Retrato de Objeto de Marca em CGI de Estúdio Fechado
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Retrato de Objeto de Marca em CGI de Estúdio Fechado Um prompt abrangente para gerar um retrato CGI de estúdio travado de um objeto de marca com restrições estritas de composição, material, iluminação e logotipo. Ele garante uma saída consistente entre diferentes marcas, variando apenas o símbolo da marca, a cor do material e a cor do fundo.
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[BRAND NAME = __________]
[MATERIAL COLOR = __________]
[BACKGROUND COLOR = __________]
Crie um retrato CGI de estúdio em 9:16 usando um sistema de objeto de marca em vidro óptico TRAVADO.
Trate a composição, a escala do objeto, a câmera, a geometria do corpo, a hierarquia de materiais e a arquitetura de iluminação como uma configuração mestre fixa.
Entre diferentes marcas, SOMENTE estes elementos podem mudar: - geometria autêntica do símbolo [BRAND NAME]; - [MATERIAL COLOR]; - [BACKGROUND COLOR]; - variações mais claras/mais escuras derivadas fisicamente dessas cores.
Todo o resto permanece visualmente consistente.
## OBJETO CENTRAL
Crie EXATAMENTE UM objeto óptico flutuante de canto arredondado e formato quadrado.
O objeto consiste em EXATAMENTE DOIS sistemas de materiais físicos:
1. UM corpo contínuo e espesso de vidro/resina translúcido;
2. UM inlay separado, mais escuro e reflexivo, com o logotipo [BRAND NAME], encaixado na superfície frontal.
O resultado deve parecer um objeto real de design industrial experimental fotografado em um estúdio controlado.
NÃO crie um ícone de aplicativo convencional.
NÃO crie um botão de plástico brilhante.
NÃO crie geometria de interface em camadas.
## COMPOSIÇÃO MESTRA TRAVADA
Proporção de aspecto:
9:16.
O corpo de vidro de canto arredondado e formato quadrado deve ocupar aproximadamente 60% da largura total do canvas.
Variação alvo entre gerações:
não mais que ±2%.
Sua escala aparente NUNCA deve mudar de acordo com a marca, complexidade do logotipo ou proporções do logotipo.
Travar: - distância da câmera; - característica de distância focal; - dimensões do corpo; - posição do corpo; - quantidade de espaço negativo; - frontalidade.
Coloque o centro geométrico do corpo de vidro completo em aproximadamente:
X = 50% da largura do canvas;
Y = 52% da altura do canvas.
Não mova o objeto para cima ou para baixo para diferentes marcas.
Não aproxime o zoom para logotipos simples.
Não afaste o zoom para logotipos complexos.
Cada geração deve parecer que o MESMO objeto físico foi fotografado da MESMA posição de tripé travada e apenas o insert do logotipo e as cores foram substituídos.
## SILHUETA DO CORPO
Crie um corpo substancial de canto arredondado e formato quadrado / soft-squircle.
Mantenha esta proporção fixa em toda a série: - silhueta frontal quase quadrada; - ligeiramente mais alta que larga; - cantos amplamente arredondados; - laterais externas sutilmente curvadas; - espessura óptica pesada; - curvatura externa contínua e suave.
A altura projetada deve ser de aproximadamente 106–110% da largura projetada.
Profundidade física em Z:
aproximadamente 17–20% da largura do objeto.
Não altere essas proporções para diferentes marcas.
Sem chanfros CAD nítidos.
Sem borda separada.
Sem moldura externa.
Sem segunda casca.
Sem placa de apoio.
## SUPERFÍCIE FRONTAL
A face frontal deve ser sutilmente CÔNCAVA RASa.
Isso não é um painel interno separado.
O centro fica ligeiramente mais recuado ao longo do eixo Z do que o perímetro.
A superfície transita gradualmente para dentro, das bordas externas espessas em direção a uma área central ampla, quase plana e rebaixada.
Mantenha a concavidade discreta.
Profundidade de rebaixo aproximada:
3–4% da espessura física total do corpo.
A depressão deve ser legível através de: - mudança na largura do reflexo; - mudanças tonais graduais; - espessura óptica; - escurecimento central sutil.
NÃO deve haver NENHUMA fronteira visível de canto arredondado e formato quadrado definindo a depressão.
O corpo é UMA superfície moldada contínua.
ABSOLUTAMENTE NÃO: - centro elevado em forma de almofada; - frente convexa; - painel secundário de canto arredondado e formato quadrado; - bisel; - moldura; - borda; - anel decorativo; - trilho de perímetro.
## LÓGICA DE COR - REGRA RÍGIDA
[MATERIAL COLOR] controla toda a família cromática do objeto físico.
