Prompt de Batalha de Anime Cinematográfico Seedance 2.5
De Wikiprompt, a enciclopédia livre de prompts
Prompt de Batalha de Anime Cinematográfico Seedance 2.5 Um prompt abrangente para gerar uma cena de batalha de anime cinematográfica de 30 segundos, com direção detalhada cena por cena, regras de câmera, continuidade de personagens e orientação de áudio.
Mídia relacionada
Conteúdo do PromptSalvar
🌐
Prompt do Seedance 2.5:
BATALHA DE ANIME CINEMATOGRÁFICO | A QUEDA DO KAIJU
Crie uma sequência de ação de anime 3D cinematográfica premium de 30 segundos apresentando o Personagem 1, um guerreiro lendário que chega para confrontar o Personagem 2, um monstro gigantesco destruindo uma antiga vila japonesa.
Personagem Principal
O Personagem 1 é um guerreiro poderoso e destemido, com a aparência física exata, traços faciais, anatomia, proporções corporais, roupas, cores, texturas, acessórios e arma mostrados na imagem de referência enviada do Personagem 1.
Use a imagem enviada do Personagem 1 como referência estrita do personagem. Preserve a aparência exata, traje, anatomia, traços faciais, cores e design da arma durante toda a sequência.
O Personagem 1 é calmo, destemido, intimidador e excepcionalmente ágil.
Se o Personagem 1 carregar uma arma característica, use essa arma exata durante toda a sequência. Nunca mude seu tamanho, forma, material ou design.
Sujeito do Personagem 2
O Personagem 2 é um monstro gigantesco, com aproximadamente 35 metros de altura, com a estrutura corporal exata, anatomia, formato de cabeça, textura de pele ou pelo, membros, cores e características físicas distintas mostradas na imagem de referência enviada do Personagem 2.
Sua silhueta é distinta, antiga e aterrorizante.
Seu peso imenso torna cada movimento destrutivo.
Não adicione asas, chifres, ataques de energia brilhante ou características físicas adicionais, a menos que estejam presentes na imagem de referência enviada.
Mantenha exatamente o mesmo Personagem 2 durante toda a animação.
Local
Uma bela vila japonesa tradicional nas montanhas durante uma tarde tempestuosa em tons de cinza-azulado.
Ruas estreitas de pedra, casas japonesas de madeira, telhados curvos de telha cerâmica, lanternas de papel, portões de madeira, varandas de madeira e um santuário antigo no extremo da vila.
Florestas montanhosas verdes e densas cercam o assentamento. Névoa atmosférica pesada flutua pelas ruas, enquanto telhas quebradas, poeira e detritos se espalham pelo chão.
A vila tem geografia consistente durante toda a luta.
Sem edifícios modernos, veículos, postes de eletricidade ou objetos futuristas.
Estilo Visual
Anime cinematográfico premium com animação de personagem 3D estilizada e polida, com uma aparência de anime 2D lindamente pintada à mão.
Design facial de anime expressivo, anatomia esculpida, texturas refinadas de personagem, contornos nítidos, roupas detalhadas, bela profundidade atmosférica, sombreamento cel suave, rica gradação de cores cinematográfica e iluminação dramática em tons de cinza-azulado.
A qualidade visual deve se assemelhar a um caro filme de ação de anime teatral, com coreografia espetacular, movimento fluido, timing expressivo e animação de impacto poderosa.
Destruição física natural, movimento dinâmico de tecido, interação ambiental realista e exagero de anime controlado.
Não fotorrealista, não ação ao vivo, não 2D chapado, não filmagem de videogame.
Todo o combate deve ser completamente não gráfico. Sem sangue, violência explícita, carne exposta, feridas abertas, desmembramento ou ferimentos gráficos. Impactos de armas podem rachar a armadura externa dura do Personagem 2 e produzir poeira, ondas de choque e fragmentos de armadura não orgânica apenas.
