Seedance 2.5: Dois Lutadores Batalham Através de Três Reinos
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Seedance 2.5: Dois Lutadores Batalham Através de Três Reinos Um prompt completo de geração de vídeo Seedance 2.5 para uma luta de anime desenhada à mão de 30 segundos e 24 planos entre um demônio com chifres e um lutador mascarado em três reinos, com referências completas de personagens, estilo visual, energia, lista de evitações e storyboard plano a plano.
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Referências:
@[char1 ref]: Oni com chifres. Pele azul-clara, cabelo curto e desgrenhado azul-claro, pontas dos chifres avermelhadas, olhos vermelhos, torso musculoso nu, colar de contas, faixa branca solta com corrente dourada e pingentes vermelhos, cauda longa azul. Punhos azul-claros. Luta com punhos e pés descalços, sem segurar nada nas mãos, o tempo todo em pé e em movimento. Habilidade: uma pisada que reescreve todo o campo de batalha.
@[char2 ref]: Lutador mascarado careca. Careca, máscara preta, colete de armadura preto sem mangas, calça preta, antebraço direito envolto em ataduras brancas, braço esquerdo todo preto do ombro à ponta dos dedos, correntes enroladas nos punhos e na cintura. Luta com punhos descalços, sem segurar nada nas mãos. Habilidade: afundar em qualquer sombra e surgir instantaneamente de outra sombra.
Estilo visual: anime de ação desenhado à mão, animação cel de alta qualidade, dinâmica nível sakuga. Sombras chapadas em azul frio e preto, sangue em respingos brilhantes, vermelho como cor de destaque principal. Cenários em sequência: vazio branco-creme, pátio de santuário vermelho-sangue, planície de sal branca sob o sol do meio-dia.
Energia: câmera girando continuamente, mergulhando, passando rente aos punhos e pés, gotas de sangue batendo na lente sem parar, bordas do quadro manchadas de vermelho e depois limpas. Cada ação conecta direto ao próximo ataque, bloqueio ou contra-ataque, os dois sempre em movimento. Cada golpe certeiro joga o corpo atingido para trás: quadro de impacto, rebote elástico, novo avanço. Sangue jorra da boca, nariz, sobrancelhas e nós dos dedos, espalhando-se em gotas e coágulos irregulares, formando respingos no chão. A troca de cenário é um corte seco com flash branco, e a luta já continua no novo local sem mostrar a transição.
Evitar: sem música, sem câmera lenta, sem posturas de espera, sem pausas entre ações, sem legendas, sem texto na tela, sem armas, sem membros arrancados ou vísceras, sem linhas brilhantes.
Os dois lutadores se enfrentam sem parar, cerca de 30 segundos, cada vez mais brutais. Som apenas de impactos corporais, baques surdos de ossos, respingos de sangue, chão rachando, estrondo de pisadas e o borbulhar das sombras, sem diálogo. A cena começa no meio do combate. Total de 24 planos, cerca de 30 segundos.
Cena 1: contínua, vazio branco-creme.
Plano 1: grande angular em ângulo baixo, câmera sobe rápido do chão. A joelhada do mascarado já afundou nas costelas do oni, sangue jorra da boca do oni em direção à lente, o quadro fica vermelho e é limpo. O oni recua dois passos, cauda varrendo para o lado. Corte no movimento de retorno da cauda.
Plano 2: plano médio em órbita, câmera circula no sentido horário. O mascarado gira e lança um chute lateral de taekwondo, o oni bloqueia com o antebraço, a pele estoura, névoa de sangue e faíscas explodem, os dois se afastam e voltam a se lançar. Corte na nova aproximação.
Plano 3: close extremo, punhos. O oni acerta uma sequência de socos de wing chun no peito do mascarado, cada golpe espalha uma mancha de sangue no chão. Corte no último soco.
Plano 4: plano próximo. O punho do oni acerta o maxilar do mascarado, a máscara rasga, sangue jorra da fenda, a cabeça é jogada para o lado. Corte no retorno da cabeça.
Plano 5: acompanhamento lateral. Uma cotovelada de muay thai acerta a têmpora do mascarado, ele quica no chão e rola, deixando um rastro de sangue, e se levanta já avançando. Corte no avanço.
Plano 6: vista aérea alta, câmera desce em espiral. Os dois colidem no ar, chifres e correntes voando, coágulos de sangue espalhados. Corte na aterrissagem.
Plano 7: insert. A cauda do oni açoita o ombro do mascarado, a pele abre, gotas de sangue voam. Corte no recolhimento da cauda.
Plano 8: plano médio em acompanhamento. O oni desliza para trás e pisa forte com o pé direito, rachaduras douradas explodem sob o pé, enquanto o corpo ainda avança em direção ao mascarado. Corte no instante em que a pisada desce.
