PROMPT DE VÍDEO DE AÇÃO DE FUGA DO TEMPLO SEEDANCE 2.5

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John
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7 de set. de 2026

PROMPT DE VÍDEO DE AÇÃO DE FUGA DO TEMPLO SEEDANCE 2.5 Um prompt detalhado de geração de vídeo de 15 segundos para SEEDANCE 2.5, apresentando uma pessoa real em um jogo de parkour de fuga de templo com cinco tomadas distintas, incluindo entrada de tirolesa, ponte em colapso, deslize sob uma porta caindo, salto de penhasco e uma explosão de moedas no final.

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SEEDANCE 2.5 PROMPT Duração: 15 segundos Proporção de tela: 9:16 Estilo geral: jogo de corrida em alta velocidade estilo Temple Run, pessoa real entrando em um mundo de jogo tridimensional. Pessoa real, cenário de jogo refinado, forte sensação de velocidade, emoção com um toque de comédia. Referência do personagem: usar como única referência do protagonista, preservando o rosto real, penteado, roupas e proporções corporais normais. O personagem tem pele real, fios de cabelo, tecidos e expressões naturais, sem conversão para rosto de cartoon ou modelo de jogo. Regras gerais: Manter avanço rápido e contínuo durante todo o percurso. Usar cinco ângulos de câmera diferentes, com cortes seguindo as ações contínuas, mantendo a relação geográfica. O personagem ocupa cerca de um terço a metade da altura da tela nos planos principais, com o rosto nítido. A velocidade é transmitida pelo ambiente passando rapidamente, objetos próximos raspando, roupas e cabelos ao vento, passos apressados e perseguição da câmera, sem desfocar o rosto do personagem. O perigo deve acontecer de forma concreta: o pé mal sai e a ponte desaba; o corpo mal passa e o portão de pedra cai; na hora do salto, a ponta do pé quase toca a borda do penhasco. SHOT 1 (0 - 3 segundos) Entrada em alta velocidade na tirolesa Assunto: O protagonista real da imagem de referência, atravessando uma tirolesa inclinada sobre o desfiladeiro, em direção à plataforma de pedra na entrada do templo. Ação: 0 - 1 segundo: na abertura, o personagem já está suspenso sob a roldana da tirolesa em alta velocidade, com as duas mãos segurando a barra transversal abaixo, pernas dobradas. O corpo balança levemente para trás devido à aceleração, roupas e cabelos soprados para trás, com um desfiladeiro sem fundo abaixo. 1 - 2 segundos: a câmera se move em sincronia em alta velocidade pela frente lateral do personagem. O personagem vê a plataforma de pedra no final se aproximando rapidamente, arregala os olhos, contrai o abdômen e projeta as pernas para frente, preparando-se para aterrissar. 2 - 3 segundos: o personagem chega à parte baixa acima da plataforma de pedra, solta a barra, os dois pés pousam na plataforma em sequência, dobrando os joelhos para amortecer, inclinando o corpo naturalmente para frente e entrando imediatamente em corrida. Ambiente: Templo antigo em floresta tropical, cachoeira no desfiladeiro, videiras, pilares de pedra, névoa leve. A plataforma de pedra se estende na direção do movimento da tirolesa. Câmera: Perseguição em close-up pela frente lateral, mostrando claramente o rosto do personagem e a profundidade do desfiladeiro; no final, segue o corpo até a aterrissagem, sem cortar o momento do contato. Estilo: Abertura de jogo de aventura em alta velocidade, vento forte, videiras e pilares próximos passando rapidamente, rosto do personagem mantido nítido. Restrições: O personagem desliza segurando a barra da roldana, sem esfregar as mãos diretamente na corda. Só solta ao chegar acima da plataforma, primeiro aterrissa e depois corre, sem teletransporte do alto para o chão. SHOT 2 (3 - 6 segundos) Ponte de pedra desabando em sequência atrás dos pés Assunto: Protagonista real correndo em alta velocidade, uma ponte de pedra estreita e suspensa, uma fileira de moedas douradas flutuantes. Ação: 3 - 4 segundos: a aterrissagem conecta-se à corrida, o personagem corre em linha reta pela ponte de pedra, braços balançando com força. Ao passar pelas moedas, elas são coletadas uma a uma, transformando-se em pontos de luz dourados breves. 