Estilo de Câmera
Cinematografia de anime cinematográfica magistral, combinando tomadas aéreas dramáticas de estabelecimento, close-ups extremos de ângulo baixo, enquadramento simétrico de cima, movimentos de rastreamento amplos, close-ups faciais intensos, rampas de velocidade e composições de ação explosivas.
A entrada heroica de abertura deve seguir as composições de câmera dos quadros de referência fornecidos: enquadramento diretamente de cima do portão de entrada, close-up extremo no nível do chão de um pé pisando, tomada de ângulo alto da névoa rodopiante ao redor do guerreiro que chega e close-up médio frontal revelando uma expressão confiante.
Recrie o enquadramento e a encenação cinematográfica, mas use o design original do personagem e a arma do Personagem 1, não a aparência ou as roupas do personagem da câmera de referência.
REGRA CRÍTICA DE DIREÇÃO DE CÂMERA E OLHAR:
De 00:12 até 00:30, o Personagem 1 deve permanecer visualmente focado no Personagem 2 durante todo o combate ativo. A cabeça, os olhos, os ombros e a orientação corporal do Personagem 1 devem seguir a posição real do Personagem 2 no espaço 3D.
O Personagem 1 NUNCA deve se virar para o espectador ou fazer contato visual com a câmera durante a luta. A câmera é um observador invisível, não um oponente.
Quando a câmera se move ao redor do Personagem 1, seu olhar deve permanecer travado no Personagem 2, em vez de girar para seguir a câmera.
Use ângulos de três quartos traseiros, perfis laterais, composições por cima do ombro e posições de câmera que preservem a relação física entre os dois lutadores.
Durante rotações aéreas, esquivas e golpes de arma, a cabeça do Personagem 1 deve rastrear naturalmente o Personagem 2 ou a parte específica do corpo que está sendo atacada. Seu corpo e sua arma devem sempre enfrentar o alvo pretendido no momento do impacto.
Não mude a coreografia, a sequência de ação, a ordem dos ataques, o timing ou os movimentos de câmera descritos abaixo. Apenas corrija o olhar e a orientação corporal do Personagem 1 para que o combate pareça fisicamente crível.
O close-up final da vitória em 00:29–00:30 pode revelar o rosto do Personagem 1 ao público, mas ele deve olhar para o Personagem 2 caído ou ligeiramente além da câmera, nunca diretamente para a lente.
00:00–00:03 | Destruição do Monstro
Tomada aérea ampla e espetacular da antiga vila japonesa.
O enorme Personagem 2 já está devastando a rua principal, elevando-se acima dos telhados tradicionais de madeira.
Ele varre violentamente seu membro dianteiro gigantesco através de várias casas, esmagando vigas de madeira e lançando telhas pelos ares.
Seu corpo massivo atravessa um portão de templo enquanto poeira espessa se eleva entre os edifícios.
A câmera desce rapidamente em direção ao nível da rua, revelando o monstro aterrorizante rugindo acima da vila em ruínas.
Estabeleça a escala avassaladora do Personagem 2 imediatamente.
00:03–00:06 | Entrada Lendária
Corte para uma tomada perfeitamente vertical de cima olhando diretamente para baixo para um antigo portão de madeira na extremidade oposta da vila, correspondendo à primeira referência de câmera fornecida.
O Personagem 1 aparece sob o portão, caminhando lentamente para a rua de pedra com sua arma característica descansando naturalmente sobre o ombro ou carregada de acordo com o design de referência.
Névoa azul-esbranquiçada pálida flutua ao redor de seus pés e através do portal.
Suas roupas e acessórios se movem suavemente ao vento.
A câmera permanece bem acima, enfatizando a bela arquitetura simétrica do portão e sua chegada solitária.
00:06–00:08 | Passo do Herói
Close-up extremo no nível do chão, correspondendo à segunda referência fornecida.
O pé do Personagem 1 desce lentamente em direção ao pavimento de pedra molhada.
A câmera está quase tocando o chão, focada firmemente em seu calçado e nas telhas de pedra texturizadas.
Quando seu pé pousa firmemente, uma pequena onda de névoa pálida rola para fora pelo chão.
Pequenas gotículas e partículas de poeira se deslocam com o impacto.
