Storyboard de Voo Sakuga do Ceifador

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8 de jul. de 2026

Storyboard de Voo Sakuga do Ceifador Um prompt abrangente de GPT Image 2 para criar uma folha de storyboard de anime de 12 painéis para uma sequência de combate com foice, com regras detalhadas de estilo, continuidade e layout.

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Crie uma folha de storyboard em estilo anime, minimalista e de alto contraste, no formato 16:9. [SUJEITO] Uma prancha de produção moderna e minimalista para uma performance intensa de foice por um Ceifador. A folha deve comunicar maestria com a foice e cortes dinâmicos voltados para a câmera, claramente, através de ângulo de câmera, escala de plano, pose, estado do objeto, direção de tela e geografia espacial. [CABEÇALHO] Projete um cabeçalho de prancha de produção artístico com tipografia consciente da cena, linhas finas legíveis, hierarquia clara, espaçamento generoso e tratamento gráfico contido apenas fora dos interiores dos painéis. O cabeçalho deve conter exatamente estas duas linhas entre aspas: "REAPER SAKUGA FLIGHT" "Uma demonstração dinâmica de coreografia de combate com foice diretamente voltada para a câmera" [ESTRUTURA DA PRANCHA] Use layout AUTO com 12 painéis. Use cabeçalhos de painel compactos exatamente neste formato: `P## / tag de plano / nome do batimento`. Desenhe um painel por entrada de BATIMENTOS, preserve a ordem P## e mantenha cada painel em uma única ação visual clara. [ESTILO VISUAL] Os interiores dos painéis são miniaturas de bloqueio ultra-limpas e silenciosas: silhuetas simples em contorno aberto, traço fino em grafite médio-claro, papel majoritariamente branco, amplo espaço negativo e apenas as âncoras necessárias para ler pose, contato com objeto, direção de tela e resultado espacial. Silhuetas em contorno aberto mostram apenas a massa externa do corpo e contornos dos membros, sem anatomia interna, detalhe facial, detalhe de roupa, textura ou acabamento de design de personagem. Traço em grafite significa apenas linhas de contorno; sem tons de grafite, lavagem cinza, modelagem tonal ou preenchimento sombreado. Mantenha todos os interiores dos painéis de storyboard monocromáticos. Use apenas tratamento gráfico sem cor no nível da folha, fora dos interiores dos painéis. Se o vídeo final tiver energia colorida, aura, luz, guarda-roupa, adereços, criaturas ou detalhes de ambiente, descreva esses elementos de storyboard com palavras de forma/função neutras em cor e mantenha toda a redação de cor e paleta final apenas em prompt_video.txt. [REFERÊNCIAS] Imagem A: silhueta do Ceifador, bloco de guarda-roupa, massa de cabelo e formato da foice apenas. [CONTINUIDADE] Mantenha identidade de papel natural, contagem de personagens/entidades, estado do adereço, origem do efeito, direção de tela, geografia fixa e resultado espacial do início ao fim consistentes entre os painéis. Preserve estados importantes de carregado, derrubado, quebrado, aberto, bloqueado, brilhante, danificado, molhado, marcado ou ausente como o mesmo papel/objeto continuando entre os painéis, não como cópias extras repetidas. Cada painel de storyboard é um instante congelado: use uma pose/estado por papel/objeto e evite redação de antes/depois como então, depois, antes, primeiro, próximo, mais tarde ou permanece ... então. [TRAVA DE CONTAGEM] Todo painel sensível à contagem deve preservar exatamente uma silhueta do Ceifador e uma foice gigante como uma instância cada. Nunca omita uma entidade. Nunca duplique uma entidade. O rastro espesso tipo tinta e as silhuetas de pássaros em voo são os mesmos efeitos contínuos originados da foice entre os painéis, não cópias extras. [REGRAS DE TEXTO] Texto visível: apenas as duas linhas do cabeçalho entre aspas e cabeçalhos de painel compactos. Não renderize rótulos de seção de prompt, nomes de papéis, IDs de entidades, texto de trava de contagem, notas, setas, chamadas ou qualquer outra anotação dentro dos painéis. [RESTRIÇÕES] Evite logotipos, marcas d'água, sobreposições, painéis extras, inserções, ilustração finalizada, densidade de detalhes, cor no painel, entidades duplicadas/fantasma, cópias antes-depois, rótulos de papel visíveis, IDs de entidades visíveis e contagens inconsistentes. Desenhe um painel de storyboard por BATIMENTO visual: BEATS: P01 / baixo estático pronto / gatilho de movimento: Ângulo baixo olhando para cima da colina. A silhueta principal está no topo, segurando uma foice gigante. A silhueta puxa a lâmina para trás, preparando-se para girar. P02 / varredura baixa inclinada / arco horizontal: Ângulo baixo inclinado. A silhueta principal gira 180 graus, varrendo a foice em um arco horizontal baixo. Um rastro espesso tipo tinta curva no ar atrás da lâmina. P03 / salto em ângulo baixo / salto no ar: Ângulo baixo olhando para cima. A silhueta principal salta alto no ar, corpo inclinado para baixo, foice erguida bem acima. P04 / corte diagonal no ar / rastro de penas: Plano no ar. A silhueta principal corta diagonalmente para baixo. As bordas do rastro espesso de tinta começam a se desfiar em pequenas silhuetas de pássaros. P05 / varredura de pivô no chão / onda crescente: Ângulo baixo próximo à grama. A silhueta principal aterrissa em um joelho, varrendo a foice em um círculo baixo. O rastro de tinta sobe como uma onda de silhuetas de pássaros. P06 / investida frontal em corrida / vetor de avanço: Vista frontal olhando para frente. A silhueta principal corre diretamente em direção à câmera, empurrando o cabo da foice para frente com ambas as mãos. P07 / passagem extrema em close / borda da lâmina: Close extremo. A ponta da lâmina da foice passa a centímetros da lente da câmera. O rastro espesso de tinta atrás da lâmina está cheio de silhuetas de pássaros em transformação. P08 / giro de salto no ar / moldura aérea: Ângulo baixo olhando para cima. A silhueta principal salta sobre o cabo da foice, girando no ar diretamente em direção à câmera. P09 / corte diagonal inclinado / explosão de tempestade: Close inclinado. A silhueta principal desfere um enorme corte diagonal para baixo. Uma nuvem densa de silhuetas de pássaros irrompe ao longo da linha do corte. P10 / vórtice em vista de pássaro / órbita circular: Vista aérea em ângulo alto olhando diretamente para baixo. A silhueta principal está centralizada, girando em um pé em uma órbita de 360 graus. Um rastro espiral de silhuetas de pássaros irradia para fora. P11 / varredura de lançamento vertical / voo para o céu: Ângulo baixo olhando diretamente para cima. A silhueta principal corta verticalmente para cima. Uma coluna de silhuetas de pássaros sobe em direção ao céu. P12 / aterrissagem em vista de minhoca / pose de desfecho: Vista de minhoca olhando para cima da grama. A silhueta principal pega a foice atrás das costas, em uma pose estática de aterrissagem enquanto as silhuetas de pássaros se dispersam.

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