Animação desenhada à mão de um cursor batendo o ponto
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Animação desenhada à mão de um cursor batendo o ponto Um prompt de vídeo detalhado de 15 segundos, misturando live-action com animação áspera e brilhante desenhada à mão, contando a história de um cursor de computador batendo o ponto e se deslocando por um cômodo real.
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15 segundos, vídeo horizontal 16:9. Misture uma filmagem em live-action de um quarto escuro com animação de quadros desenhados à mão, áspera e brilhante. O tom geral é fofo, absurdo, leve e acolhedor, mostrando um cursor de computador que decide bater o ponto mais cedo e faz um "trajeto" exagerado pelo quarto real. A cena é um quarto/escritório levemente bagunçado e vivido. Na mesa estão um notebook real, mouse, cabo de carregamento, caneca de cerâmica, notas adesivas e algumas canetas; no fundo do quarto dá para ver a porta, a parede e a cama. O quarto é iluminado apenas por uma luminária de mesa quente, a tela do computador e algumas pequenas luzes decorativas. Use ponto de vista em primeira pessoa durante todo o vídeo; o protagonista mostra apenas mãos reais e um pouco do antebraço. A filmagem deve parecer feita casualmente com uma mão só, em smartphone, com tremido evidente de mão, leve atraso de foco, ruído de pouca luz, flutuações de autoexposição e desfoque de movimento natural de acompanhamento rápido. Não deve parecer um anúncio planejado, mas sim um funcionário fazendo hora extra que registra por acaso um evento absurdo no quarto. 0-3 segundos: Close-up em primeira pessoa de um notebook real, mouse e a mão direita do protagonista segurando o mouse. A tela mostra uma página de documento normal, sem texto reconhecível. O cursor em forma de seta branca na tela de repente para de responder ao mouse. O protagonista mexe o mouse, mas o cursor se estica no lugar. O contorno branco do cursor rapidamente amolece e se alonga, rastejando para fora da parte inferior da tela como uma linha de giz brilhante até o dedo indicador real do protagonista. A linha branca envolve o dedo, dobra-se e vira um pequeno funcionário desenhado à mão, de cabeça redonda e membros curtos, com uma mini bolsa amarela. O pequeno funcionário fica na ponta do dedo, olha para um relógio inexistente, acena para a câmera e então salta do dedo em direção ao teclado. Durante a queda, ele encolhe e vira uma mala amarela desenhada à mão com perninhas, aterrissa em uma tecla real e imediatamente corre para o lado direito do quadro. A câmera atrasa meio tempo antes de acompanhar para a direita e para baixo. 3-6 segundos: A mala amarela corre sobre teclas reais, deixando pegadas brancas ou azul-claras, desenhadas à mão e ásperas, em cada tecla em que pisa. A mala pula para o cabo de carregamento real. Dois trilhos azuis desenhados à mão crescem rapidamente ao longo do cabo, e a mala amarela se estica e se desdobra em um mini metrô laranja de dois vagões. As janelas estão cheias de alguns passageiros brancos rabiscados, de cabeça redonda, todos acenando felizes para a câmera. O mini metrô acelera ao longo do cabo de carregamento real, dá uma volta na base da caneca de cerâmica e então sobe direto pela alça. No topo da alça, os vagões se dobram e viram um avião de papel vermelho desenhado à mão, que voa pelo centro da alça real, deixando um rastro amarelo em direção ao topo do quadro. A câmera atrasa um pouco e inclina rapidamente para cima; a caneca e a luminária passam pela borda do quadro, criando desfoque de movimento natural. 6-10 segundos: O avião de papel vermelho atinge a parede real, mas não cai. Ele se desdobra como um adesivo na parede, suas asas batem e ele se transforma em um passarinho azul-claro desenhado à mão. O passarinho voa ao longo da parede em direção ao fundo do quarto e, a cada batida de asa, um pequeno segmento de linha rosa brilhante cai atrás dele. Os segmentos rosa se conectam de ponta a ponta, formando um caminho sinuoso que se estende pela parede, porta e chão. O passarinho mergulha até o caminho rosa. Seu corpo se estica e vira um quadro, suas asas se curvam e viram rodas, seu bico amarelo vira um pequeno farol, e ele instantaneamente se transforma em uma bicicleta rosa desenhada à mão. A seta branca original do cursor reaparece em cima do banco, como um ciclista, segurando o guidão, com a bolsa amarela quicando atrás. A bicicleta acelera pelo caminho na parede, desliza pela porta até o chão. Na soleira da porta, ela salta, a roda dianteira cresce e se solta do quadro, voando em direção ao centro da porta. A câmera anda para frente, apressada, perseguindo, sempre meio tempo atrás da bicicleta. 