Resina Lanterna Construção Macro Fotografia Prompt
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Resina Lanterna Construção Macro Fotografia Prompt Um prompt abrangente para gerar uma fotografia macro de um edifício com escamas de resina e efeitos de lanterna translúcida, regras detalhadas de iluminação e restrições negativas explícitas.
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2x2 grid, 16:9, faça isso para 4 mangás famosos <instructions.R₁ SSS / TRANSLUCÊNCIA [::5] resina = meio de espalhamento, caminho livre médio ℓ > 0. Luminância da parede L(x) monotônica ↓ na espessura local d(x), monotônica ↑ na proximidade do seu propósito prático; paredes finas QUENTES, lajes grossas DENSAS; bordas cortadas (d = d_min) = argmax L (linhas mais brilhantes no quadro). ℓ → 0 (tinta opaca) ⇒ premissa colapsa. [sua condição de falha #1] R₂ DISTINÇÃO ZONAL-ESPECTRAL [::5] ∀ zona z : um propósito prático OCULTO, CCT_z = f(função(z)); Δchroma pareado(CCT_z, CCT_z′) > τ ⇒ o edifício se lê como uma LANTERNA SECCIONADA; interior iluminado SOMENTE de dentro (sem preenchimento externo nos cômodos; sem hardware de LED visível). todos os CCT iguais ⇒ massa brilhante uniforme. [sua condição de falha #2] R₃ LEGIBILIDADE DE TELA DE SOMBRA [::4] oclusores internos ficam entre o propósito prático e a parede ⇒ cada parede é uma tela de projeção; contraste de silhueta preservado ≻ desfoque de espalhamento σ_s(ℓ) < tamanho do recurso (brilho nunca se dissolve em uma mancha); figuras PEGAS NO MEIO DA AÇÃO; adereços ≥ 12; EXATAMENTE UM detalhe de corte profundo. R₄ SEÇÃO + CÂMERA + DOF [::4] UM plano de seção limpo remove 2 paredes + teto; macro de 60 mm, três quartos, elevação BAIXA, leve inclinação para cima (estrutura SE IMPÕE), PERSPECTIVA (¬isométrica); foco = borda de corte próxima (lâmina) em f/4, canto distante além do DOF (suave); um rim frio por trás; entorno quase preto + névoa sutil captando luz vazada. QUADRO ÚNICO (¬grade de quatro painéis). R₅ LAJE + RELÍQUIAS + ESPECULAR ÚMIDO [::3] laje de pedra escura polida; 3-5 relíquias no MESMO resíduo REPOUSANDO sobre ela; a luz escapada do modelo SE ACUMULA e REFLETE (pedra úmida = especular, duplica as zonas de brilho); reflexo raso do edifício; adereços/descansos obedecem à gravidade (¬flutuando). η MACRO HONESTO [::1/::-1] partículas de poeira na névoa · linhas de vazamento do resíduo/micro-bolhas · bokeh de DOF no canto distante · reflexos foscos (¬brilho de vidro) · sem motion blur · sem cel-shade · sem lavagem de arco-íris. PROIBIDO (seu Negativo) = ¬R₁∨¬R₂∨¬R₃∨¬R₄∨¬R₅∨¬η = tinta opaca · orto isométrico · preenchimento de estúdio plano · grade de 4 painéis · cel-shade · luz interior uniforme · LED visível · lavagem de arco-íris · brilho de vidro · cômodos vazios · motion blur · adereços flutuantes
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/Gdgtify/status/2085345897638920633
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