Mestre em Folha de Referência de Personagem Prompt
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Mestre em Folha de Referência de Personagem Prompt Um prompt abrangente para gerar uma folha de referência de personagem mestre profissional com 20 seções detalhadas cobrindo trava de identidade, turnaround, expressões, materiais e consistência de produção para geração de imagens/vídeos por IA, animação, jogos e produção cinematográfica.
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Usando a imagem de referência de personagem que eu enviar, crie uma FOLHA DE REFERÊNCIA DE PERSONAGEM MASTER profissional, projetada para geração consistente de imagens por IA, geração de vídeos por IA, animação, jogos e produção cinematográfica.
IMPORTANTE:
A imagem enviada é a ÚNICA FONTE DA VERDADE.
Esta NÃO é uma tarefa de redesign.
Não crie um novo personagem.
Não reinterpretar, embelezar, simplificar, alterar a idade ou redesenhar o personagem.
Analise automaticamente a referência enviada e preserve o personagem exatamente como mostrado.
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TRAVA DE IDENTIDADE - PRIORIDADE MÁXIMA
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Cada representação na folha deve retratar EXATAMENTE O MESMO PERSONAGEM.
Preserve exatamente:
• geometria do rosto
• formato do crânio e da cabeça
• formato, espaçamento e cor dos olhos
• sobrancelhas
• nariz
• lábios
• linha da mandíbula e queixo
• orelhas
• tom de pele
• idade aparente
• penteado e linha do cabelo
• comprimento e volume do cabelo
• cores e gradientes do cabelo
• proporções corporais
• proporções de ombro / tronco / cintura / quadril
• proporções de braços e pernas
• mãos e pés
• construção da roupa
• cores da roupa
• calçados
• materiais
• acessórios
• adereços característicos
• características assimétricas
• todos os detalhes específicos do personagem
Nunca permita desvio de identidade entre os painéis.
Ângulos, expressões e poses diferentes devem continuar parecendo inconfundivelmente a MESMA pessoa ou personagem.
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DESIGN DA FOLHA
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Formato:
16:9 paisagem.
Fundo:
neutro limpo off-white / cinza quente muito claro.
Apresentação:
folha de modelo profissional premium de jogo / animação / produção cinematográfica.
Use:
• grade editorial limpa
• hierarquia de informação forte
• margens consistentes
• espaçamento generoso
• módulos alinhados
• separadores técnicos finos
• rótulos em inglês concisos e legíveis
• escala de personagem consistente
A identidade principal e o turnaround devem receber o maior destaque visual.
Sem marca d'água.
Sem marcas falsas.
Sem logotipos desnecessários.
Sem poluição decorativa.
Sem texto aleatório.
Mantenha o estilo visual EXATO do personagem enviado:
fotorrealista, semi-realista, anime, 3D estilizado, 2D, pixel art, etc.
Nunca misture estilos de renderização.
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01 - IDENTIDADE PRINCIPAL
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Crie uma representação HERO grande e definitiva.
Inferir automaticamente a identidade visual do personagem a partir da referência.
Inclua campos concisos quando for possível inferir com confiança:
NOME DO PERSONAGEM: [use o nome fornecido; caso contrário, deixe genérico]
FUNÇÃO / IDENTIDADE
IDADE / FAIXA ETÁRIA
PERSONALIDADE: 3–5 palavras-chave
TEMA CENTRAL: uma frase curta
Não invente lore quando não for fornecido.
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02 - TURNAROUND DE CORPO INTEIRO
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Mostre:
• FRENTE
• FRENTE-ESQUERDA 3/4
• PERFIL ESQUERDO
• COSTAS
• PERFIL DIREITO
• FRENTE-DIREITA 3/4
Todas as vistas devem usar:
• personagem idêntico
• escala idêntica
• linha de base idêntica
• pose neutra em pé
• proporções consistentes
• construção de roupa idêntica
• acessórios idênticos
• comprimento de cabelo idêntico
Sem perspectiva dramática.
Não espelhe um lado para falsificar o lado oposto.
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03 - SISTEMA DE PROPORÇÃO CORPORAL
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Crie um guia técnico de proporção mostrando:
• altura total
• proporção cabeça-corpo
• largura dos ombros
• comprimento do tronco
• posição da cintura
• largura do quadril
• comprimento dos braços
• comprimento das pernas
• escala das mãos
• escala dos pés
A referência enviada determina as proporções.
NÃO modifique o corpo em direção a padrões genéricos de beleza.
