Animação de guarda-roupa e carregamento de mundo do personagem de jogo Mona Lisa

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Ivanna | AI Art & Prompts

1 de ago. de 2026

Animação de guarda-roupa e carregamento de mundo do personagem de jogo Mona Lisa Um prompt de animação abrangente para uma tomada contínua mostrando o personagem Mona Lisa trocando de roupas, penteados e armas, e depois carregando em um mundo de jogo com design de áudio completo.

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Use @Image 1 para o personagem e o estilo da interface do menu. Use @Image 2 para o mundo do jogo e o estilo do HUD no jogo. Use @Image 3 como fonte para cada miniatura de item mostrada dentro dos painéis - sua coluna esquerda contém as três roupas, sua coluna central contém os três penteados, sua coluna direita contém as três armas, cada uma nessa ordem exata de cima para baixo. Uma única tomada contínua, sem cortes. A câmera se move suavemente e constantemente. Cada painel permanece totalmente dentro do quadro, posicionado à direita do personagem e grande o suficiente para ler claramente. [0–2 segundos] Tomada aberta correspondendo a @Image 1, câmera deslizando lentamente para frente. A personagem Mona Lisa está de pé no salão escuro iluminado por velas em seu vestido de veludo oliva e véu transparente, mãos cruzadas, imóvel. Ela pisca uma vez, lentamente. O cursor dourado percorre o menu à direita sobre PLAY e depois em WARDROBE, cada botão brilhando em dourado ao passar. O cursor clica em WARDROBE com uma explosão dourada aguda. [2–5.5 segundos] Aproximar levemente, mantendo uma moldura de corpo inteiro. Um painel WARDROBE desliza para a direita, preenchendo o terço direito do quadro - uma coluna vertical de três slots ornamentados com moldura dourada contendo as três miniaturas de roupas da coluna esquerda de @Image 3, nessa ordem exata: vestido de brocado azul no topo, vestido de seda carmesim no meio, conjunto de couro preto embaixo. O seletor destaca o slot superior e seu vestido se torna o vestido de corte de brocado azul profundo. O seletor desce para o slot do meio e seu vestido se torna o vestido de seda carmesim com o espartilho de barbatanas. O seletor desce para o slot inferior e trava: sua saia longa se dissolve para cima em partículas douradas e se remonta como shorts de couro preto ajustados, o corpete se ajusta em um top de couro preto cortado amarrado no peito com cordão dourado, botas de couro preto até a coxa se constroem em suas pernas placa por placa, e braceletes dourados finos se encaixam em ambos os antebraços. [5.5–8.5 segundos] Subir suavemente para um plano médio da cintura para cima, mantendo a coluna do painel totalmente visível ao lado dela. Um painel APPEARANCE desliza para a direita na mesma posição e tamanho, contendo as três miniaturas de penteados da coluna central de @Image 3, nessa ordem exata: ondas com véu no topo, coroa de trança espiral no meio, rabo de cavalo alto embaixo. O seletor destaca o slot do meio e seu cabelo se enrola na coroa de trança espiral com corrente dourada. O seletor desce para o slot inferior e trava: o véu transparente se dissolve em partículas douradas e sai do quadro, suas ondas se varrem para cima e se reúnem no topo da cabeça em um rabo de cavalo longo e cheio preso com um punho dourado, o rabo caindo pesado atrás do ombro e balançando uma vez ao se assentar. Seu rosto permanece exatamente como está durante todo o tempo - o mesmo olhar sereno e o mesmo sorriso leve de lábios fechados. [8.5–11 segundos] Descer para um plano médio mostrando-a da cintura para cima com ambas as mãos no quadro, a coluna do painel ainda totalmente visível ao lado dela. Um painel ARMOURY desliza para a direita na mesma posição e tamanho, contendo as três miniaturas de armas da coluna direita de @Image 3, nessa ordem exata: adagas gêmeas cruzadas no topo, machado de guerra no meio, espada de duelo com punho dourado embaixo. O seletor destaca o slot superior e duas adagas combinadas se montam a partir de partículas douradas, uma em cada mão. O seletor desce para o slot do meio e elas se separam e se reformam como o machado de guerra largo segurado contra seu corpo. O seletor desce para o slot inferior e trava: o machado se dissolve e a espada de duelo esbelta se constrói em sua mão direita peça por peça - o punho dourado varrido se formando primeiro, depois a longa lâmina de aço polido se estendendo para fora com um anel brilhante. Ela a abaixa para o lado, ponta para baixo. [11–12.5 segundos] Recuar suavemente para um plano de corpo inteiro. Um botão CONFIRM pisca em dourado no centro do quadro e o cursor clica nele. Todos os painéis colapsam para dentro e desaparecem. Uma barra de LOADING varre ao longo da parte inferior e corre de 0% a 100%. O salão escuro se ilumina quando a luz dourada do dia entra pela esquerda e as sombras se retiram. [12.5–15 segundos] O mundo carrega ao redor dela: a rua ensolarada de Florença de @Image 2 se monta para fora de seus pés - pavimento de pedra pálida, edifícios ocre, toldos de mercado listrados, bandeiras penduradas, moradores andando, a cúpula da catedral se elevando no final da estrada sob um céu de manhã azul pálido. A câmera gira para trás dela e se assenta em uma posição de gameplay em terceira pessoa no ombro. O HUD aparece exatamente como em @Image 2: CURRENT TASK lendo REACH THE CATHEDRAL no canto superior esquerdo, minimapa circular no canto superior direito, medidores de saúde e resistência no canto inferior esquerdo, slot de arma no canto inferior direito mostrando o ícone de espada, e um grande marcador de missão de diamante dourado flutuando sobre a estrada à frente. Ela está de costas para a câmera, rabo de cavalo balançando, espada ao lado, e dá seu primeiro passo para frente pela rua. ÁUDIO - uma paisagem sonora de interface de jogo onde cada seleção é alta e inconfundível: Os sons da interface ficam à frente na mixagem e são o elemento mais claro da peça. Cada deslizamento do cursor dispara um sino dourado curto e brilhante. Cada clique aterrissa como um impacto mecânico duro com uma cauda metálica, agudo e percussivo, imediatamente audível. Cada passo do seletor para baixo em uma linha estala com um tique nítido. Cada painel desliza com um suspiro de pergaminho e fecha com um clique de madeira. Sob isso, abra no silêncio de um salão de pedra com um crepitar baixo de chama de vela e um zumbido suave de alaúde. Cada mudança de roupa carrega um sopro de tecido e um brilho fino de partículas; a construção de couro adiciona um rangido de couro e pequenos estalos metálicos. A mudança de cabelo é um varrido suave terminando em um clique de punho dourado. Cada montagem de arma é metal agudo contra metal, a espada terminando em um anel de lâmina brilhante longo. CONFIRM aterrissa em um sino dourado completo e ressonante. A barra de carregamento zumbi e sobe de tom enquanto preenche. Aos 12.5 segundos, a reverberação do salão cai e a rua aberta se abre: conversa distante de mercado, canto de pássaros, uma roda de carroça, passos sobre pedra, cordas renascentistas quentes e alaúde se expandindo por baixo. Termina com a bota dela batendo no pavimento. Não imite uma melodia existente. Velocidade total durante todo o tempo, sem câmera lenta. Seu rosto, olhar e leve sorriso de lábios fechados permanecem idênticos em cada batida. Todo o texto da interface em inglês, corretamente escrito, cada glifo legível.

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