4 - 5 segundos: as lajes de pedra pisadas começam a cair uma a uma, o desabamento perseguindo de perto os calcanhares. O personagem ouve o som de rachaduras, vira a cabeça rapidamente para olhar, descobre que a ponte está se partindo atrás, e a expressão fica subitamente tensa. 5 - 6 segundos: o personagem volta imediatamente o olhar para a frente, acelera a passada, e no último passo empurra com força a laje que está se inclinando, saltando para o caminho de pedra firme à frente; a laje original cai no desfiladeiro após o pé sair. Ambiente: A ponte de pedra está totalmente suspensa dos dois lados, com nuvens e vale profundo abaixo, conectando-se ao caminho de pedra do templo no final. Câmera: Perseguição por trás em ângulo baixo, mostrando de perto o pé empurrando o chão e o desabamento atrás, mantendo o perfil do personagem. A ponte passa rapidamente sob a câmera. Estilo: Desabamento contínuo traz sensação de urgência, passos densos, pedras caindo com peso e detritos. Restrições: O desabamento persegue por trás do personagem, sem destruir todo o caminho à frente primeiro. O personagem mantém a corrida, o olhar para trás é apenas um instante, sem parar para observar. As moedas não bloqueiam o rosto nem o ponto de pisada. SHOT 3 (6 - 9 segundos) Deslize para passar sob o portão de pedra em queda Assunto: Protagonista real, um portão de pedra pesado fechando verticalmente. Ação: 6 - 7 segundos: o personagem aterrissa no caminho de pedra firme e continua a corrida, de repente vê o portão de pedra à frente caindo, o espaço de passagem diminuindo rapidamente. O olhar do personagem fixa-se na abertura inferior, abaixando o centro de gravidade. 7 - 8 segundos: o personagem inclina o tronco para trás com o impulso da corrida, quadris próximos ao chão, pernas estendidas para frente, completando um deslize em alta velocidade, passando por baixo do portão de pedra. O personagem recolhe o queixo, braços junto ao corpo, a parte inferior do portão raspando por cima da cabeça. 8 - 9 segundos: assim que as pontas dos sapatos saem completamente, o portão de pedra bate no chão imediatamente atrás, levantando poeira. O personagem recolhe um pé, pisa no chão, ergue o corpo e rapidamente retoma a corrida. Ambiente: Corredor estreito do templo, piso de pedra desgastado, braseiros dos dois lados, luz do dia brilhante entrando pela saída. Câmera: Ângulo lateral em posição baixa no lado da saída do portão, mostrando completamente o personagem deslizando para fora, e o portão caindo somente depois que o corpo passa. A câmera acompanha o personagem levantando-se e avançando. Estilo: Momento curto e intenso de perigo por pouco, o atrito do deslize e o impacto do portão formam acentos rítmicos. Restrições: Abaixar o corpo primeiro e depois entrar na abertura, o portão só cai depois que os dois pés passam completamente. Roupas, corpo e cabelo não atravessam o portão de pedra. Não cortar a cena para pular o processo de passar por baixo do portão. SHOT 4 (9 - 12 segundos) Salto extremo sobre o penhasco Assunto: Protagonista real saindo do corredor estreito do templo, o caminho de pedra à frente se rompe de repente, plataforma de recompensa do outro lado. Ação: 9 - 10 segundos: o personagem sai do corredor estreito, percebe o penhasco diante dos pés, imediatamente empurra com o último pedaço de pedra firme, braços balançando para cima e para frente, o corpo saltando sobre a lacuna. 10 - 11 segundos: o personagem cruza o vale no ar, corpo estendido, olhos fixos no outro lado. Pedras soltas na borda da decolagem caem atrás, deixando claro que não há volta. 