Prompt de Grade de Mangá com Tinta Inteligente

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30 de jul. de 2026

Prompt de Grade de Mangá com Tinta Inteligente Um prompt técnico para gerar uma grade de mangá 2x2 com tinta, renderização de personagens e controle de estilo, ideal para cenas distópicas.

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Grade 2x2, 16:9, 4 assuntos distópicos inferidos por IA, tópicos: // Grade de tela 600x800 (painel vertical). Cada célula codifica nível de tinta + propriedade de estilo. // 1. Tintagem de foto: // - Para cada célula, calcular luminância da foto LOCATION_PLATE. // - L > 200 -> branco papel (0). L < 80 -> preto sólido (1). Senão, tom médio (2). // - Células de tom médio são padronizadas com uma matriz de pontos de meio-tom no LPI declarado. // - Detecção de bordas: células onde o gradiente de luminância excede o limiar tornam-se linha mecânica (3) - espessura uniforme, sem afunilamento. // 2. Renderização de personagem: // - Usando CHAR_SEED, colocar uma figura pequena (menos de 25% da área da célula) na cena. // - As células da figura são desenhadas no estilo dominante: linha pertencente ao dominante, planos pertencentes ao dominante, luz pertencente ao dominante. // - O estilo subordinado pode aparecer em elementos de fundo (adereços, texturas), mas nunca nas células do rosto do personagem (definidas por uma máscara). Se dissolvido, elementos subordinados são redesenhados com linha dominante. Se declarado, células de fronteira entre estilos são explicitamente de cor diferente. Se oscilante, subordinado apenas em planos de profundidade atrás do personagem (atribuídos por mapa de profundidade). // - Âncora de silhueta: formato do cabelo + acessório preservados em preto puro em qualquer escala. // - Chave de cor: cor de acento aparece apenas em células de olhos e em um aglomerado de células de adereço. // 3. Interação: // - Para turista: células de contato do personagem têm um aglomerado de sombra deslocado conforme vetor solar (ex., células de sombra 5 pixels para baixo-direita). // - Para fugitivo: células de desordem de tom médio da foto são colocadas parcialmente na frente do personagem (sobreposição). // - Para assombração: sem sombra, sem interação. // 4. Grão e artefato: uma camada de células de ruído (artefatos JPEG, poeira) é adicionada apenas a células derivadas da foto, não ao personagem. // 5. Distorção de lente: nas bordas da tela, células do personagem são ligeiramente deslocadas para simular distorção de barril correspondente à foto. // Renderizar a grade final de células como imagem tintada de alta resolução.

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