Cena 2: contínua, pátio de santuário vermelho-sangue: torii vermelho, lanternas de pedra, degraus de pedra, folhas vermelhas caindo.
Plano 9: corte seco com flash branco, os dois já estão no pátio do santuário continuando a luta. O soco com impulso do oni vem direto, o mascarado desvia para o lado. Corte no punho passando rente.
Plano 10: ângulo baixo. O mascarado afunda na sombra do torii diante da câmera, quando está submerso até a cintura, o punho do oni atravessa o ponto onde a cabeça dele estava e acerta o pilar do torii, lascas de madeira explodem. Corte nas lascas.
Plano 11: plano médio. Um lampejo de sombra, no instante seguinte o mascarado já está atrás do oni, corpo inteiro, a mão esquerda preta em golpe de espada corta a lateral do pescoço do oni, a cabeça dele é torcida, um jato de sangue cruza o quadro, o colar arrebenta. Corte no jato de sangue.
Plano 12: grande angular. O mascarado agarra um chifre e o braço do oni, um golpe de judô o arremessa contra os degraus de pedra, que se estilhaçam, sangue espirra na lente. Corte nos fragmentos saltando.
Plano 13: plano próximo. O oni se levanta de um salto e ao mesmo tempo a cauda enrola o tornozelo do mascarado, puxa com força, ele cai de cara na laje de pedra, sangue espirra sob a máscara. Corte no momento em que ele se apoia.
Plano 14: acompanhamento lateral. O mascarado acaba de se erguer, o oni acerta um joelho voador de muay thai no esterno dele, o corpo dobra, os pés saem do chão, sangue jorra da máscara. Corte no voo dele.
Plano 15: grande angular em ângulo baixo. O mascarado colide com a lanterna de pedra, que se despedaça, ele rola com os fragmentos para dentro da sombra da lanterna, metade do corpo já afundando na escuridão. Corte no momento em que ele submerge.
Plano 16: plano médio. O oni sorri com sangue nos dentes, no meio da perseguição pisa de novo, e o santuário inteiro se estilhaça como vidro. Corte nos fragmentos voando.
Cena 3: contínua, planície de sal branca ao meio-dia, sol a pino, quase nenhuma sombra no chão.
Plano 17: corte seco com flash branco, poeira de sal explode, o mascarado é forçado para fora da sombra, rola e surge na superfície do sal, o oni já está na frente dele com o punho vindo. Corte no punho descendo.
Plano 18: plano próximo. O mascarado afunda na sombra curta sob os próprios pés do oni, o punho dele acerta o vazio, o chão de sal explode em cratera. Corte na cratera de sal.
Plano 19: ângulo baixo. Um lampejo de sombra, no instante seguinte o mascarado surge da sombra sob os pés do oni, o punho esquerdo preto em uppercut acerta o queixo do oni, a cabeça dele é jogada para trás, os pés saem do chão, sangue espirra para cima em arco, brilhando sob o sol. Corte no momento em que ele está no ar.
Plano 20: câmera aérea. O oni gira no ar, a cauda açoita o rosto do mascarado, metade da máscara é arrancada, sangue jorra. Corte na aterrissagem dos dois.
Plano 21: acompanhamento lateral. Os dois aterrissam e trocam cotoveladas de muay thai, cada golpe abre a sobrancelha, fios de sangue se espalham no sal. Corte na última cotovelada.
Plano 22: grande angular. O mascarado acerta um soco reto de kyokushin no centro do peito do oni, ele desliza vários metros para trás, os pés cavando sulcos profundos no sal, sangue jorra da boca. Corte no momento em que ele para e avança de novo.
Plano 23: plano próximo. Os dois colidem de frente, o mascarado acerta uma cabeçada na testa do oni, entre os dois chifres, as sobrancelhas dos dois abrem ao mesmo tempo, névoa de sangue cobre a lente. Corte no recuo dos dois.
Plano 24: grande angular frontal, câmera avança com força. Os dois avançam com tudo ao mesmo tempo, o punho direito azul-claro do oni e o punho esquerdo preto com correntes do mascarado colidem de frente, a onda de choque explode sal e sangue para todos os lados, sangue cobre a lente, e a onda de choque ainda está se expandindo quando o quadro corta.
Continuidade: os chifres do oni, o colar (restando só fragmentos após quebrar) e a cauda permanecem o tempo todo; as ataduras do antebraço direito e as correntes do mascarado não mudam, a máscara fica só com metade após o plano 20. A iluminação é consistente dentro de cada cenário. Quando os dois aparecem juntos no quadro, mantém-se uma distância visível entre eles.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/aimikoda/status/2117062105928978852
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