Sete Pecados Design de Personagem Futurista Prompt de Imagem
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Sete Pecados Design de Personagem Futurista Prompt de Imagem Um prompt detalhado para gerar uma imagem alta com sete banners futuristas empilhados de heróis, cada um apresentando um personagem 3D estilizado que representa um dos sete pecados capitais em um estilo cyberpunk premium.
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TIPO_DE_FONTE = design_grafico
FORMATO = vitrine de design futurista vertical alta, sete banners heroicos widescreen 16:9 empilhados e iguais
TEXTO_LOGO = "SEVEN SINS"
TEXTO_NAV = "VICE DESIRE FALL JUDGMENT"
TEXTO_DATA = "DAY VII"
TEXTO_DATA_HORA = "00:00 / FINAL JUDGMENT"
TEXTO_STATUS = "SIN DETECTED"
CODIGO_STATUS = "VICE.007"
TEXTO_BOTAO = "ENTER SIN"
PAGINA_1 = "SIN 01 / 07"
PAGINA_2 = "SIN 02 / 07"
PAGINA_3 = "SIN 03 / 07"
PAGINA_4 = "SIN 04 / 07"
PAGINA_5 = "SIN 05 / 07"
PAGINA_6 = "SIN 06 / 07"
PAGINA_7 = "SIN 07 / 07"
TITULO_1 = "PRIDE"
TITULO_2 = "GREED"
TITULO_3 = "LUST"
TITULO_4 = "ENVY"
TITULO_5 = "GLUTTONY"
TITULO_6 = "WRATH"
TITULO_7 = "SLOTH"
SUBTITULO_1 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITULO_2 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITULO_3 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITULO_4 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITULO_5 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITULO_6 = "SEVEN DEADLY SINS"
SUBTITULO_7 = "SEVEN DEADLY SINS"
PERSONAGEM_1 = aristocrata 3D futurista elegante representando orgulho, silhueta alta e refinada, rosto de porcelana, ornamentos cibernéticos dourados elegantes, gola alta escultural preta, expressão superior controlada
PERSONAGEM_2 = tecnocorretor 3D futurista representando ganância, silhueta magra e sob medida, mãos metálicas polidas, implantes de ouro mínimos, terno técnico preto de luxo, expressão possessiva e focada
PERSONAGEM_3 = mulher sintética 3D futurista elegante representando luxúria, silhueta elegante, pele sintética lisa, circuitos faciais mínimos, macacão de alta moda sofisticado, olhar íntimo e confiante
PERSONAGEM_4 = rival aumentado 3D futurista representando inveja, silhueta magra, implante ocular verde sutil, armadura ajustada minimalista, expressão tensa e observadora
PERSONAGEM_5 = figura 3D futurista representando gula, silhueta larga e imponente, interface de alimentação biomecânica limpa, formas de armadura em camadas suaves, expressão de apetite infinito
PERSONAGEM_6 = combatente 3D futurista representando ira, silhueta atlética, cicatrizes faciais sutis, aprimoramentos cibernéticos compactos, armadura de combate aerodinâmica, expressão furiosa e controlada
PERSONAGEM_7 = operador 3D futurista representando preguiça, silhueta esbelta e relaxada, techwear minimalista solto, implantes de pescoço sutis, olhos cansados e semicerrados, postura distante
FAZER:
Criar uma imagem de apresentação alta contendo exatamente sete seções heroicas widescreen futuristas separadas, empilhadas verticalmente com estreitos espaços escuros entre elas.
Construir todos os sete painéis a partir de um sistema visual cyberpunk premium coerente.
Usar personagens 3D estilizados e limpos, com silhuetas simplificadas, materiais suaves, formas hard-surface precisas e detalhamento cibernético contido.
Manter os personagens sofisticados e com aparência de design colecionável, em vez de granulados, sobrecarregados ou hiper-realistas.
Dar a cada personagem uma silhueta distinta, mantendo a mesma linguagem de renderização em toda a série.
Alternar a posição do título estritamente de painel para painel, para que a composição crie um ritmo esquerda-direita-esquerda-direita.
No painel 1, colocar PERSONAGEM_1 grande na metade direita.
Colocar TITULO_1 em destaque na metade ESQUERDA.
Colocar SUBTITULO_1 abaixo de TITULO_1.
Usar iluminação dourada ácida e verde-amarelada contra carvão profundo.
Adicionar geometria de coroa contida, barras de luz verticais e símbolos de prestígio elegantes.
Colocar PAGINA_1 próximo ao canto inferior direito.
No painel 2, colocar PERSONAGEM_2 grande na metade esquerda.
Colocar TITULO_2 em destaque na metade DIREITA.
Colocar SUBTITULO_2 abaixo de TITULO_2.
Usar iluminação âmbar polida, dourada e verde-azulado escuro.
Adicionar símbolos de cofre mínimos, contadores de ativos e gráficos de transação geométricos.
Colocar PAGINA_2 próximo ao canto inferior direito.
No painel 3, colocar PERSONAGEM_3 grande na metade direita.
Colocar TITULO_3 em destaque na metade ESQUERDA.
Colocar SUBTITULO_3 abaixo de TITULO_3.
Usar iluminação magenta elétrica, violeta e rosa suave.
Adicionar gráficos de forma de onda elegantes, linhas de interface curvas e formas luminosas sutis.
Colocar PAGINA_3 próximo ao canto inferior direito.
No painel 4, colocar PERSONAGEM_4 grande na metade esquerda em perfil de três quartos limpo.
Colocar TITULO_4 em destaque na metade DIREITA.
