Ember Fracture: Despertar - Prompt de Vídeo de Artes Marciais Sobrenaturais

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WasifAI
Contribuído porWasifAIXFonte

2 de out. de 2026

Ember Fracture: Despertar - Prompt de Vídeo de Artes Marciais Sobrenaturais Um prompt detalhado de vídeo de artes marciais sobrenaturais em live-action de 30 segundos para Seedance 2.5, apresentando uma mulher que desperta habilidades de combate contra atacantes, com instruções específicas de VFX, câmera e áudio.

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EMBER FRACTURE - AWAKENING Imagem SO-YEON | 30s | 16:9 | uma geração contínua. SOMENTE LIVE-ACTION: Artes marciais sobrenaturais AAA ultra-fotorrealistas. <<<image_1>>> trava a identidade exata de SO-YEON; a mesma mulher única durante todo o tempo. Físico pequeno de 160cm, cabelo preto bagunçado, moletom/calça preta/Converse. Pele real, poros, cabelo, olhos e biomecânica. Nunca CGI/dublê digital. BECCO: Beco estreito e molhado de loja de conveniência à noite, neon vermelho/rosa/azul-petróleo, poças, caixotes, contêiner de lixo, máquina de venda automática, vapor. 5 delinquentes masculinos desarmados atacam agressivamente, nunca se revezando. ÁUDIO: Diálogo em coreano, impactos diegéticos/trânsito/ambiente apenas. Sem BGM/legendas. COMBATE DESPERTADO: O corpo dela assume automaticamente; Taekwondo × Karatê × Pencak Silat desarmados, movimento encadeado extremamente rápido e fluido, sem poses de reset. TRAVA DE VFX: Aceleração = movimento físico + leve brilho de calor/distorção refrativa apenas. Sem fogo, chamas, brasas, partículas laranja, feixes, plasma ou teletransporte. Cada impacto físico forte cria uma breve fratura em teia de aranha no ar, como vidro, dividindo a luz neon, e então desaparece silenciosamente; vapor/poeira/detritos realistas do impacto. IMPACTO → TEIA DE FRATURA → REFRAÇÃO NEON → DISSIPAÇÃO. 00–03: So-Yeon se encolhe contra a parede. O líder bate na cabeça dela. Ela lentamente encara através da franja. {어벌? 이 년 봐라? 많이 컸다?} 03–06: O medo volta; ela recua: {아…! 미안…}. O líder balança de novo. 06–09: Câmera lenta de 0,3s: esquiva automática de cabeça → defesa de Silat → giro → golpe no corpo. Flash de fratura. O líder colide com os caixotes. 09–12: Ela encara a mão trêmula em descrença. {저 년이?!} Quatro avançam simultaneamente. 12–17: Investida com brilho de calor através de dois: defesa → redirecionamento → cotovelada → varredura → chute lateral. Fratura de impacto + vapor. Continua instantaneamente. 17–22: Dois atacam juntos: investida diagonal → esquiva baixa → redirecionamento de ombro → chute circular. Ampla teia de fratura divide o neon rosa/azul-petróleo. 22–27: Último atacante por trás. Investida física máxima; câmera atrasa/panorâmica chicote. Esquiva → defesa → jab → golpe no corpo → chute baixo → chute giratório nas costas. Câmera lenta de 0,25s; teia de fratura densa atravessa a parede. 27–30: A maior rede de fraturas se espalha pelo beco, reflexos de neon se dividem, detritos/caixotes voam, o inimigo desliza para longe. A fratura atinge a lente → breve distorção refrativa. So-Yeon examina as mãos, então caminha calmamente pelo vapor, meio assustada, meio maravilhada, cabelo caindo sobre os olhos. Nunca olha para trás. CORTE. CÂMERA: Perseguição manual cinética e próxima; rastreamento, panorâmicas chicote, ângulos baixos, OTS, inserções faciais, foco rápido. A câmera reage levemente atrasada à aceleração. Tremor de impacto apenas no contato físico. Ação legível > caos. TRAVA RÍGIDA: Humano real + ambiente real + VFX no mesmo quadro. Sem So-Yeon duplicada. Sem teletransporte. Todo efeito de VFX deve se originar de contato físico visível.

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