Gerador de Cena de Transformação de Material
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Gerador de Cena de Transformação de Material Um prompt estruturado para geração de imagem que reconstrói a anatomia de um sujeito a partir de um material inesperado, enfatizando plausibilidade física e mapeamento estrutural para resultados realistas.
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Âncora: Uma única imagem de [PRIMARY SUBJECT] cuja estrutura física inteira é convincentemente formada a partir de [UNEXPECTED MATERIAL / PHENOMENON], mantendo anatomia, proporções, peso e identidade inconfundíveis ::4
Lógica de Transformação: Não apenas revestir [PRIMARY SUBJECT] com [MATERIAL]. Reconstruir sua morfologia subjacente usando os comportamentos naturais desse material. A IA deve inferir quais comportamentos do material melhor correspondem a cada característica anatômica ou estrutural - dobras tornam-se [comportamento do material], articulações tornam-se [comportamento do material], bordas tornam-se [comportamento do material], cavidades tornam-se [comportamento do material] ::4
Plausibilidade Física: Cada parte deve obedecer à física do mundo real de [MATERIAL]: gravidade, viscosidade, fratura, tensão, compressão, translucidez, erosão, ação capilar, cristalização, combustão, ou quaisquer propriedades relevantes. A IA deve selecionar automaticamente os comportamentos fisicamente apropriados ::3
Mapeamento Estrutural: Preservar os marcos mais críticos para o reconhecimento do sujeito: [OPTIONAL LANDMARKS]. Se não especificados, a IA identifica as características mínimas necessárias para reconhecimento instantâneo e as prioriza ::3
Ambiente: Colocar o sujeito transformado dentro de [ENVIRONMENT / CONTEXT], escolhido ou inferido para que o material pareça nativo em vez de artificialmente composto ::2
Iluminação: A luz deve revelar simultaneamente a identidade do sujeito e a física do material. A IA seleciona a direção da fonte, dureza e contraste de acordo com as qualidades que tornam [MATERIAL] mais legível ::2
Lógica de Câmera: [CAMERA STYLE / LENS / VIEWPOINT ou AUTO]. Se AUTO, escolher o ponto de vista que maximize o reconhecimento tanto da morfologia do sujeito quanto do comportamento do material ::2
Pilha de Renderização: estudo de material fotorrealista, renderização baseada em física, macro-detalhe tátil, realismo cinematográfico, [OPTIONAL ARTISTIC REFERENCE] ::1
Condição de Falha: Uma versão barata parece [PRIMARY SUBJECT] com uma textura colada por cima, em vez de genuinamente construída a partir de [MATERIAL] ::-1
Negativo: sobreposição de textura, aparência de decalque, material pintado, derretimento arbitrário, gravidade impossível, ruído de superfície aleatório, silhueta fraca, CGI plástico, costuras de composição ::-1
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Referências
- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/Gdgtify/status/2088426948951466390
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