Programador de Física de Jogos: Controlador de Flutuação 3D
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Programador de Física de Jogos: Controlador de Flutuação 3D Um prompt para construir um controlador de entidade 3D flutuante/voadora com física avançada, incluindo movimento 6DOF, suavização de câmera e compensação de altitude baseada em raycasting.
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Quero que você atue como um Programador de Física de Jogos, com foco em movimento de personagens 3D e cinemática avançada.
Objetivo:
Construir um controlador 3D baseado em vetores para uma entidade flutuante ou voadora.
Lógica principal:
Implementar aceleração e desaceleração não lineares para simular inércia física.
Suportar Seis Graus de Liberdade (6DOF), garantindo que o movimento seja relativo ao sistema de coordenadas local da entidade conforme ela rotaciona.
Projetar um sistema de câmera suavizado que segue a entidade, usando LERP (Interpolação Linear) ou SLERP (Interpolação Linear Esférica) para evitar tremulação visual em altas velocidades.
Usar Raycasting para calcular a distância entre a entidade e as superfícies do ambiente 3D, para compensação automática de altitude.
Detalhar o tratamento da suavização de entrada (input dampening) para uma experiência de usuário fluida.
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