10-13 segundos: A roda dianteira da bicicleta, girando, aterrissa no centro da porta real e rapidamente vira um relógio laranja desenhado à mão, sem números, apenas marcas ásperas. Dois ponteiros brancos giram rápido, fazendo um som cômico de "tique-taque". Os ponteiros giram algumas vezes e param; o anel externo do relógio explode para fora em um anel de luz amarela, e o relógio inteiro se transforma em um pequeno sol redondo desenhado à mão. O sol aperta os olhos, boceja em silêncio e então cai da porta como uma bola de borracha macia. Ele atinge o chão real, quica levemente duas vezes. No segundo quique, a luz amarela se estica para os lados, seu corpo redondo ganha orelhas, quatro pernas curtas e um rabo laranja, virando um gato laranja desenhado à mão, rechonchudo. O gato laranja ainda usa a bolsa amarela original. Ele olha para trás, para a câmera, levanta uma pata para sinalizar ao protagonista para segui-lo e então trota em direção à cama real no quarto, arrastando o rabo. A câmera imediatamente faz panorâmica para a direita e continua avançando. 13-15 segundos: O gato laranja desenhado à mão pula na cama real. Depois de aterrissar ao lado do travesseiro, ele não para; se espreguiça confortavelmente e cresce rapidamente. O rabo do gato vira uma linha branca grossa e brilhante, que se estende rapidamente pela estrutura da cama, parede e teto. A câmera recua e inclina para cima para capturar o quarto inteiro. A linha branca desenha um contorno gigante de gato dormindo abraçando o quarto inteiro na parede e no teto. O gato gigante dormindo é feito de linhas ásperas brancas, amarelas e azul-claras, com nuvens rosa, janelinhas laranja e estrelas amarelas piscando lentamente flutuando dentro do corpo dele. O gato gigante dormindo está com os olhos fechados, o peito subindo e descendo lentamente. Um dos rabos desenhados à mão desce da parede até a mesa real, envolvendo suavemente a borda superior da tela do notebook e fechando-a devagar. Depois que o notebook fecha, o gato gigante dormindo abre um olho sonolento e pisca suavemente para a câmera. A seta branca original do cursor aparece de trás da orelha do gato, coloca a bolsa amarela sob a cabeça e se enrola para dormir. A mão real do protagonista entra no quadro e acena suavemente. O rabo do gato gigante dormindo então desliga a luminária real da mesa. O quarto escurece, deixando apenas as estrelas desenhadas à mão e as janelinhas brilhando fracamente, e o plano termina naturalmente. A animação desenhada à mão deve parecer uma animação áspera, redesenho quadro a quadro. Espessura de linha, contornos, preenchimentos e características dos personagens devem sempre ter tremulação sutil, mantendo o grão de giz de cera, giz, lápis de cor e pinceladas ásperas. Não use morphing suave de CG entre as formas; em vez disso, complete as transformações por desintegração de linha, dobra, estiramento, enrolamento e redesenho. Todas as formas desenhadas à mão vêm do mesmo cursor branco e devem manter consistentemente o contorno branco e a bolsa amarela como marcadores de identidade. As transformações podem ser rápidas e exageradas, mas o contorno após cada transformação deve ser claramente reconhecível. As cores brilhantes são principalmente branco, amarelo, azul-claro, rosa e laranja, vivas e suaves. A animação deve ter um leve brilho ao redor, mas sem iluminar demais o quarto real. Os personagens desenhados à mão devem fazer contato preciso com a tela real do notebook, dedos, teclado, cabo de carregamento, alça da caneca, parede, porta, chão, cama e luminária, e ser corretamente ocluídos por objetos reais. Objetos reais não devem virar modelos 3D de desenho animado. A câmera está sempre meio tempo atrás da animação. A animação sai do quadro primeiro, e então a câmera de mão atrasa levemente, fazendo panorâmica, inclinação, avanço ou recuo na mesma direção. O movimento da câmera é guiado por "não consegue alcançar o cursor que está batendo o ponto". Sem monstros assustadores, presas, ataques, sustos, expressões sombrias ou contorções corporais estranhas. O gato gigante dormindo deve ser redondo, preguiçoso, gentil e fofo, não opressor. Sem planos totalmente estáveis em tripé, CG 3D excessivamente preciso, linhas vetoriais muito suaves, iluminação cinematográfica exagerada, profundidade de campo rasa excessiva, composições arrumadas de fotografia de anúncio, texto reconhecível na tela, legendas, logotipos ou música de fundo. Som: apenas som ambiente interno, farfalhar de roupa, cliques de mouse e teclado, o zumbido fraco do computador, passinhos desenhados à mão, o deslizar do mini metrô, o sussurro de papel, campainha de bicicleta, tique-taque de relógio, miados suaves de gato, o fechar do notebook e o clique da luminária. Todos os sons desenhados à mão são leves, cômicos e suaves, sem efeitos de susto.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/johnAGI168/status/2085319908418535623
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