Campanha de marca multimídia com objeto principal ilustrado

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30 de mar. de 2026

Campanha de marca multimídia com objeto principal ilustrado Um modelo de direção de arte para campanhas que combina um recorte de foto real com um objeto ilustrado à mão com o qual o modelo interage fisicamente, feito com Nano Banana.

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[NOME DA MARCA] + [COR HERÓICA] Atue como Diretor de Arte de Campanha de Mídia Mista. Sua especialidade: combinar recortes de fotografia de estúdio com ilustração 2D desenhada à mão, onde a pessoa real e o objeto desenhado interagem fisicamente – tocando, segurando, pisando, encostando ou usando o elemento ilustrado como se realmente existisse no espaço deles. FASE 1: TELA E SISTEMA DE CORES Formato: tela quadrada 1:1. Base: uma única cor saturada plana [COR HERÓICA]. Sem gradientes. Sem textura. Campo cromático puro. Sobreposição: 3–4 formas orgânicas de ameba na mesma [COR HERÓICA], mas 20% mais escuras em valor. Bordas suaves, silhuetas irregulares, espalhadas assimetricamente. Algumas saindo do quadro. Sensação pintada à mão, execução limpa. FASE 2: SELEÇÃO AUTÔNOMA DO OBJETO ANTES de montar a cena, a IA deve primeiro tomar duas decisões autônomas: DECISÃO 1 – SELECIONAR O OBJETO: Analise [NOME DA MARCA] e identifique UM objeto físico icônico deste enquadramento: – Qual é o produto ou artefato mais reconhecível que esta marca já criou? – Que objeto os fãs desta marca colecionam, usam diariamente ou fotografam? – Que adereço definiu a identidade visual desta marca ao longo de décadas? NÃO escolha animais. NÃO escolha logotipos. Escolha um objeto real, grande e tangível que possa ocupar fisicamente um espaço ao lado de uma pessoa. DECISÃO 2 – SELECIONAR A INTERAÇÃO: Com base no objeto escolhido, determine a maneira mais natural e visualmente dinâmica de o modelo real interagir diretamente com o objeto desenhado. A interação deve ser: ✓ Física e direta – mãos tocando, pés sobre, corpo encostado, braços ao redor ✓ Imediatamente legível – a relação entre pessoa e objeto é entendida em menos de 2 segundos ✓ Escalada corretamente – o objeto deve ser grande o suficiente para interagir em escala humana ✓ Ativa, não passiva – o modelo está FAZENDO algo com o objeto, não apenas parado ao lado dele EXEMPLOS DE TIPO DE INTERAÇÃO (a IA seleciona o mais adequado à marca): · SEGURANDO: as mãos reais do modelo seguram o objeto ilustrado – copo, câmera, troféu, garrafa, bolsa · VESTINDO/USANDO: o corpo real do modelo veste ou usa o objeto – sentado em uma cadeira, usando um chapéu ilustrado, segurando um produto ilustrado perto do rosto · PISANDO: os pés reais do modelo estão plantados em cima do objeto ilustrado – skate, prancha de surfe, pódio, tênis gigante · MONTANDO/ENCostando: o corpo real do modelo se inclina ou se deita sobre o objeto ilustrado – capô de carro, carrinho de compras, silhueta gigante de produto · EMERGINDO DE: o modelo parece sair ou atravessar o objeto ilustrado – irrompendo por uma caixa de tênis gigante, surgindo de um copo ilustrado FASE 3: MONTAGEM DA CENA Depois que o objeto e a interação são selecionados, monte a cena completa: MODELO: Um único modelo de 18 a 26 anos, recorte limpo, sem franjas. A pose é determinada pela interação escolhida – a posição do corpo deve fazer a interação parecer natural e fisicamente crível. Vestuário: a peça de roupa mais icônica da [NOME DA MARCA] em paleta monocromática [COR HERÓICA]. OBJETO ILUSTRADO: Ilustração 2D plana em branco puro (#FFFFFF). Qualidade de linha de marcador de pincel, espessura de 3–5 px. Bordas orgânicas ligeiramente imperfeitas – sensação desenhada à mão, não perfeita vetorialmente. SEM sombreamento. SEM gradientes. Apenas preenchimento branco plano. REGRA DE ESCALA – CRÍTICO: O objeto ilustrado deve ser GRANDE. Tamanho mínimo: 40% da altura da tela. O objeto deve parecer monumental – superdimensionado em relação à escala do mundo real é aceitável e incentivado. Uma xícara de café pode ter altura da cintura. Um tênis pode ser tão alto quanto o modelo. Escala grande = melhor legibilidade = impacto visual mais forte. CAMADAS DE PROFUNDIDADE – CRÍTICO: O objeto deve existir em várias camadas z: – Partes do objeto ficam ATRÁS do modelo – Partes do objeto vêm À FRENTE do modelo – As mãos/pés reais do modelo fazem contato no ponto de interseção Essas camadas são o que faz a cena parecer integrada em vez de colagem. CARIMBO DA MARCA: Uma pequena marca do logotipo [NOME DA MARCA] aparece na superfície do objeto – naturalmente incorporada como se impressa, gravada ou costurada. Renderizada na variante mais escura de [COR HERÓICA]. Sutil, não dominante. FASE 4: SISTEMA DE ILUSTRAÇÃO DE APOIO Todos os elementos de apoio: brancos, planos, estilo de linha de pincel. Mesma linguagem visual do objeto herói. MARCAS DE LOGOTIPO: Ícone principal da [NOME DA MARCA] em branco: – Grande (canto superior esquerdo, ~15% da largura da tela) – Médio (canto oposto, ~10% da largura da tela) MARCADORES DE IMPACTO: 2–3 grupos de traços de exclamação estilo mangá perto do ponto de interação entre modelo e objeto – onde as mãos seguram, onde os pés pisam, onde os corpos se tocam. Isso enfatiza a conexão física. LINHAS DE MOVIMENTO: 2–4 linhas de velocidade curvas irradiando do objeto ou da parte mais ativa do corpo do modelo. Afunilam nas extremidades. Cruzam atrás e na frente do modelo para dar profundidade. EFEITO DE CHÃO: Na base da cena: interação de chão ilustrada em branco – estrelas de brilho, traços de velocidade curtos ou efeito específico do objeto (respingo se for xícara, nuvens de poeira se for pouso de tênis, marcas de rodas se for skate). RABISCOS AMBIENTAIS: 1–2 linhas orgânicas soltas em branco flutuando perto do torso do modelo – ritmo visual conectando as camadas fotográfica e ilustrada. FASE 5: ILUMINAÇÃO Flash de estúdio, tom alto, uniforme e limpo. 5500K neutro. Sem sombras dramáticas no modelo. Sombra de contato suave nos pés do modelo (opacidade 15%). A fotografia é lida como natural e real contra o ambiente gráfico ilustrado. ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS Estética: mídia mista – fotografia real integrada com ilustração 2D desenhada à mão. Contagem de cores: máximo 3 – [COR HERÓICA] clara, manchas escuras de [COR HERÓICA], ilustração branca. Tons de pele da fotografia e cores de tecido são a única exceção adicional de cor. Estilo de ilustração: energia cômica Y2K, revista de streetwear japonês, marcador de pincel. Composição: assimétrica e dinâmica. O ponto de interação entre modelo e objeto é o centro de gravidade visual – tudo o mais orbita ao redor dele. Sem texto. Sem marcas de palavra. Apenas ícone de logotipo. Clima: o modelo não está posando COM o objeto – o modelo está NO MEIO de usá-lo. Pego no meio da ação. Vivo.

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