Prompt de vídeo de cena de luta 2D estilo Sakuga

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Larus Canus
Contribuído porLarus CanusXFonte

24 de jul. de 2026

Prompt de vídeo de cena de luta 2D estilo Sakuga Um prompt detalhado para gerar uma cena de luta Sakuga 2D desenhada à mão de 15 segundos entre um guerreiro do fogo e um guerreiro das marés, com frases de movimento específicas e orientações de efeitos visuais.

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Gere uma luta de 15 segundos em estilo Sakuga 2D desenhado à mão, no formato 16:9, em estilo japonês. Use as folhas de personagem para fixar os rostos, proporções, roupas, armas e identidades elementais de ambos os personagens. Use o storyboard apenas como referência ordenada para as poses-chave, caminhos de movimento, relações espaciais e direção de câmera. Não copie a aparência de traço bruto. A luta acontece em um altar de maré circular de bronze exposto na maré baixa, coberto por água rasa, com gravuras concêntricas, pilares quebrados, neblina marítima e uma parede oceânica distante retornando. Frase de Movimento 1: o guerreiro da maré controla o centro enquanto o guerreiro de fogo acelera pelo anel externo, corta para dentro ao longo de uma tangente e é redirecionado para um caminho circular que se aperta. Frase de Movimento 2: o guerreiro de fogo finca a lança como pivô, balança por baixo do cajado do guerreiro da maré, entra em um tranco de armas próximo, salta por cima do oponente e troca de posição através de movimento físico visível. Frase de Movimento 3: duas trajetórias de roda de fogo deslocadas se formam ao redor da arena enquanto o guerreiro da maré cria um poço de pressão centrípeta. O guerreiro de fogo ataca a borda mais fraca e descentralizada, causando uma ruptura desigual de fogo e água que arremessa ambos os personagens para lados opostos. Enfatize antecipação, compressão, explosão, contato, pausa de impacto, ultrapassagem, recuo, recuperação, momento redirecionado e reentrada física. O guerreiro de fogo usa movimento centrífugo, mudanças rápidas de raio, pivôs apoiados na lança e duas rodas de fogo separadas sob os pés. O guerreiro da maré usa pressão centrípeta, equilíbrio baixo, redirecionamento circular, rotação controlada e um cajado de maré de ponta dupla. Mantenha todos os VFX ligados a corpos, pés, armas, superfícies de água e caminhos de movimento reais. Use efeitos contidos durante as duas primeiras Frases de Movimento e reserve os anéis de fogo completos e o poço de pressão da maré para a troca final.

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