Derive TODA a coloração do objeto a partir dela: - tonalidade do corpo; - luz transmitida; - absorção interna; - refração nas bordas; - saturação nas bordas mais espessas; - acumulação óptica na borda inferior; - tonalidade do inlay do logotipo; - reflexos coloridos sutis dentro do vidro.
Use apenas: - versões mais claras; - versões mais escuras; - versões mais profundas; - versões mais saturadas; - versões mais transparentes
do MESMO [MATERIAL COLOR].
Reflexos brancos neutros são permitidos porque representam fontes de estúdio brancas.
Nunca introduza uma cor de destaque não relacionada.
Para vermelho:
escarlate, rubi, carmesim, bordô, vermelho-vinho.
Para azul:
cobalto, marinho, azul profundo, azul elétrico.
Para verde:
esmeralda, floresta, verde profundo.
Se [MATERIAL COLOR] não contém azul, NÃO introduza azul.
Se não contém violeta, NÃO introduza violeta.
Sem borda ciano automática.
Sem luz inferior azul fixa.
Sem destaque RGB contrastante.
## MATERIAL DO CORPO ÓPTICO
Use [MATERIAL COLOR] como tonalidade do corpo.
O corpo deve se assemelhar a um híbrido fisicamente plausível de: - vidro óptico fundido; - acrílico levemente fosco; - resina transparente levemente nebulosa.
O objeto deve permanecer translúcido.
NÃO deve se assemelhar a plástico opaco.
O material contém nebulosidade interna sutil e clareza óptica imperfeita.
### REGIÃO FRONTAL
A ampla face frontal deve ser suavemente difusa.
Use: - transparência parcial; - nebulosidade interna leve; - densidade nublada de baixa frequência; - transmissão suave; - resposta especular suave; - granulação tátil sutil.
Rugosidade aproximada:
0,20–0,28.
### CURVATURA EXTERNA
Em direção ao perímetro, torne o MESMO material visivelmente mais limpo e mais polido.
Rugosidade aproximada:
0,08–0,14.
Aumente a resposta Fresnel naturalmente em ângulos rasantes.
Isso deve tornar as bordas externas espessas mais opticamente ativas do que a face central.
NÃO trate o perímetro como outro material ou outra camada física.
## PROFUNDIDADE ÓPTICA INTERNA
O vidro deve ter espessura visível.
Use contida: - absorção volumétrica; - dispersão interna; - refração; - transmissão; - brilho Fresnel.
Regiões mais espessas devem parecer naturalmente mais densas e mais saturadas.
A porção inferior do corpo pode acumular mais [MATERIAL COLOR] porque a luz viaja através de maior profundidade óptica.
Isso NÃO é um brilho de LED.
Isso NÃO é uma luz de borda colorida.
É acumulação de cor dentro de material translúcido espesso.
## MICROTEXTURA
Preserve a imperfeição tátil visível no visual mestre do Pinterest.
Adicione: - muitos pontos de poeira extremamente pequenos; - partículas pálidas microscópicas; - granulação irregular muito fina; - arranhões capilares esparsos; - pequenas inclusões internas; - alguns arranhões superficiais minúsculos.
Esses detalhes devem ser mais visíveis dentro de regiões translúcidas iluminadas.
Mantenha sua escala microscópica.
O objeto permanece refinado e fabricado.
Sem sujeira.
Sem impressões digitais.
Sem arranhões grandes.
Sem aparência desgastada.
Sem textura de plástico procedural ruidosa.
## PRECISÃO DO LOGOTIPO DA MARCA
Use o símbolo oficial autêntico e independente de [BRAND NAME].
Preserve: - silhueta canônica; - proporções canônicas; - espaços negativos internos; - relações entre componentes; - interseções; - espaçamento; - geometria característica.
Não redesenhe.
Não simplifique.
Não invente geometria substituta.
Use a marca independente em vez do logotipo tipográfico sempre que a marca tiver uma.
## ESCALA FIXA DO LOGOTIPO
Preserve a proporção de aspecto autêntica do logotipo.
Coloque o símbolo completo da marca dentro de uma zona de logotipo centralizada fixa de aproximadamente 42–45% da largura do corpo de vidro.
Escalone o logotipo proporcionalmente até que sua MAIOR dimensão atinja aproximadamente 43% da largura do corpo.
NÃO: - amplie logotipos simples; - reduza logotipos visualmente complexos sem necessidade; - redimensione o corpo de vidro ao redor do logotipo; - mude o enquadramento da câmera de acordo com o símbolo.
O corpo de vidro permanece travado.
Apenas a geometria autêntica do logotipo muda.
## MATERIAL DO INLAY DO LOGOTIPO
O símbolo da marca é um insert físico separado.
