Prompt de Retrato de Personagem 3D Estilizado Premium

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Edizkan ⭕🦇
Contribuído porEdizkan ⭕🦇XFonte

20 de set. de 2026

Prompt de Retrato de Personagem 3D Estilizado Premium Um prompt abrangente para gerar um retrato de personagem 3D estilizado com câmera estrictamente frontal, especificações de pose, iluminação e renderização, ideal para renders estilo colecionável.

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Crie um retrato de personagem 3D estilizado premium usando o personagem de referência enviado. Integridade da Semelhança Preserve o personagem exatamente: proporções originais de cabeça para corpo, formato e espaçamento dos olhos, estrutura facial, silhueta, anatomia, cores, roupas, calçados, acessórios, materiais e linguagem de design reconhecível. Não humanize, redesenhe ou adicione características faciais ausentes na referência. Se o personagem de origem for 2D, traduza-o para um render 3D polido de filme animado, preservando a identidade e as proporções originais exatas. Câmera e Vista Frontal, CRÍTICO O personagem deve ser mostrado em uma vista perfeitamente frontal e reta. A câmera está posicionada diretamente à frente do personagem no eixo central. O personagem deve ter: cabeça voltada exatamente para frente peito voltado exatamente para frente quadris voltados exatamente para frente ambos os ombros no mesmo plano de profundidade ambos os olhos com o mesmo tamanho ambos os lados do corpo igualmente visíveis Não deve haver rotação de 3/4 nem influência de perfil. Use uma lente equivalente de 55–70mm para reduzir a distorção de perspectiva e preservar uma aparência frontal limpa, quase ortográfica. Altura da câmera aproximadamente na altura do tronco superior do personagem. Corpo inteiro visível, da cabeça aos pés, com espaço de respiro generoso. Pose O personagem está em uma postura frontal calma, controlada e poderosa. Pés plantados naturalmente afastados. O peso do corpo pode mudar levemente para dar vida, mas o tronco permanece totalmente voltado para a câmera. Uma mão segura uma espada personalizada gigante, baixa, na frente do corpo. A arma começa perto da mão, na altura do quadril, e se estende diagonalmente em direção ao canto inferior direito do quadro. A espada deve ser projetada a partir da própria linguagem visual do personagem, adaptando suas cores, motivos, curvas, padrões, materiais e vocabulário gráfico para a lâmina, o guarda-mão e o cabo. A arma pode ser angulada diagonalmente, mas o personagem em si deve permanecer completamente frontal. A mão livre é um punho firme e bem fechado, com tensão visível nos dedos e nós dos dedos. O punho fica pendurado naturalmente ao lado do corpo, levemente afastado da coxa, criando poder contido. Não levante o braço livre em pose de luta. Os ombros permanecem majoritariamente nivelados, com apenas uma pequena assimetria natural para que a postura pareça viva, e não de manequim. Cabeça e Olhar Incline a cabeça do personagem levemente para baixo, apenas alguns graus. A parte inferior do rosto aponta sutilmente para o chão, enquanto os olhos permanecem erguidos e olhando diretamente para a câmera. Crítico: cabeça levemente inclinada para baixo olhos travados diretamente no espectador sem olhar para o lado sem rotação de cabeça sem ângulo de 3/4 O olhar deve transmitir calma, indiferença, autocontrole e confronto silencioso, em vez de raiva. Estilo de Render Render 3D de filme animado estilizado de alto padrão, com qualidades premium de colecionável. Use: formas esculpidas suaves transições lindamente arredondadas superfícies faciais refinadas microtextura tátil sutil materiais suaves, mas fisicamente críveis suavidade material gentil, em vez de fotorrealismo duro bordas de silhueta extremamente limpas Adicione dispersão subsuperficial sutil aos materiais apropriados, especialmente superfícies semelhantes a pele, vinil, silicone, translúcidas ou suavemente pintadas. A luz deve penetrar levemente em materiais mais macios ao redor de: orelhas bochechas dedos bordas finas chifres translúcidos ou acessórios, se apropriado A dispersão deve permanecer contida e cinematográfica, nunca cerosa ou excessivamente translúcida. Para personagens metálicos ou áreas metálicas, preserve a resposta metálica em vez de forçar dispersão subsuperficial. O render final deve parecer um personagem premium de filme animado combinado com um colecionável de design de alta qualidade. Iluminação Use iluminação de estúdio cinematográfica suave, com forte dimensionalidade. Grande luz principal difusa vinda da frente superior esquerda. Preenchimento quente e suave do lado oposto. Luz superior suave modelando a cabeça. Luz de recorte muito sutil separando a silhueta do fundo. Use reflexos especulares amplos e suaves nas superfícies arredondadas. Permita transmissão de luz quente e sutil através de materiais finos ou semitranslúcidos. As sombras devem ter bordas suaves, mas aterrar claramente o personagem. Evite iluminação de beleza plana. Fundo Fundo de estúdio contínuo em marfim quente / creme pálido. Atrás do personagem, crie um símbolo abstrato gigante de pincelada pintada à mão ocupando a maior parte do fundo. O gráfico é inspirado na identidade, silhueta, motivos, personalidade e cores dominantes do personagem. Deve parecer um gesto expressivo de tinta ou pincel feito especificamente para o personagem. Não é texto legível, não é um logotipo e não é um caractere de idioma real. A pincelada fica plana contra o fundo e passa visualmente atrás do personagem. Mantenha o fundo mínimo e limpo. Composição Personagem centralizado vertical e horizontalmente para uma apresentação frontal icônica, com a arma gigante introduzindo a principal tensão diagonal. O personagem preenche aproximadamente 75% da altura do quadro. A ponta da espada se aproxima da borda inferior direita sem sair do quadro. O gráfico de pincel preenche o espaço negativo atrás da figura. Profundidade de Campo Mantenha o personagem inteiro legível e majoritariamente nítido. Rosto, tronco, punho e mão que segura a arma são o plano focal principal. A ponta da arma pode suavizar muito levemente conforme se aproxima da borda do quadro. A pincelada de fundo é levemente mais suave que o personagem. Evite profundidade de campo rasa agressiva. Cor e Acabamento Fundo creme quente, saturação controlada, roll-off suave e cinematográfico dos realces. As cores originais do personagem permanecem precisas. Os materiais devem parecer ricos, suaves, dimensionais, táteis e fisicamente presentes. Sem HDR agressivo. Sem realismo granuloso. Sem brilho excessivo. Sem superalise plástica. Clima: icônico, calmo, levemente misterioso, silenciosamente poderoso, colecionável animado premium. Restrições Estritas Vista frontal perfeitamente reta. Sem ângulo de 3/4. Sem tronco virado. Sem rotação de cabeça. Sem posição de câmera assimétrica. Sem perspectiva exagerada. Sem mão livre aberta e fraca. Sem humanização. Sem props extras. Sem texto legível. Sem cena de ambiente. ar 1:1

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