Pôster de Arquivo de Viagem Industrial em Pixel Retrô

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蛋黄堡
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1 de set. de 2026

Pôster de Arquivo de Viagem Industrial em Pixel Retrô Um prompt detalhado para converter fotos de viagem em pôsteres retrô de arquivo industrial em pixel art, com requisitos específicos de layout, cor e estética CRT.

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Crie cada foto de viagem enviada como um pôster editorial independente, vertical, no formato 3:4, no estilo 'Arquivo de Viagem Industrial Retro Pixel'. Produza cada foto separadamente, sem colagem de múltiplas imagens. Este estilo não se trata de pixelizar a foto inteira diretamente, nem de adicionar uma moldura genérica de computador. Primeiro, extraia de 3 a 7 objetos reais que definem a identidade da cena a partir da foto original e, em seguida, converta-os em sprites de pixel, pré-visualizações locais, índices de dados e fatias estruturais, e remonte-os dentro de um software de computador antigo totalmente funcional. Topo de ~30%-38% da tela: mantenha a foto original claramente reconhecível. Preserve com precisão a identidade do assunto, a estrutura arquitetônica, a quantidade, o ângulo de visão, as relações espaciais, os materiais reais, a iluminação natural e as cores do local. Aplique apenas uma leve correção de cor editorial e tratamento de grão de filme; sem ilustração, reconstrução ou alteração da foto original. Abaixo da foto, mantenha uma faixa de respiro de ~7%-10% em preto carvão ou verde-oliva escuro, com um título em pixel legível de 1 a 4 palavras em inglês derivado da estrutura ou tema real da foto, por exemplo: HEAVEN AXIS ROOF SYSTEM LAKE PAVILION CANAL OBJECTS Parte inferior de ~50%-60% da tela: construa um software completo de estação de trabalho gráfica do final dos anos 1980 ao início dos anos 1990. O fundo principal deve ser visivelmente verde-floresta profundo, verde-tinta ou verde-oliva ocre, não preto puro. A área do computador deve ter simultaneamente: 1. Uma janela principal completa de aplicativo ocupando a área inferior principal; 2. Bordas estreitas em marfim antigo ou dourado tabaco; 3. Uma barra de menu do sistema abrangendo todo o topo do aplicativo; 4. Texto do menu exatamente: FILE EDIT VIEW DATA TOOLS WINDOW HELP 5. Pelo menos um menu selecionado; 6. Um menu suspenso expandido diretamente conectado ao menu selecionado; 7. As opções do menu suspenso podem incluir: IMPORT… EXPORT… LAYERS… FILTER… COLOR MAP STATISTICS… PRINT… 8. Pelo menos três sub-janelas funcionais sobrepostas; 9. Cada sub-janela tem uma barra de título, botão de fechar e função clara; 10. Pelo menos uma janela com barras de rolagem claras, botões de seta e controles deslizantes; 11. Pelo menos uma janela de índice de objetos, mapa de cores, gráfico de barras ou status. Primeiro, analise a foto e liste os objetos que podem ser divididos. Por exemplo: Foto de arquitetura tradicional: telhado principal, telhado secundário, faixa de cor dougong, parede de empena, degraus, corrimãos, parede vermelha. Foto de jardim: pavilhão, jardim de pedras, margem do lago, barco, galhos, fragmentos de telhado. Foto de cidade aquática: ponte de pedra, casa de madeira à beira d'água, varanda, telhado de telhas, superfície da água, reflexo, linha da costa. Foto de pessoas ou trânsito: pessoas, veículos, estrada, fachada de edifício, pontos de referência e direção do movimento. Converta esses elementos reais em sprites de pixel de baixa resolução ou módulos estruturais. Preserve a silhueta do objeto, a direção, a quantidade e a cor característica, mas remova microtexturas. Na área de trabalho central, redimensione e reposicione os objetos: o objeto principal pode ser ampliado como uma âncora visual, com outros objetos organizados ao redor como camadas móveis. Não siga o enquadramento completo da foto original. Mude a relação de escala entre pelo menos dois objetos e mostre uma pré-visualização local, silhueta lateral, fatia estrutural, índice de cores ou relação de quantidade de um objeto em uma janela independente. O texto da interface deve vir de objetos reais da foto, por exemplo: OBJECT 01 OBJECTS 05 LAYER ACTIVE VIEW ACTIVE STATUS OK ROOF VIEW WATER SAMPLE BRIDGE OBJECT COLOR INDEX SHORE PROFILE Não invente dimensões precisas, coordenadas, anos, dados arquitetônicos ou parâmetros técnicos. Comprima as cores da foto original em 5 a 8 cores de pixel. A área inferior usa verde-floresta profundo, verde-tinta ou verde-oliva ocre como cor principal da área de trabalho, combinado com marfim antigo, dourado tabaco, laranja escuro e preto carvão. Retenha uma ou duas cores características da foto, por exemplo, vermelhão, amarelo-vidro, verde, azul-lago ou marrom-madeira. Use a linguagem de bitmap de baixa resolução: sprites de pixel de baixa resolução, contornos de 1 a 3 pixels, pontilhamento de pixel, linhas diagonais escalonadas, tipografia bitmap, botões de pixel grosseiros, barras de rolagem estreitas, janelas sobrepostas, paleta de cores limitada. Toda a tela do computador mostra uniformemente a textura real de CRT: linhas de varredura horizontais contínuas, brilho sutil de fósforo, leve distorção de barril, tela de vidro curvo, cantos escurecidos, reflexo de vidro contido, leve separação de cores. As linhas de varredura e a curvatura da tela devem afetar simultaneamente a barra de menu, a tela de pixel, as sub-janelas e o texto, não como um filtro adicionado posteriormente sobre uma interface digital normal. O resultado geral deve parecer um computador antigo dissecando, inspecionando e reorganizando objetos de viagem da foto. A interface é apenas uma ferramenta organizacional; os objetos de pixel extraídos da foto são o assunto visual. Evite forçosamente: filtro de pixel de cena inteira, redesenho de pixel no mesmo recorte, maquete genérica de computador, design apenas de interface, objetos não relacionados à foto de origem, barra de menu superior ausente, barra de menu decorativa minúscula, janelas sem barras de título, menu suspenso desconectado, grade moderna de painel, interface de navegador, interface móvel, tela somente de terminal, HUD futurista, néon cyberpunk, paleta sci-fi roxo-azulada, 3D brilhante, personagens de videogame, parte inferior da tela toda preta, código falso de linha de comando, pontos de referência inventados, marca copiada de sistema operacional, nome do autor, assinatura, Logotipo, marca d'água, microtexto ilegível.

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