Estilo: 8K IMAX. Fotorrealista - sem render 3D, sem motor de jogo, sem estética de cutscene de jogo.
Cinematografia: Emmanuel Lubezki × Roger Deakins.
Iluminação: Apenas luz natural - contraluz, câmera no lado da sombra, névoa atmosférica em todo momento. Luz principal apenas do céu e janelas.
Cor: 60:30:10 - dominante / secundário / acento.
Câmera: Lente de cinema física. Desfoque de movimento com obturador de 180°.
Pele: Realismo no nível do poro - penugem, pintas assimétricas, rubor capilar, sombra de poro correspondente à luz do set.
Atuação: Hollywood - micro-pausas antes das reações, linha de olhar precisa, olhos úmidos e vivos com brilho, respiração visível e elevação do peito.
Física: Gravidade e inércia respeitadas - massa tem peso real, sombras de contato corretas. Sem adereços flutuantes.
Composição: Regra dos terços + proporção áurea. Cada pessoa se move desde o primeiro quadro.
Continuidade: Personagens, adereços e ambiente idênticos em cada corte. Sem deriva de identidade.
Técnico: Movimento suave a 24fps. Detalhe 8K. Sem tremulação.
Áudio: Apenas efeitos sonoros ambientais. Sem música. Sem legendas.
SUJEITO - <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>>, personagem corresponde à entrada 100%, <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>> pode na mão direita. No final, totalmente transformado em <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> - armadura montada no ar, <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> corresponde à entrada 100%. WB 6500K. Transformação ÉPICA. MULTISHOT - corte cinematográfico rápido, energia crescente ao longo dos 15s completos.
VFX PRÁTICOS - Na câmera, abordagem de efeitos práticos: peças de armadura de metal real em suportes e cabos, luz interativa real, névoa real e partículas atmosféricas, faíscas reais e artefatos de lente. A armadura se monta a partir de PEÇAS DE METAL VOADORAS - placas, painéis e componentes de superfície dura - que entram rapidamente pelo ar e se fixam ao corpo, NÃO de nanopartículas, NÃO de poeira digital. Pense em peças de traje herói práticas que se encaixam com peso e impacto, filmadas de verdade.
LOCAL - <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> é APENAS UMA REFERÊNCIA DE ESTILO, não um quadro fixo. Use para aparência, clima, arquitetura e iluminação - uma avenida deserta estilo NYC sob sol forte do meio-dia. Seedance gera e estende o mundo livremente; o personagem VIAJA pelo espaço. Não reproduza o quadro de referência 1:1. Mantenha todo o movimento natural e crível - descreva de forma ampla, peso e gravidade reais, sem física quebrada.
AÇÃO -
SHOT 1 (0:00–0:02) - CLOSE EXTREMO, queixo à testa. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> dá uma tragada profunda de <<<d8cb3bc0-32c8-45bd-a5ea-13fa3c59fc7e>>>. Corte seco.
SHOT 2 (0:02–0:03) - Mesmo enquadramento próximo. A lata desce, os olhos se abrem de repente, afiados e alertas (naturais, sem brilho), um sorriso largo e genuíno se forma, inalação profunda, peito sobe. Ele está elétrico. Corte seco.
SHOT 3 (0:03–0:05) - PLANO GERAL BAIXO. <<<580cbf5c-4d9d-48b4-bd6d-ca414ac81650>>> explode para frente em uma corrida, na mesma direção em que estava olhando, direto pela avenida, poeira levantando do asfalto. Corte seco.
SHOT 4 (0:05–0:06) - TOMADA DE DRONE FPV perseguindo rápido logo atrás/acima dele enquanto corre, mergulhando com a corrida, prédios passando rapidamente. Aumentando a velocidade. Corte seco.
SHOT 5 (0:06–0:07) - Ele se planta e salta - um salto atlético humano forte, explosivo mas com base, arco e peso reais. Corte seco.
SHOT 6 (0:07–0:09) - PLANO GERAL NO AR, corpo em pleno movimento no ápice. A transformação ACENDE - peças de armadura de metal duro entram rapidamente pelo ar ao redor e começam a se chocar contra o corpo, faíscas voando em cada impacto. Corte seco.
