Seedance 2.5: Cena de Ação de Fuga na Selva Asteca
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Seedance 2.5: Cena de Ação de Fuga na Selva Asteca Um prompt de ação detalhado de 30 segundos em take único para o Seedance 2.5, apresentando uma mulher fugindo por um templo asteca na selva, com dinâmica de câmera FPV e coreografia cena por cena.
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Um plano-sequência preciso de 30 segundos, sem edição ou cortes. Foco em @Image1: uma jovem mulher branca com cabelo longo, liso, sedoso e loiro-platina claro, com franja leve e arejada; ela tem olhos cinza-claros e límpidos e traços delicados e de tom frio; Visual geral: top branco, justo, plissado, cropped, com decote em V e alças finas; calça jeans azul justa; cinto de couro marrom vintage com entalhes e fivela grande de prata; botas de couro marrom-escuro na altura do joelho. Tons de pele realistas; mesma roupa durante todo o tempo. Cenário: Um complexo de templo solar asteca mítico no fundo da selva - pirâmides escalonadas, floresta tropical, canais de pedra cobertos de vinhas, esquema de cores jade e ouro, e névoa dourada da manhã; não copie a composição da imagem de referência.
Perseguida por fanáticos, ela escapa da câmara do altar através da cidade-pirâmide na selva até o topo da Grande Pirâmide do Sol. A câmera segue de perto como um drone FPV de alta velocidade, rastreando/mergulhando/roçando o chão/circulando/parafuso/puxando para cima em cortes rápidos; as transições são naturalmente conduzidas por obstruções em primeiro plano (portões de pedra/cortinas de vinha/cachoeiras/bandeiras/folhas/pólen).
00:00–04 Altar: Close-up dela segurando um disco solar de jade e ouro enquanto poeira dourada varre a lente; ela passa correndo pela câmera, agacha em uma plataforma adornada com serpentes, salta para uma caverna estreita, e a cortina de vinhas varre a lente para desaparecer.
-08 Penhasco: Ela emerge da parede em um plano aberto, circulando a pirâmide, a cidade massiva e a cachoeira enquanto desaparece na névoa; corre por um canal de drenagem, corre ao longo da parede, faz um salto longo sobre a parede para cruzar o vale, com a câmera mergulhando perto de seus pés e subindo bruscamente ao seu lado.
-12 Mercado: Ela mergulha em uma plataforma de madeira no mercado, rola meio corpo pelo chão, passa raspando por uma barraca de frutas e atravessa o piso de bambu; salta sobre uma carroça, vira um jarro, desliza sob uma viga, gira e abre uma cortina; bandeiras de penas e rodas de cerâmica passam.
-16 Beco de Pedra: Empurrada para a cena através de uma lente coberta por pano amarelo; ela chuta a parede, escala alto, agarra uma vinha, balança sobre as corredeiras, gira e aterrissa em um trenó de madeira; a câmera FPV serpenteia pela cena, rola por barris, e gotas de água respingam na lente.
-20 Eixo de Pedra: O trenó de madeira colide com a sala de maquinário de pedra, dando cambalhotas e chutando engrenagens rotativas; ela se apoia com as mãos, vira de lado, desliza baixo para desviar de rochas caindo; a câmera passa pelo cubo da roda, roça a superfície da água e desliza sob um arco baixo.
-24 Figueira Oca: Ela salta de um canal inclinado sobre três paredes consecutivas para dentro do oco de uma figueira antiga; a câmera espirala para cima subaquaticamente ao redor dela; ela agarra uma vinha para usar sua elevação e controlar o giro e balançar em direção à janela do dossel; poeira dourada varre.
-27 Ponte Colapsada: Ela sai da árvore, aterrissa na ponte quebrada, passa correndo pelas rochas caindo e salta para longe; dois perseguidores com rostos de leopardo ao longe não roubam o foco; com habilidades leves, ela salta sobre o abismo enquanto a câmera voa para trás, faz um loop para frente e sobe.
-30 Topo da Torre: Ela salta sobre bandeiras ondulantes até o topo dourado, aterrissa com um joelho, toca o motivo do sol e se levanta; a câmera puxa bruscamente sobre seu ombro e sobe para revelar toda a cidade envolta em névoa verde sob o sol da manhã.
Câmera: Um caminho contínuo único e rastreável, mantendo centralização FPV de alta velocidade; inclui um de cada: roçar o chão, mergulho e subida rápida, voo serpentino por passagens estreitas, subida espiral e um afastamento amplo; desfoque de movimento em alta velocidade, mas foco nítido no rosto e corpo; sem teletransporte; mudanças de velocidade impulsionadas por suas acrobacias e pela estrutura. Ação: Parkour de artes marciais antigas; habilidades leves dependem de empurrar o chão, passos elásticos e impulso - não levitação; transições perfeitas entre corrida em parede, saltos, giros laterais, deslizes baixos, balanço em vinhas, chutes em engrenagens e saltos longos; aterrissagem com impacto e vestes esvoaçantes; focada e ofegante, nunca olhando para a câmera. Primeiro plano: Altar / cortina de vinhas / cachoeira / jarro / pano amarelo / vinhas / engrenagens / contrapesos / água / raízes de figueira / poeira de ouro / bandeira / folhas - aparecem em sequência bem no primeiro plano, obscurecendo temporariamente a visão antes de reaparecer instantaneamente; a pirâmide e a selva estão interconectadas. Visuais: Realista, Mesoamérica antiga e mítica, onde pirâmides de pedra massivas se fundem com a selva; amarelo calcário / verde jade / cinza musgo / obsidiana / dourado quente do sol, com roupas escuras contrastando com o ouro; feixes de luz atravessando névoa úmida e folhagem criam um clima cinematográfico de alto contraste; antigo, ardente e inspirador.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/ou_zhen599/status/2088264041592737805
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