Prompt de Vídeo de Tela de Seleção de Armas de Splatoon Raiders
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Prompt de Vídeo de Tela de Seleção de Armas de Splatoon Raiders Um prompt de vídeo detalhado de 15 segundos para criar uma tela de seleção de armas e uma sequência de jogabilidade em um estilo inspirado em Splatoon, com movimentos específicos de câmera e animações de interface.
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Use a Imagem 1 para o personagem, a Imagem 2 para o estilo da interface e use a imagem de seleção de armas enviada como referência para todas as armas de tinta. As armas selecionáveis devem corresponder de perto às pistolas de tinta coloridas mostradas na imagem de referência, incluindo pistolas de tinta compactas, pistolas de tinta duplas, canhões de tinta pesados, armas de balde/lançador, pincéis de tinta grandes, rolos de tinta, rifles de tinta estilo sniper e outras armas de tinta estilizadas e coloridas. Combine suas proporções lúdicas, cores vibrantes, construção de plástico grosso e aparência de jogo, evitando logotipos ou marcas exatas.
[0-2 segundos]
Tomada aérea em ângulo alto. O personagem está em um chão roxo vívido e altamente saturado, olhando para a câmera, correspondendo exatamente à Imagem 1. Um menu de jogo colorido correspondendo à Imagem 2 aparece à direita: NOVO JOGO, CONTINUAR (destacado), CONFIGURAÇÕES, SAIR DO JOGO. O perfil do jogador MINIMAX aparece no canto superior esquerdo. O cursor seleciona CONTINUAR.
[2-4 segundos]
A câmera avança em direção à mão direita dela. Um painel de SELEÇÃO DE ARMA DE TINTA desliza, usando a tela de seleção de armas enviada como layout e referência visual. Várias armas de tinta coloridas são exibidas exatamente como na imagem de referência em uma grade com indicadores de raridade e nível. O cursor se move entre diferentes armas. Cada vez que uma arma é destacada, a pistola de tinta em suas mãos se transforma instantaneamente no modelo selecionado com partículas de tinta coloridas, animação mecânica lúdica, peças giratórias e efeitos de tinta brilhante. Ela permanece de pé durante todo o processo.
[4-7 segundos]
A câmera arqueia suavemente ao redor do lado esquerdo dela. O seletor cicla rapidamente por muitas armas da imagem de referência: pistolas de tinta compactas, pincéis de tinta gigantes, pistolas de tinta duplas, canhões de tinta pesados, armas de respingo tipo balde, rifles de tinta sniper, rolos de tinta gigantes e lançadores de tinta experimentais. Com cada seleção, a arma em suas mãos muda imediatamente para corresponder à arma destacada enquanto ela ajusta naturalmente sua pegada. Cada troca é acompanhada por rajadas de tinta colorida, efeitos de interface animados, partículas de tinta espirrando e animações de transição satisfatórias.
[7-8.5 segundos]
Recue para um plano médio. CONFIRMAR EQUIPAMENTO pisca. O cursor clica nele. Todos os painéis de interface colapsam e desaparecem. Ela gira com confiança a arma de tinta selecionada uma vez antes de apoiá-la no ombro, permanecendo em uma pose relaxada em pé.
[8.5-10 segundos]
Uma barra de CARREGAMENTO colorida preenche de 0% a 100%. A sala de testes roxa se dissolve sob respingos de tinta que se espalham e fazem a transição para o mundo do jogo.
[10-15 segundos]
O mundo carrega em uma cidade brilhante e colorida coberta de tinta, cheia de grafites, ruas pintadas, outdoors animados, NPCs em movimento e arquitetura lúdica. A câmera se estabelece em uma visão em terceira pessoa atrás do personagem. Elementos de HUD aparecem gradualmente: minimapa, saúde, medidor de tinta, ícone da arma atual correspondendo à arma selecionada, contador de munição e marcador de objetivo. Ela corre para frente enquanto dispara a arma de tinta colorida selecionada, cobrindo paredes, ruas, obstáculos e cenários com tinta espessa e brilhante que corresponde à cor da arma.
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