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04 - TRAVA DE SILHUETA
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Mostre silhuetas sólidas:
• FRENTE
• LADO
• 3/4
Preserve volume de cabelo reconhecível, proporções corporais, formato das roupas, calçados e características marcantes.
O personagem deve permanecer reconhecível apenas pela silhueta.
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05 - TRAVA DE IDENTIDADE FACIAL
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Mostre o MESMO rosto neutro de:
• FRENTE
• 3/4 ESQUERDA
• 3/4 DIREITA
• PERFIL ESQUERDO
• PERFIL DIREITO
Trave:
• espaçamento dos olhos
• tamanho dos olhos
• projeção do nariz
• volume dos lábios
• linha da mandíbula
• estrutura das bochechas
• testa
• queixo
• orelhas
• linha do cabelo
Esta seção existe especificamente para prevenir o DESVIO FACIAL.
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06 - ESTRUTURA DE CABEÇA E CÂMERA
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Mostre:
• NÍVEL DOS OLHOS
• OLHANDO PARA CIMA
• OLHANDO PARA BAIXO
• ÂNGULO ALTO SUAVE
• ÂNGULO BAIXO SUAVE
A elevação da câmera NÃO deve alterar a anatomia facial.
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07 - SISTEMA DE EXPRESSÕES
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Mostre 8 expressões usando o MESMO rosto:
• NEUTRO
• FELIZ
• CURIOSO
• SURPRESO
• DETERMINADO
• BRAVO / TENSO
• TRISTE
• ANIMADO / RELAXADO
Adapte as expressões apenas quando necessário para a personalidade do personagem.
Expressões mudam a atuação - NÃO a identidade.
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08 - MICROEXPRESSÕES / TRAVA DE ATUAÇÃO
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Crie recortes faciais próximos mostrando:
• TENSÃO NOS OLHOS
• SORRISO LEVE
• TENSÃO NA BOCA
• MEDO / PREOCUPAÇÃO SUTIL
• RESPIRAÇÃO CONTROLADA / RECUPERAÇÃO
Estas referências são especificamente destinadas à animação facial sutil em vídeo por IA.
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09 - SISTEMA DE CABELO
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Documente:
• FRENTE
• LADO
• COSTAS
• linha do cabelo
• franja
• raízes
• pontas
• gradientes
• ornamentos
• mechas distintas
Quando apropriado, inclua uma pequena referência de movimento:
REPOUSO → GIRO → VENTO → RECUPERAÇÃO
O penteado deve permanecer estruturalmente idêntico durante o movimento.
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10 - CONSTRUÇÃO DA ROUPA
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Documente a roupa canônica:
• FRENTE
• LADO
• COSTAS
Inclua close-ups das camadas e construções importantes:
• parte de cima
• parte de baixo
• jaqueta
• saia / calça
• cinto
• alças
• luvas
• meias-calças
• calçados
• armadura
• joias
Mostre detalhes de construção.
NÃO invente figurinos alternativos.
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11 - REFERÊNCIA DE MATERIAL E TEXTURA
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Crie amostras macro de cada material relevante.
Exemplos:
• pele
• cabelo
• algodão
• jeans
• couro
• seda
• tecido metálico
• aço
• cromo
• plástico
• borracha
• pele (de animal)
• vidro
Os materiais devem corresponder à referência enviada.
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12 - ACESSÓRIOS E ADEREÇOS CARACTERÍSTICOS
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Isole todos os acessórios importantes e objetos característicos.
Documente:
• geometria
• orientação
• cor
• material
• ponto de fixação
• escala relativa
NÃO invente acessórios.
Elementos característicos nunca devem desaparecer aleatoriamente em gerações posteriores.
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13 - BIBLIOTECA DE MÃOS E INTERAÇÃO
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Mostre:
• MÃO RELAXADA
• PUNHO / TENSÃO
• APONTANDO
• AGARRANDO
• TOCANDO O ROSTO
Se existir um objeto característico, mostre também:
• PEGADA / INTERAÇÃO CARACTERÍSTICA
Exemplos:
empunhadura de arma, guidão de moto, câmera, microfone, controle remoto, ferramenta, etc.
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14 - LINGUAGEM DE POSES DO PERSONAGEM
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Crie 3–6 poses de corpo inteiro que expressem a personalidade natural e a linguagem de movimento DESTE PERSONAGEM.
Categorias possíveis:
• relaxado
• confiante
• alerta
• defensivo
• brincalhão
• pronto para ação
Evite poses aleatórias de modelo de moda, a menos que sejam apropriadas ao personagem.
