Vídeo de ação em uma única tomada de corredor de boneco de madeira de kung fu
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Vídeo de ação em uma única tomada de corredor de boneco de madeira de kung fu Um prompt de vídeo cinematográfico de 15 segundos em uma única tomada de um jovem discípulo Shaolin lutando através de um corredor de bonecos de madeira com armadilhas e impactos realistas. Feito com um modelo de vídeo de IA não especificado.
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Gere um vídeo de 15 segundos, horizontal 16:9, com estética realista de filme de kung fu, em um único plano sequência, atravessando o Beco dos Bonecos de Madeira do Templo Shaolin.
A cena é um beco de madeira reto e estreito, com entrada e saída na mesma linha reta. Paredes de pedra cinza-azulada em ambos os lados são preenchidas com postes de madeira, vigas transversais, braços de madeira, engrenagens e mecanismos de trilhos deslizantes. A estrutura espacial permanece estável, sem curvas, sem mudanças de cena, sem deformações.
Há apenas um jovem monge Shaolin em todo o vídeo. Assim que o personagem entra, os mecanismos de todo o beco são ativados: postes se estendem e retraem rapidamente, vigas transversais varrem continuamente, vigas superiores caem repetidamente. Os mecanismos atacam ativamente, não esperam o personagem tocá-los.
O personagem avança superando obstáculos:
Um poste à esquerda empurra de repente em direção ao peito; ele desvia de lado.
Uma viga à direita varre a cabeça; ele rapidamente se agacha e passa por baixo.
Uma estaca baixa varre as pernas; ele salta por cima.
Postes de ambos os lados o prendem; ele encolhe os ombros, gira e passa pelo vão.
Um poste grosso o atinge de frente; sem tempo para esquivar, cruza os braços para bloquear, é empurrado para trás com força, e um pouco de sangue aparece no canto da boca.
Ele se estabiliza rapidamente, gira para esquivar de um poste lateral.
Uma viga superior cai; ele rola para frente para evitar, levanta e acelera.
Finalmente, ele se agacha, desvia, salta e bloqueia repetidamente, atravessa a seção mais densa de mecanismos e sai rapidamente pela porta de pedra.
Todo o segmento deve ser um único plano sequência, com a câmera seguindo por trás em ângulo. Os ataques dos mecanismos e as respostas do personagem devem ter interação clara. Os impactos de madeira devem ter peso, velocidade e reação física real.
Sem cortes, sem múltiplas pessoas, sem clones, sem mecanismos estáticos, sem personagem apenas empurrando madeira, sem deformação espacial, sem efeitos fantásticos.
A BGM usa tambores orientais que aceleram gradualmente, com sons de engrenagens, assobios de postes, impactos, passos e respiração ofegante do personagem, aumentando a pressão até o final.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/MrLarus/status/2078112125038575956
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