11 - 12 segundos: o pé da frente toca exatamente a borda do outro lado, a ponta do outro pé quase raspa na parede do penhasco. O corpo do personagem cambaleia para frente, braços se abrem rapidamente para recuperar o equilíbrio, e então dá mais um passo, entrando completamente na plataforma. Ambiente: Desfiladeiro externo do templo, no centro da plataforma do outro lado há uma placa de recompensa dourada em relevo, cercada por videiras e estátuas antigas. Câmera: Perseguição lateral em ângulo aberto e curta distância, mostrando completamente o ponto de decolagem, o corpo no ar e a distância até o outro lado; ao se aproximar da aterrissagem, move-se levemente para a frente lateral do personagem, mostrando a expressão tensa. Estilo: Manter a velocidade real, sem câmera lenta prolongada. Vento no ar, detritos raspando na borda sob os pés evidenciam o perigo. Restrições: O salto deve ter empurrão claro, trajetória parabólica, contato da sola do pé e recuperação do equilíbrio. Sem segundo salto no ar, sem pairar ou acelerar repentinamente para voar até o outro lado. SHOT 5 (12 - 15 segundos) Pisar em mecanismo por engano, explosão de moedas Assunto: Protagonista real, placa de recompensa dourada, bocas de jato de moedas nos dois lados da plataforma. Ação: 12 - 13 segundos: o personagem mal estabiliza os passos, pisa na placa dourada em relevo à frente, a placa afunda visivelmente e emite um clique mecânico. O personagem pensa que pisou em outra armadilha, encolhe os ombros, braços instintivamente protegem o corpo, com expressão de susto de "de novo?". 13 - 14 segundos: o mecanismo acionado na verdade é a recompensa de conclusão, os bocas dos dois lados jorram simultaneamente uma grande quantidade de moedas girando para cima, formando arcos dourados ao redor do personagem. O personagem percebe que é uma recompensa, relaxa imediatamente, a expressão muda de susto para um sorriso involuntário. 14 - 15 segundos: o personagem continua correndo levemente em direção à câmera, pega uma moeda de passagem, ergue o olhar e sorri com confiança para a câmera. As demais moedas convergem dos dois lados do corpo em efeitos de coleta de luz, colunas de luz colorida de vitória acendem ao fundo, parando no rosto nítido no momento de vitória. Ambiente: Plataforma final ampla e estável, desfiladeiro e templo ao fundo, pontos de luz dourada de recompensa iluminando as estátuas ao redor. Câmera: Perseguição reversa de frente, primeiro mantendo o corpo inteiro pisando na placa, depois aproximando-se suavemente até o enquadramento da cintura para cima. As moedas passam pelos dois lados do personagem, deixando área limpa no rosto. Estilo: Primeiro criar uma reação de perigo enganoso, depois liberar a tensão com uma enxurrada de moedas, final leve e bem-humorado. Restrições: Primeiro pisar na placa, o mecanismo soa, e só então as moedas explodem. As moedas saem das bocas de jato claras dos dois lados, não são geradas do corpo do personagem. O personagem pega apenas uma moeda, as demais desaparecem pelo efeito de coleta do jogo, sem formar uma parede de metal que cubra o corpo. Áudio: Música de jogo de aventura em ritmo acelerado durante todo o percurso. Som de metal da tirolesa deslizando e vento, passos densos, ponte de pedra quebrando, moedas coletadas em sequência, atrito do deslize, portão de pedra batendo no chão, vento no salto, clique do mecanismo, explosão de moedas e som de vitória, todos sincronizados com as ações. O personagem pode ter respiração ofegante curta, prender a respiração ao deslizar sob o portão, um leve "hã?" ao pisar no mecanismo por engano, e rir naturalmente após a recompensa aparecer. Sem narração, sem legendas. --- Negativo: Personagem cartoonizado, rosto de modelo de jogo, mudança de identidade da referência, roupas flutuando, pele plástica, rosto desfocado, personagem pequeno demais, costas o tempo todo, caminhada relaxada, corrida parada no lugar, ambiente se movendo mas o personagem sem esforço, câmera lenta o tempo todo, caminho reto sem perigo; mecanismo acionado sem contato, deslize dos pés, pairar no ar, salto duplo, corpo atravessando portão de pedra, trocar para corrida sem aterrissar, pé entrando em pedras em queda sem sair da laje, moedas cobrindo o rosto, explosão de moedas sem causa, teletransporte repentino, direção de movimento confusa; membros extras, dedos fundidos, feições derretidas, fundo rígido, câmera à deriva sem motivo, cenário deformando de repente, marca d'água, logotipo, texto ilegível, legendas.

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