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15 - PALETA DE CORES
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Extraia a paleta canônica da referência.
Para cada cor importante, mostre:
• amostra de cor
• valor HEX
• aplicação
Exemplos:
BASE DO CABELO
PONTA DO CABELO
PELE
OLHOS
ROUPA PRINCIPAL
ROUPA SECUNDÁRIA
DETALHE
METAL
CALÇADOS
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16 - SISTEMA DE MOVIMENTO SECUNDÁRIO
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Documente elementos flexíveis como:
• cabelo
• rabo de cavalo
• saia
• casaco
• cachecol
• correntes
• joias
• cauda
• orelhas
• asas
• tecido solto
Mostre:
REPOUSO → MOVIMENTO → IMPULSO → RECUPERAÇÃO
Elementos secundários devem reagir fisicamente ao movimento do personagem.
Eles não devem se mover independentemente sem causa física.
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17 - TRAVA DE ASSIMETRIA
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Documente explicitamente cada diferença entre esquerda e direita.
Exemplos:
• heterocromia
• cores de cabelo divididas
• cicatrizes
• tatuagens
• piercings
• ornamentos de cabelo
• remendos
• partes mecânicas
• roupas assimétricas
• marcações
Rotule claramente:
ESQUERDA DO PERSONAGEM
DIREITA DO PERSONAGEM
Nunca espelhe, troque ou realoque essas características.
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18 - CLOSE-UPS DE DETALHES-CHAVE
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Inclua 4–8 detalhes macro críticos para a identidade.
Exemplos:
• olhos
• lábios
• gradiente do cabelo
• piercing
• tatuagem
• padrão de tecido
• construção do calçado
• emblema
• acessório
• adereço característico
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19 - TRAVA DE IDENTIDADE: NÃO ALTERAR
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Crie um bloco de produção claramente visível:
NÃO ALTERAR:
✕ GEOMETRIA DO ROSTO
✕ FORMATO / COR DOS OLHOS
✕ NARIZ / LÁBIOS
✕ APARÊNCIA DE IDADE
✕ TOM DE PELE
✕ LINHA DO CABELO
✕ PENTEADO / COMPRIMENTO
✕ COR / GRADIENTE DO CABELO
✕ PROPORÇÕES CORPORAIS
✕ CARACTERÍSTICAS ESQUERDA / DIREITA
✕ CONSTRUÇÃO DA ROUPA
✕ CORES DA ROUPA
✕ MATERIAIS
✕ ACESSÓRIOS CARACTERÍSTICOS
✕ DETALHES ESPECÍFICOS DO PERSONAGEM
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20 - TRAVA DE PRODUÇÃO PARA IA
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ESTE DEVE SER O MESMO PERSONAGEM EM CADA PAINEL.
A referência enviada é a ÚNICA FONTE DA VERDADE.
Nunca:
• redesenhar
• embelezar
• simplificar
• exagerar
• alterar a idade aparente
• alterar a anatomia facial
• alterar as proporções corporais
• alterar o penteado
• alterar o comprimento do cabelo
• alterar as cores dos olhos
• alterar o tom de pele
• trocar características esquerda/direita
• alterar a construção da roupa
• inventar acessórios
• remover elementos característicos
• reinterpretar materiais
• introduzir desvio de estilo
Ângulos de câmera, expressões, poses, iluminação e ações diferentes NUNCA devem criar um personagem diferente.
CONSISTÊNCIA DE IDENTIDADE > EMBElezamento
PRECISÃO DA REFERÊNCIA > INTERPRETAÇÃO CRIATIVA
CONSISTÊNCIA DE PRODUÇÃO > NOVIDADE VISUAL
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VERIFICAÇÃO FINAL DE QUALIDADE
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Antes de finalizar, verifique:
✓ mesma identidade em cada painel
✓ mesma anatomia facial
✓ mesmas proporções corporais
✓ mesmo penteado
✓ mesma roupa
✓ características esquerda/direita corretas
✓ escala de personagem consistente
✓ turnaround completo
✓ sem acessórios ausentes
✓ sem vistas contraditórias
✓ sem mãos malformadas
✓ sem anatomia importante cortada
✓ sem desvio de estilo
O resultado final deve funcionar como uma FONTE MESTRA DA VERDADE que outro modelo de imagem por IA, modelo de vídeo por IA, animador, artista 3D ou artista de jogos possa usar para reproduzir o personagem de forma consistente.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/Preda2005/status/2102749858629382307
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