Use profundidade de campo rasa dramática e animação precisa em câmera lenta.
00:08–00:10 | Revelação do Guerreiro
Tomada de ângulo alto de três quartos, correspondendo à terceira referência fornecida.
O Personagem 1 está no centro da rua estreita da vila enquanto névoa azul-esbranquiçada rodopiante se enrola ao redor de seu corpo e roupas.
Seu traje esvoaça elegantemente, e sua arma característica permanece segurada naturalmente.
A câmera realiza uma órbita descendente lenta ao redor dele.
A névoa se separa naturalmente, revelando sua silhueta imponente completa.
Telhados japoneses quebrados e detritos à deriva permanecem visíveis ao redor dele.
00:10–00:12 | Expressão Destemida
Close-up médio frontal dramático, correspondendo ao enquadramento de câmera da quarta referência fornecida.
O Personagem 1 levanta ligeiramente a cabeça, revelando sua aparência facial exata da imagem de referência enviada.
Seus olhos se estreitam em direção ao distante Personagem 2.
Sua expressão muda de seriedade fria para um sorriso sutil e destemido.
A câmera se aproxima lentamente enquanto seu cabelo, pelo ou roupas se movem naturalmente ao vento.
Sua arma característica é visível atrás de seu ombro ou dentro da composição.
Um rugido distante do monstro ecoa pela rua.
00:12–00:15 | Primeiro Confronto
Tomada cinematográfica ampla de trás do Personagem 1.
O Personagem 2 se vira em direção a ele na extremidade oposta da rua principal, elevando-se acima dos telhados em ruínas.
Ele solta um rugido ensurdecedor e avança, esmagando o pavimento de pedra sob seus pés enormes.
O Personagem 1 calmamente prepara sua arma característica, segura-a firmemente e se curva em uma postura de luta agressiva.
Quando a garra ou membro dianteiro enorme do Personagem 2 varre em sua direção, o Personagem 1 de repente se lança para frente com velocidade explosiva, deslizando sob o ataque.
O ataque do monstro demole o edifício de madeira imediatamente atrás do Personagem 1.
Direção: O Personagem 1 enfrenta o Personagem 2 que se aproxima durante todo o tempo. Seus olhos rastreiam seu ataque varrente enquanto ele se abaixa sob ele. Seu rosto nunca se vira para a câmera.
00:15–00:18 | Golpe de Arma
Tomada de rastreamento dinâmica e rápida.
O Personagem 1 corre ao longo da rua em colapso em direção à perna dianteira do Personagem 2.
Ele planta o pé contra uma grande viga de madeira caída, salta para cima e executa um poderoso golpe horizontal com sua arma característica no joelho blindado do monstro.
O impacto produz uma onda de choque física massiva, rachando a armadura externa dura da criatura e enviando fragmentos de armadura não orgânica pela rua.
O Personagem 2 cambaleia para o lado, esmagando uma casa de madeira sob seu peso.
O Personagem 1 aterrissa em um agachamento baixo, suas roupas e acessórios varrendo ao redor dele.
Direção: O Personagem 1 olha para o joelho do Personagem 2 durante a aproximação e o golpe. Sua cabeça, tronco e balanço da arma se alinham com o joelho. Após aterrissar, ele imediatamente olha de volta para cima para o monstro, nunca para a câmera.
00:18–00:21 | Esquiva da Cauda
O enfurecido Personagem 2 chicoteia sua cauda enorme horizontalmente pela rua em direção ao Personagem 1.
A câmera segue a cauda em um movimento de varredura rápido enquanto ela atravessa vários pilares de madeira.
O Personagem 1 salta verticalmente pouco antes do impacto, torcendo seu corpo em uma elegante rotação aérea.
A câmera balança sob ele, capturando sua silhueta contra o céu tempestuoso.
Ele aterrissa brevemente na cauda que passa do Personagem 2, corre alguns passos ao longo de sua superfície blindada e se lança em direção à parte superior do corpo do monstro.
