca estática ou travada. Sem brilho nos olhos. (Image4) é referência apenas de estilo, não trave no quadro de entrada nem mantenha ele no mesmo ponto; o mundo se estende e ele se move por ele. O sorriso deve estar totalmente estabelecido antes do sprint começar.

Entre para ver o prompt completo

Continuar com:

Ao entrar, você concorda com nossos Termos de uso e Política de privacidade

Uso

Este prompt foi projetado para uso com creative. Copie o conteúdo acima e cole na sua ferramenta de IA preferida.

Para melhores resultados, personalize os marcadores (indicados por colchetes ou maiúsculas) com seus requisitos específicos.

Referências

Categorias:creative| twitter| armor-transformation| action-sequence

Discussão

0 comentários