Here is the translation into Brazilian Portuguese: Prompt de Vídeo de Artes Marciais Sobrenaturais Seedance 2.5
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Here is the translation into Brazilian Portuguese: Prompt de Vídeo de Artes Marciais Sobrenaturais Seedance 2.5 Um prompt detalhado de geração de vídeo de 30 segundos para uma cena de artes marciais sobrenaturais com uma protagonista feminina, incluindo coreografia de combate, regras de física, direções de câmera e um cronograma completo.
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30 seg | 16:9 | Uma única geração contínua | Diálogo em coreano | Sem música/sem legendas
Artes marciais sobrenaturais de ação ao vivo ultra-fotorrealistas em estilo AAA. Ator humano real + ambiente real + VFX físico premium. Garota = SO-YEON, exatamente a mesma pessoa do início ao fim; apenas um humano, nunca CGI/dublê digital. Estrutura pequena de 160cm, cabelo preto bagunçado sobre os olhos, moletom preto, calça de moletom, Converse, poros/cabelos/microexpressões naturais. 5 homens delinquentes desarmados em roupas escuras de rua.
LOCAL: Quadra de basquete ao ar livre degradada ao entardecer: concreto rachado, cerca de tela enferrujada, holofote zumbindo, linha de meio-campo desbotada, aro torto/rede rasgada, cascalho/folhas.
SOM: Apenas diálogo em coreano, vozes brutas de bandidos, voz pequena e trêmula de So-Yeon, impactos, vento, ambiente da cerca, rangidos de rachaduras no concreto. Sem música, sem legendas.
COMBATE: So-Yeon desperta luta completamente desarmada, aterrada e física, misturando Sanda + clinch de Muay Thai + Silat: joelhada → clinch → cotovelada → varredura → giro → pisão → redirecionamento → arremesso → chute baixo → mudança de ângulo. Sem poses de reset; o momentum sempre para baixo/para frente. Cinco oponentes atacam dinamicamente, nunca em turnos.
FÍSICA DE LINHA DE FALHA: O poder dela é puramente mecânico. Cada pisada firme, queda de corpo ou impacto de calcanhar cria rachaduras finas reais a partir do ponto exato de contato. Impacto físico → tremor no chão → rachaduras se propagam → poeira/cascalho/fragmentos de pavimento se movem → assentam. SEM brilho, luz, feixes, energia, partículas, ondas de choque, teletransporte, rastros de velocidade ou efeitos mágicos. Rachaduras permanecem visíveis. Use combate em tempo real com apenas 0,15–0,35 seg de micro-câmera lenta em impactos decisivos, seguidos de retomada imediata do tempo.
00:00–03: So-Yeon encurralada contra a cerca, cabeça baixa. Cinco bandidos a cercam. O líder bate na cabeça dela. Silêncio. Ela lentamente ergue olhos frios e sem piscar. Líder: “어쩔? 이 년 봐라? 많이 컸다?”
03–06: O olhar dela colapsa em medo habitual. Olhos caem, ombros se encolhem. “아…! 미안…” O líder balança o braço de novo.
06–09: Micro-câmera lenta: o corpo dela instintivamente desvia do soco, agarra o braço dele, gira e aplica uma joelhada curta no tronco. O pé dela pisa forte - rachadura fina e poeira. Retomada do tempo. Ele dobra sobre a cerca.
09–12: Ela encara a rachadura, aterrorizada e confusa, percebendo que não escolheu o movimento. Os quatro restantes avançam de múltiplos ângulos. Um grita: “저 년이?!”
12–17: Movimentação explosiva e aterrada. Esquiva de soco → cotovelada nas costelas → varredura de perna → atacante bate no concreto. Micro-câmera lenta no impacto: rachaduras irrompem do ponto de queda, pedaços de pavimento se levantam e assentam. Retomada do tempo; o combate continua.
17–22: Dois atacam simultaneamente. Ela abaixa, faz clinch em um, redireciona o momentum dele e o arremessa no segundo. Ambos caem juntos. Uma ampla teia de fraturas rasga a linha de meio-campo desbotada; poeira e cascalho saltam.
22–27: Último atacante agarra por trás. Ela gira em um pé; o concreto racha violentamente sob a torção. Esquiva → redirecionamento de braço → joelhada no estômago → varredura de perna → pisada de calcanhar com peso total. Micro-câmera lenta: fraturas densas irrompem do impacto do calcanhar, seções de concreto se levantam/rangem/assentam, poeira rola baixa pela quadra.
27–30: Retomada do tempo. Um profundo CRACH-RANGIDO de trituração percorre a quadra; postes da cerca chacoalham e o holofote balança levemente. O último bandido permanece imóvel em meio ao pavimento fraturado. So-Yeon olha para as próprias mãos trêmulas - medo e admiração, sem brilho ou marcas. Ela exala, se endireita e caminha calmamente para longe através da poeira assentando, tênis triturando o concreto quebrado, cabelo caindo sobre os olhos. Nunca olha para trás. CORTE.
CÂMERA: Perseguição manual próxima, cinética e reativa; rastreamento rápido, perseguição em ângulo baixo, OTS, inserções de rosto, mudanças rápidas de foco. Mantenha-se fisicamente aterrada. Favoreça ângulos baixos mostrando rachaduras sob os pés dela. Tremor de impacto apenas por contato real ou vibração estrutural. Legibilidade da ação > caos.
TRAVA DE FRATURA NO CHÃO: Toda fratura deve se originar de um ponto de contato físico claramente visível. Destruição apenas no chão. Sem energia no ar ou efeitos visuais sobrenaturais.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/doctorwasif/status/2092478775053418614
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