Direção: O Personagem 1 rastreia visualmente a cauda que se aproxima, então vira a cabeça naturalmente em direção à parte superior do corpo do Personagem 2 enquanto corre ao longo da cauda. Seu olhar segue o próximo alvo, nunca a câmera em movimento abaixo dele.
00:21–00:24 | Golpe Facial no Ar
Tomada de ação de anime aérea espetacular.
O Personagem 1 voa em direção à cabeça massiva do Personagem 2 com sua arma característica erguida acima da cabeça.
O monstro se vira e estala suas mandíbulas enormes em sua direção.
O Personagem 1 torce para o lado no ar, evitando por pouco os dentes, então atinge a bochecha da criatura com um devastador ataque giratório de arma.
O golpe vira violentamente a cabeça do Personagem 2, rachando várias placas faciais de armadura externa dura sem qualquer sangue ou ferimentos visíveis.
A câmera entra brevemente em câmera lenta no momento exato do impacto antes de acelerar enquanto o Personagem 1 ricocheteia para longe.
Direção: O Personagem 1 mantém os olhos nas mandíbulas do Personagem 2 enquanto se esquiva, então foca em sua bochecha durante o golpe de arma. Seu tronco e arma giram em direção à cabeça do monstro, não em direção à câmera. A arma deve fazer contato direto visível com a bochecha.
00:24–00:27 | Preparação do Ataque Final
O Personagem 1 aterrissa no telhado de um edifício tradicional japonês sobrevivente.
As telhas de madeira racham sob seu peso.
Do outro lado da rua, o Personagem 2 se ergue à sua altura total aterrorizante e se prepara para esmagar o edifício com ambos os membros dianteiros enormes.
O Personagem 1 dobra os joelhos, segura firmemente sua arma característica e se lança direto em direção ao monstro.
A câmera segue de baixo enquanto ele executa uma poderosa rotação aérea, trazendo sua arma característica bem acima da cabeça.
Suas roupas e acessórios fluem dramaticamente atrás dele.
Direção: O Personagem 1 olha diretamente para o Personagem 2 enquanto se prepara para pular. Durante a rotação aérea, seu olhar e orientação da cabeça seguem naturalmente seu movimento até que ele readquira a testa do Personagem 2 como alvo. Ele nunca posa para a câmera.
00:27–00:30 | Vitória Final
Impacto final épico.
O Personagem 1 desce com força tremenda e esmaga sua arma característica diretamente na testa do Personagem 2.
Uma onda de choque espetacular irrompe da colisão, enviando poeira, armadura externa estilhaçada e detritos do telhado para fora. Sem sangue, violência explícita ou ferimento gráfico.
O Personagem 2 perde o equilíbrio e colapsa para trás na praça aberta da vila, destruindo as estruturas de madeira já danificadas sob ele.
O Personagem 1 aterrissa firmemente em primeiro plano, com um joelho dobrado e sua arma descansando naturalmente contra o pavimento de pedra.
A poeira rola além dele enquanto ele se levanta lentamente e retorna sua arma à posição de descanso.
Close-up final de ângulo baixo do rosto do Personagem 1 com um sorriso confiante enquanto o derrotado Personagem 2 jaz imóvel ao fundo.
Corte para preto.
Direção: A arma descendente do Personagem 1 deve conectar visivelmente com a testa do Personagem 2 antes que o monstro reaja ou caia. O colapso para trás do Personagem 2 deve ser causado por este golpe direto, com momentum fisicamente coerente. Durante o ataque, o Personagem 1 enfrenta o Personagem 2, não a câmera. Na tomada final da vitória, o rosto do Personagem 1 pode ser visível em vista de três quartos enquanto seus olhos permanecem direcionados ao monstro caído.
Áudio
Trilha sonora de ação de orquestra de anime épica inspirada no Japão, combinando percussão taiko poderosa, cordas dramáticas, metais cinematográficos profundos e intensa construção rítmica.
A abertura começa com o rugido aterrorizante do Personagem 2, edifícios de madeira desabando e passos pesados.