NÃO o torne: - um buraco vazio; - uma cavidade esculpida; - arte impressa; - arte pintada; - parte do corpo de vidro translúcido.
Crie-o a partir de um material reflexivo mais escuro, mais denso e mais liso, derivado de [MATERIAL COLOR].
Exemplos:
vidro vermelho → inlay polido rubi profundo / vermelho-vinho;
vidro azul → inlay cobalto profundo / azul marinho esfumaçado;
vidro verde → inlay esmeralda escuro.
Caráter do material: - opaco ou quase opaco; - liso; - denso; - moderadamente brilhante; - ligeiramente reflexivo; - composto sutilmente metálico ou vidro-metal.
Deve permanecer claramente mais escuro do que o corpo translúcido ao redor.
Sem cromo genérico.
Sem preto neutro, a menos que naturalmente consistente com [MATERIAL COLOR].
## CONSTRUÇÃO DO INLAY DO LOGOTIPO
Encaixe o logotipo precisamente em um rebaixo usinado raso no vidro.
A ampla face do logotipo deve ficar aproximadamente nivelada com a face frontal rebaixada.
NÃO extrude fortemente todo o logotipo.
Crie construção de perímetro refinada: - lábio polido elevado microscópico; - micro-bisel extremamente estreito; - costura de encaixe minúscula; - estreita lacuna de separação escura; - oclusão ambiente contida.
O detalhe de borda visível deve vir da construção real:
micro-bisel
→ reflexo especular branco fino
→ costura microscópica
→ AO escuro minúsculo.
NÃO desenhe um contorno ao redor do logotipo.
NÃO crie um traço metálico espesso.
## LUZ PRIMÁRIA
Use uma grande fonte retangular suave branca neutra posicionada no alto à esquerda e ligeiramente em direção à câmera.
Esta é a luz mais forte na imagem.
Ela deve criar o reflexo mestre característico: - grande reflexo branco brilhante no canto superior esquerdo externo; - reflexo se estendendo verticalmente para baixo em parte do lado curvo esquerdo; - destaque fino e brilhante continuando ao longo de parte da borda superior; - derramamento suave na superfície frontal translúcida.
O canto superior esquerdo deve conter o valor mais brilhante na imagem.
O reflexo deve revelar a espessura e a curvatura do vidro.
NÃO deve se tornar um perímetro brilhante uniforme.
## REFLEXO FRONTAL
Use um segundo cartão de estúdio branco neutro grande e fraco / fonte frontal-direita.
Crie um reflexo pálido difuso e amplo através da metade direita da face de vidro.
Este reflexo deve ser: - grande; - suave; - ligeiramente alongado verticalmente; - difundido pelo material fosco; - mais brilhante que o corpo ao redor, mas muito mais suave que o destaque superior esquerdo.
Deve se assemelhar a um grande cartão de estúdio branco refletido através de vidro óptico levemente fosco.
Preserve a variação tonal para que a concavidade permaneça legível.
## PREENCHIMENTO NEGATIVO LADO DIREITO
A borda externa do lado direito da câmera deve permanecer visivelmente mais escura do que o lado superior esquerdo.
Use preenchimento negativo.
Não ilumine o objeto simetricamente.
O equilíbrio visual deve permanecer:
superior esquerdo brilhante
→ face suavemente iluminada
→ espessura do lado direito progressivamente mais escura.
## BORDA INFERIOR
A borda inferior pode ser sutilmente mais brilhante e mais saturada do que a face central.
Sua cor deve ser gerada exclusivamente a partir de [MATERIAL COLOR].
Para material vermelho:
rubi / escarlate / carmesim.
Para azul:
cobalto / azul profundo.
Para verde:
esmeralda / verde profundo.
Sem cor contrastante.
Sem faixa de luz colorida separada.
Sem aparência de LED.
Mantenha este efeito contido.
## REFLEXOS DO LOGOTIPO
O inlay denso do logotipo deve reagir de forma diferente do corpo fosco.
Use: - reflexos menores; - destaques especulares mais nítidos; - áreas tonais amplas mais escuras; - brilhos ocasionais de borda brancos neutros finos.
O lábio polido microscópico deve capturar destaques brancos muito estreitos.
Não ilumine uniformemente todo o contorno do logotipo.
## CÂMERA - TRAVADA
Use uma câmera de produto frontal quase ortográfica.
Equivalente full-frame:
100mm.
Sensor da câmera quase paralelo ao plano frontal do objeto.
Distorção de perspectiva muito mínima.
Permita apenas profundidade de percepção suficiente para revelar a curvatura física externa.
Sem rotação de três quartos.
Sem vista isométrica.
Sem inclinação diagonal.
