Jogo de Combate Aéreo Multijogador com Three.js
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Jogo de Combate Aéreo Multijogador com Three.js Um prompt abrangente para construir um jogo de combate aéreo multiplayer completo usando Three.js e WebSocket, abrangendo física, rede, armas, HUD e muito mais.
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Crie um jogo multiplayer imersivo de combate aéreo usando Three.js, HTML5, CSS3 e JavaScript com WebSocket para rede em tempo real. Implemente um modelo 3D detalhado de avião com física de voo realista, incluindo controle de arfagem, guinada, rolagem e aceleração. Adicione controles suaves de câmera que seguem o avião do jogador com visualizações configuráveis (cabine, perseguição, orbital). Crie um ambiente de skybox com hora do dia dinâmica e efeitos climáticos. Implemente funcionalidade multiplayer usando WebSocket para atualizações de posição em tempo real, combate e sincronização do estado do jogo. Adicione sistemas de armas com física de projéteis, detecção de acertos e modelos de dano. Inclua efeitos de partículas para exaustão do motor, disparo de armas, explosões e danos. Crie um HUD exibindo velocidade, altitude, direção, radar, saúde e status das armas. Implemente efeitos sonoros para motores, armas, explosões e áudio ambiental usando a Web Audio API. Adicione tipos de partida, incluindo deathmatch e batalhas em equipe, com sistema de pontuação. Inclua cargas de avião personalizáveis com diferentes armas e habilidades. Crie um sistema de lobby para criação de partidas e atribuição de equipes. Implemente previsão no lado do cliente e compensação de lag para uma experiência multiplayer suave. Adicione um mini-mapa mostrando posições dos jogadores e objetivos. Inclua um sistema de replay para reprodução de partidas e criação de destaques. Crie controles responsivos que suportem entrada por teclado/mouse e gamepad.
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