Regras de uso da imagem de referência: a imagem1 é a única referência de aparência e estilo para o único personagem deste filme. O rosto, o penteado, a barba, o tipo físico, as roupas e os acessórios do personagem devem seguir estritamente a imagem1 e nunca mudar em nenhum plano. Extraia apenas o design visual da imagem1; nunca gere folhas de rotação do personagem, fundos de estúdio cinza, grades de medição, etiquetas de altura, etiquetas de vista ou qualquer texto de tag/marca d'água. O áudio1 é a música do filme, com 28 segundos de duração; todos os pontos de corte e movimentos corporais devem sincronizar firmemente com sua batida.
Design de personagem fixo: um homem adulto do sul da Índia com 1,83 m de altura, tom de pele profundo e quente. Cabelo preto espesso e ondulado com mechas grisalhas visíveis. Barba e bigode cheios e bem cuidados, também com mechas grisalhas. Vestuário: terno creme-branco sob medida com calças, camisa branca de gola aberta, gravata-cachecol vermelha vibrante de seda, faixa larga de seda vermelha, sapatos sociais de couro branco com cadarço e sola preta fina. Acessório: óculos de sol pequenos e redondos com armação fina dourada, usados durante todo o filme. As lentes dos óculos são fixas em roxo-acinzentado escuro em todos os planos; reflexos podem deslizar sobre elas, mas a cor da lente nunca muda.
Regra central: isto é movimento ao vivo, não fotos ou um slideshow. Cada plano é uma ação já em andamento no primeiro quadro e ainda em andamento no último quadro: marcha contínua real, transferência de peso, tecido e faixa balançando, cabelo se movendo ao vento, respiração, músculos faciais se movendo. Mesmo planos lentos continuam se movendo, nunca congelam. Os fundos também devem permanecer vivos: chuva caindo, neon piscando, vento soprando, folhas se movendo, carros passando, figurantes andando à distância, vapor flutuando, água refletindo. Textos de sinalização no fundo permanecem desfocados/ilegíveis.
Linguagem de câmera: tripé travado dentro de cada plano, absolutamente estático; sem aproximação, afastamento, panorâmica, inclinação, órbita ou zoom. Todo movimento vem do sujeito e do ambiente, nunca da lente. Sem zoom digital/panorâmica ou efeito Ken Burns em imagens paradas. Apenas cortes secos e limpos entre planos, cada um com um ângulo de câmera totalmente diferente. Predominantemente lentes ultra-grande-angular de 14-16mm com distorção visível de perto; mudanças ousadas na altura da câmera (close extremo, nível do chão, aéreo, sobre o ombro). O sujeito sempre centralizado.
Sincronização de áudio: andamento guiado pelo áudio1 a ~144 BPM; cada corte seco cai exatamente em uma batida; batidas-chave do personagem (levantar a sobrancelha, estalar os dedos, encolher os ombros, erguer o queixo, tocar nos óculos de sol, pisada) caem na batida. Durante as duas passagens mais lentas (5.52-8.05 e 12.27-14.80), o movimento desacelera e se estica, mas nunca para.
Boca travada: ele nunca fala ou canta; os lábios permanecem fechados durante todo o filme, apenas se curvando em um meio-sorriso de boca fechada; nunca faz sincronia labial, mesmo que a faixa tenha vocais.
Postura: presença poderosa, sem pressa, confiante, com uma leveza brincalhona; gestos afiados e decisivos que fluem de volta para o movimento contínuo, nunca congelando. A emoção é lida através do ângulo da mandíbula, curva da boca, altura das sobrancelhas, inclinação da cabeça, frouxidão dos ombros e gestos das mãos, já que os olhos estão ocultos.
Som: apenas áudio1, sem diálogo, voz, narração, letras, efeitos sonoros ou trilha adicional.
Visual: iluminação cinematográfica misturando práticas quentes com neon frio, qualidade de alta moda, HDR, vertical 9:16, granulação de filme 35mm ~20%. Figurantes de fundo permanecem distantes e fora de foco, nunca entrando no primeiro plano ou bloqueando o sujeito.
Lista de planos (0.00-28.00, locações incluem uma rua noturna de neon, uma faixa de pedestres chuvosa, uma plataforma de metrô com um trem passando, uma calçada urbana lenta ao entardecer, um caminho de parque ensolarado, um estacionamento vazio, uma passarela no telhado, um viaduto noturno, um terminal de aeroporto, uma chegada de tapete vermelho com flashes de câmeras, depois uma passagem de 'teletransporte' em 4 planos filmada diretamente de cima, onde apenas o chão sob ele muda a cada corte seco, de um piso de palácio de mármore para um gramado de estádio para um convés de iate para uma praça encharcada de chuva, com a cabeça dele se erguendo continuamente plano a plano sem redefinir, seguido por um beco em Tóquio, um túnel de jogadores de estádio e um close final no saguão de cinema espelhando o plano de abertura).
Prompt negativo extenso cobrindo: mudança de cor das lentes dos óculos de sol; sujeito pequeno demais ou engolido pelo ambiente; movimento de câmera, redefinições de posição ou mudanças de velocidade durante a passagem de teletransporte; aparência de foto estática/slideshow/pôster/quadro congelado, pose congelada, sem respiração, fundo imóvel; zoom digital/panorâmica/Ken Burns/falsa cinematografia/tremor de câmera na mão; sincronia labial, boca abrindo, cantando ou falando; planos vazios, sem personagem, personagem duplicado ou espelhado; dessincronização de áudio, cortes fora da batida, música ou efeitos sonoros substituídos ou adicionados; troca de rosto ou rosto/cabelo/barba/idade inconsistentes entre planos; mudanças de figurino ou alterações de cor no terno, gravata-cachecol, faixa ou sapatos; óculos de sol removidos ou trocados; sujeito fora do centro ou saindo do quadro; dissoluções, desvanecimentos, cortinas, cross-fades, cortes relâmpago, quadros pretos ou outras transições, câmera lenta, pulos de quadro, planos mesclados; figurantes entrando no primeiro plano ou interagindo com ele, um segundo protagonista aparecendo; sinalização de fundo legível, texto distorcido, diálogo, voz sobreposta, letras, legendas, logotipos, interface, marcas d'água, texto na tela sendo lido em voz alta; folhas de rotação do personagem, fundos de estúdio cinza, grades de medição, etiquetas de altura/vista, texto residual da imagem de origem; renderização de desenho animado, estilo anime, aparência de plástico 3D, baixa resolução, superexposição, nitidez excessiva, pele cerosa, sensação de cena de videogame.
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