Sem efeito grande angular.
A relação da câmera permanece exatamente a mesma em todas as marcas.
## FUNDO
Use [BACKGROUND COLOR] como a única família de cor de fundo.
Crie um vazio de estúdio atmosférico escuro e contínuo.
Permita variações extremamente amplas e sutis derivadas de [BACKGROUND COLOR].
O fundo pode se tornar ligeiramente mais brilhante atrás ou abaixo do objeto, mas não deve haver halo geométrico visível.
Mantenha os cantos e o fundo superior mais escuros.
Sem cor não relacionada.
Sem horizonte.
Sem chão.
Sem parede.
Sem textura.
Sem cenário.
## PROFUNDIDADE DE CAMPO
Mantenha essencialmente todo o objeto focado.
Partículas de poeira, construção da borda do logotipo e curvatura do vidro devem permanecer legíveis.
Sem desfoque macro.
Sem bokeh.
Sem bordas artificialmente desfocadas.
A suavidade vem apenas de: - difusão do vidro fosco; - nebulosidade interna; - brilho óptico contido; - rolloff fílmico sutil.
## CARÁTER DE RENDERIZAÇÃO
CGI óptico de alta qualidade fisicamente coerente com o caráter de fotografia de produto de design industrial experimental.
O render deve parecer ligeiramente analógico em vez de digitalmente estéril.
Use: - profundidade óptica fisicamente plausível; - absorção translúcida realista; - Fresnel contido; - poeira sutil; - imperfeições microscópicas; - arquitetura de reflexão controlada; - rolloff de destaque fino; - brilho extremamente contido; - granulação de filme sutil.
Evite estética de ícone de loja de aplicativos hiper-limpa.
## RESTRIÇÕES NEGATIVAS RÍGIDAS
Sem mudança de escala do corpo entre marcas.
Sem mudança de posição do corpo.
Sem mudança de distância da câmera.
Sem zoom dependente da marca.
Sem face convexa.
Sem face elevada em almofada.
Sem centro protuberante.
Sem bisel interno de canto arredondado e formato quadrado.
Sem painel frontal separado.
Sem borda ao redor da região rebaixada.
Sem segunda casca.
Sem camadas de acrílico empilhadas.
Sem plástico brilhante opaco.
Sem aparência de plástico doce.
Sem cristal completamente transparente.
Sem buraco de logotipo vazio.
Sem logotipo simplesmente esculpido.
Sem logotipo impresso.
Sem logotipo de vidro feito do mesmo material.
Sem extrusão de logotipo superdimensionada.
Sem contorno de logotipo metálico espesso.
Sem contorno cromado.
Sem destaques coloridos não relacionados.
Sem luz azul, a menos que [MATERIAL COLOR] contenha azul.
Sem luz violeta, a menos que [MATERIAL COLOR] contenha violeta.
Sem borda ciano, a menos que explicitamente contida em [MATERIAL COLOR].
Sem RGB.
Sem arco-íris.
Sem dispersão holográfica.
Sem perímetro neon.
Sem tiras de LED.
Sem contorno brilhante uniforme.
Sem brilho pesado.
Sem objeto extra.
Sem pedestal.
Sem sombra projetada.
Sem texto.
## PRIORIDADE FINAL TRAVADA
Se qualquer instrução conflitar, preserve esta hierarquia:
1. geometria autêntica e independente de [BRAND NAME];
2. exatamente a mesma composição 9:16 em cada geração;
3. corpo de vidro externo sempre ≈60% da largura do canvas, centralizado em X 50% / Y 52%;
4. proporções fixas de corpo quase quadrado e distância fixa da câmera;
5. logotipo sempre escalado dentro da mesma área delimitadora de ≈43% da largura do corpo;
6. UM corpo óptico espesso contínuo;
7. face frontal sutil e ampla CÔNCAVA RASa;
8. absolutamente NENHUM bisel ou moldura interna de canto arredondado e formato quadrado;
9. face [MATERIAL COLOR] translúcida suavemente fosca;
10. curvatura externa mais polida;
11. poeira microscópica e granulação óptica;
12. reflexo dominante branco neutro no superior esquerdo;
13. amplo reflexo frontal branco suave;
14. lado direito da câmera mais escuro;
15. acumulação óptica na borda inferior derivada SOMENTE de [MATERIAL COLOR];
16. inlay de marca reflexivo mais escuro separado com lábio polido microscópico, micro-bisel e costura de precisão.
Toda a série deve parecer o MESMO objeto mestre físico fotografado com o MESMO rig de estúdio travado, com apenas o símbolo autêntico da marca, a cor do material e a cor de fundo alterados.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/AmirMushich/status/2092665931738624413
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