Colocar SUBTITULO_4 abaixo de TITULO_4.
Usar iluminação verde veneno, ciano e azul-petróleo escuro.
Adicionar barras de comparação sutis, marcadores de observação e silhuetas geométricas duplicadas.
Colocar PAGINA_4 próximo ao canto inferior direito.
No painel 5, colocar PERSONAGEM_5 grande na metade direita.
Colocar TITULO_5 em destaque na metade ESQUERDA.
Colocar SUBTITULO_5 abaixo de TITULO_5.
Usar iluminação laranja doentio, âmbar suave e verde-amarelado tóxico.
Adicionar medidores de consumo circulares limpos, indicadores de capacidade e gráficos de bioleitura.
Colocar PAGINA_5 próximo ao canto inferior direito.
No painel 6, colocar PERSONAGEM_6 grande na metade esquerda em pose poderosa voltada para frente.
Colocar TITULO_6 em destaque na metade DIREITA.
Colocar SUBTITULO_6 abaixo de TITULO_6.
Usar iluminação carmesim, laranja quente e luz de contorno azul elétrica contida.
Adicionar formas de aviso afiadas, linhas de impacto e gráficos de alerta compactos.
Colocar PAGINA_6 próximo ao canto inferior direito.
No painel 7, colocar PERSONAGEM_7 grande na metade direita em pose relaxada e curvada.
Colocar TITULO_7 em destaque na metade ESQUERDA.
Colocar SUBTITULO_7 abaixo de TITULO_7.
Usar iluminação azul-violeta fria, ciano pálido e magenta escuro.
Adicionar ícones de estado ocioso, gráficos de forma de onda lentos e indicadores de baixo consumo mínimos.
Colocar PAGINA_7 próximo ao canto inferior direito.
Renderizar cada TITULO como lettering brush futurista expressivo superdimensionado, mantendo-o visualmente limpo e nitidamente legível.
Fazer cada título usar a cor de destaque dominante do seu próprio painel.
Manter os títulos longe dos rostos dos personagens e preservar forte espaço negativo ao redor da tipografia.
Colocar TEXTO_LOGO no canto superior esquerdo de cada painel como um pequeno wordmark futurista estilizado.
Colocar TEXTO_NAV na área superior direita em tipografia de interface minúscula em maiúsculas.
Colocar TEXTO_STATUS e CODIGO_STATUS dentro de um pequeno elemento retangular de status do sistema próximo ao canto inferior esquerdo.
Colocar TEXTO_DATA e TEXTO_DATA_HORA como informações secundárias compactas próximas ao canto inferior esquerdo.
Usar TEXTO_BOTAO com moderação como uma pequena chamada para ação delineada.
Usar grades finas, marcas de dados minúsculas, símbolos geométricos, barras de progresso, gráficos de coordenadas sutis e decoração de interface contida.
Manter elementos de interface secundários esparsos e cuidadosamente alinhados.
Usar grandes áreas limpas de escuridão em vez de preencher cada espaço vazio com detalhes.
Manter uma hierarquia editorial premium com personagem primeiro, título segundo e dados de interface terceiro.
Fazer cada painel parecer uma página de personagem diferente do mesmo site de jogo futurista de alto padrão.
ESTILO: design de personagem cyberpunk 3D estilizado premium integrado a gráficos editoriais futuristas de web, CGI de alto padrão suave, modelagem escultural de personagens, design hard-surface polido, UI brutalista mínima, key art de jogo de ficção científica de luxo
CÂMERA: apresentação alta de frente contendo sete banners horizontais 16:9, posicionamento alternado de personagens esquerda e direita, retratos médios cinematográficos e enquadramento heroico de peito para cima
CLIMA: escuro, sofisticado, sedutor, ameaçador, futurista, mítico
PALETA: preto carvão e azul-marinho profundo como base com acentos de painel dourado ácido, âmbar, magenta, verde veneno, laranja, carmesim e azul-violeta
REGRAS:
Renderizar exatamente sete painéis heroicos empilhados.
Alternar a posição do TITULO principal estritamente: esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda.
Colocar o PERSONAGEM dominante no lado oposto do seu TITULO correspondente.
Manter todos os personagens como designs 3D estilizados e limpos, com superfícies suaves e controladas e detalhamento futurista contido.
Manter uma linguagem consistente de modelagem e renderização de personagens em todos os sete.
Evitar excesso de desordem mecânica em rostos, corpos e figurinos.
Manter silhuetas simples, icônicas e imediatamente legíveis.
Manter cada painel orientado horizontalmente e alinhado à mesma largura.
Usar apenas os valores de parâmetros de texto fornecidos para tipografia legível em destaque.
Manter a tipografia de interface pequena, precisa e subordinada aos títulos principais.
Renderizar cada superfície de forma fresca, com fluxo de textura natural contínuo.
Manter o grão fino, estocástico e uniformemente distribuído pelo quadro.
Dar a cada elemento repetido sua própria microvariação única.
Manter áreas planas suaves com gradientes tonais limpos e ininterruptos.
Resolver detalhes finos nitidamente na resolução nativa, como uma renderização de primeira geração.
NÃO: humanos fotorrealistas, poros de pele granulados, fios excessivos, armaduras excessivamente complexas, rostos mecânicos poluídos, figurinos de fantasia medieval, painéis extras, personagens duplicados dentro de um painel, clima alegre, estética pastel, UI de aplicativo móvel arredondada, proporções de desenho animado, proporções chibi, fundo branco, texto de parágrafo grande, palavras proeminentes adicionais, marcas d'água
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