SHOT 7 (0:09–0:10) - CLOSE no torso: a placa do peito e a placa das costas voam e se FECHAM sobre ele com um impacto metálico pesado, painéis laterais travando ao redor das costelas. Faíscas e um clarão de luz dura. Corte seco.
SHOT 8 (0:10–0:11) - CLOSE em um braço: ombreira, manopla do antebraço e placas da mão entram rapidamente e se ENCAIXAM no lugar uma após a outra enquanto o braço se estende, metal batendo em metal. Corte seco.
SHOT 9 (0:11–0:12) - DRONE FPV gira ao redor do corpo no ar em uma órbita rápida enquanto a armadura das pernas e caneleiras se fixam, capturando o traje completo se montando de todos os lados no ar. Corte seco.
SHOT 10 (0:12–0:13) - CLOSE no rosto: as peças do capacete voam e se montam, a viseira desce e se FECHA com um ESTALO metálico agudo, o LED da viseira acende em azul. Corte seco.
SHOT 11 (0:13–0:15) - PLANO GERAL. <<<13ce0872-5dbd-4f81-9d78-bb440b750841>>> aterrissa forte em agachamento, ambos os pés batendo no asfalto, anel de poeira explodindo, últimas placas se assentando. Ele se levanta, flexiona os punhos enluvados, olha rapidamente para a placa do peito. Riso abafado atrás da viseira selada. Corte seco para preto.
CÂMERA - SUPER-DINÂMICA: mistura de MÃO agressiva (forte tremor do operador, vibração orgânica, sem estabilização) e movimentos rápidos de DRONE FPV. ÂNGULO HOLANDÊS pronunciado em todo momento, inclinando mais à medida que a energia aumenta. Varie os ângulos para um ritmo épico.
SHOT 1: close extremo, holandês duro, micro-tremor violento. SHOT 2: close extremo, holandês vira para o outro lado, trêmulo. SHOT 3: plano geral baixo, giro para a corrida, holandês forte. SHOT 4: DRONE FPV perseguindo a corrida, mergulho rápido, desfoque de movimento. SHOT 5: baixo, inclinação rápida para cima seguindo o lançamento, holandês forte. SHOT 6: arco rápido de mão ao redor do corpo no ar, holandês duro, capturando as primeiras peças que batem. SHOT 7: close apertado de mão no torso, solavanco forte em cada impacto de placa. SHOT 8: mão girando ao longo do braço, profundidade de campo rasa nas placas que encaixam. SHOT 9: DRONE FPV órbita rápida ao redor do corpo no ar. SHOT 10: close apertado de mão aproximando do rosto, estalo quando a viseira sela. SHOT 11: solavanco forte no pouso, depois mão solta respirando sobre o traje.
ESTILO - Dominante: cinza asfalto desbotado e cânion de prédios 60%. Secundário: roupa azul marinho/creme se tornando armadura cromada 30%. Acento: sorriso, poeira, faíscas e clarões de cromo duro em cada impacto de placa, LED de viseira azul no pouso 10%. WB 6500K. SEM olhos brilhantes - olhos iluminados apenas por luz solar natural.
RESTRIÇÕES - Corte para preto no final. 16:9. MULTISHOT com cortes secos. Sensação de VFX práticos na câmera - a armadura se monta a partir de PEÇAS DE METAL VOADORAS que batem e se fixam com peso e faíscas, NÃO nanopartículas, NÃO poeira digital. SEM câmera lenta - velocidade total em todo momento, especialmente a transformação. A câmera mistura mão super-dinâmica e tomadas de drone FPV, sempre com holandês forte - NUNCA estática ou travada. SEM brilho nos olhos. <<<781dadcd-7026-4651-a9a2-181c3fc22064>>> é apenas uma referência de estilo - não se fixe ao quadro de entrada. Mantenha o movimento natural com peso e gravidade reais. O sorriso deve ser estabelecido antes do início da corrida.
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