Durante a entrada do Personagem 1, a música fica silenciosa e suspensa, enfatizando passos lentos, tecido em movimento, vento à deriva e destruição distante.
A trilha sonora explode em percussão de ação acelerada quando a batalha começa.
Inclua whooshes poderosos de armas, impactos pesados, armadura rachando, estruturas de madeira desabando, ar correndo e rugidos profundos de monstros.
Termine com um impacto final estrondoso seguido por um breve silêncio dramático.
Sem narração. Sem diálogo falado.
Continuidade do Personagem e da Ação
Use apenas um Personagem 1 e um Personagem 2.
O Personagem 1 deve manter sua aparência facial exata, anatomia, proporções corporais, roupas originais, acessórios e arma característica da imagem de referência enviada.
Sua arma nunca deve mudar de tamanho, forma, material ou design.
Seu rosto nunca deve se transformar em um rosto humano, outro animal ou qualquer design de personagem diferente.
Mantenha posicionamento de mãos crível, empunhadura da arma, mecânica corporal e continuidade espacial.
O Personagem 2 deve permanecer consistentemente enorme, com aproximadamente 35 metros de altura, com a mesma anatomia, proporções corporais, formato de cabeça, texturas e características físicas distintas mostradas na imagem de referência enviada.
Qualquer dano à armadura externa do Personagem 2 deve persistir entre as tomadas. Todo dano deve permanecer não gráfico.
Mantenha arquitetura consistente da vila, geografia das ruas, clima e iluminação.
Cada movimento deve fluir logicamente para o próximo sem teletransporte, membros duplicados, armas flutuantes ou mudanças repentinas de posição.
Continuidade obrigatória de orientação de combate:
A partir de 00:12, a atenção do Personagem 1 permanece no Personagem 2, em seus membros atacantes ou em seu alvo de golpe pretendido.
Nunca faça o Personagem 1 olhar diretamente para a câmera durante o combate.
O movimento da câmera não deve fazer o Personagem 1 girar de forma não natural em direção ao espectador.
Seu olhar, cabeça, ombros, tronco, pés e arma devem permanecer anatomicamente coordenados com a ação.
Cada golpe de arma deve conectar visivelmente com a parte do corpo pretendida do Personagem 2.
O Personagem 2 deve reagir à direção real e à força do impacto.
Mantenha a coreografia original exata, ordem de ataque, timing das tomadas e sequência final de vitória.
Sem sangue, violência explícita, desmembramento, tecido exposto, feridas gráficas ou dano anatômico violento. Use rachaduras de armadura, poeira, detritos, ondas de choque físicas e efeitos de impacto cinematográficos.
Objetivo
Produzir um inesquecível filme de ação de anime cinematográfico de 30 segundos com um ataque de monstro aterrorizante, uma entrada de herói excepcionalmente elegante, ângulos de câmera de tirar o fôlego e combate de artes marciais espetacular.
Os primeiros três segundos devem estabelecer imediatamente destruição e perigo.
A chegada do Personagem 1 deve parecer lendária, misteriosa e intimidadora.
A sequência restante deve entregar coreografia de anime fluida e de alto impacto e uma tomada final de vitória visualmente impressionante.
Prioridade final: Preserve cada batida de ação existente e sequência de câmera. Corrija apenas a direção do olhar de combate, o alinhamento do alvo e a apresentação de impacto não gráfico. O Personagem 1 luta contra o Personagem 2, nunca contra a câmera.
Prioridade de referência: Use as imagens enviadas do Personagem 1 e do Personagem 2 como a fonte visual absoluta de verdade. Preserve os designs originais de ambos os personagens durante toda a animação.
Entre para ver o prompt completo
Continuar com:
Ao entrar, você concorda com nossos Termos de uso e Política de privacidade
Uso
Este prompt foi projetado para uso com creative. Copie o conteúdo acima e cole na sua ferramenta de IA preferida.
Para melhores resultados, personalize os marcadores (indicados por colchetes ou maiúsculas) com seus requisitos específicos.
Referências
- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/HeyAbhishek/status/2118386322574651674
Discussão
0 comentários