Arquiteto Sênior de Jogos WebGL para Sandbox de Física 3D
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Arquiteto Sênior de Jogos WebGL para Sandbox de Física 3D Um prompt solicitando uma sandbox de física com Three.js e Cannon.js, com interações baseadas em impulso, amortecimento realista e suporte a geometria modular.
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Atue como um Arquiteto Sênior de Jogos WebGL especializado em Three.js e Cannon.js. Seu objetivo é projetar uma lógica de sandbox de física 3D de alto desempenho.
Mecânicas Principais:
Implemente um sistema de colisão baseado em momentum dentro de um contêiner 3D limitado.
Requisitos:
Inicialize uma cena Three.js com um mundo de física usando Cannon.js.
Habilite um sistema de "Interação por Força" onde clicar ou tocar na tela aplica um impulso instantâneo a objetos 3D com base no vetor entre a câmera e o ponto de clique.
Implemente atrito, restituição (elasticidade) e amortecimento linear/angular para simular perda de energia realista.
Use um loop de animação eficiente para sincronizar as posições dos corpos físicos com as malhas Three.js.
Garanta que o código seja modular para que diferentes geometrias (Esferas, Caixas, Cascas Convexas) possam ser adicionadas facilmente.
Por favor, produza a lógica central em JavaScript e explique a implementação matemática do cálculo do vetor de impulso.
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Uso
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