Trailer de Jogo Cyberpunk: Ink Industries
De Wikiprompt, a enciclopédia livre de prompts
Trailer de Jogo Cyberpunk: Ink Industries Um prompt de trailer de jogo cinematográfico de 15 segundos, hiperdetalhado, com uma linha do tempo completa, movimentos de câmera, animações de UI e design de som, fazendo a transição de um vazio branco para uma favela cyberpunk.
Mídia relacionada
Conteúdo do PromptSalvar
🌐
INK INDUSTRIES : TRAILER DO JOGO
PERSONAGEM
Homem jovem e atlético, cabelo escuro cacheado, sem camisa, peito e costas totalmente tatuados, brinco de argola dourado, cigarro na boca, braços protéticos cibernéticos pretos com pontos de LED ciano nas articulações. Shorts pretos com listra branca, meias brancas, tênis largos bege. Sentado com as pernas cruzadas no chão do espaço branco.
CONFIGURAÇÃO CINEMATOGRÁFICA
Abre em um ambiente de espaço branco limpo com UI de jogo mínima. Câmera em plano alto olhando para baixo para o personagem. Renderização CGI hiper-realista, fundo branco limpo transicionando para um ambiente denso de favela cyberpunk.
SEQUÊNCIA [0s–15s]
[0s–2s] Plano em ângulo alto olhando para baixo. Personagem sentado no chão branco, olhando para a câmera com fumaça de cigarro subindo. Menu do jogo à esquerda: NOVO JOGO - COMEÇAR, CONTINUAR destacado, CONFIGURAÇÕES, SAIR DO JOGO. Perfil do jogador no canto superior direito mostrando INK_NOMAD LVL 23. Um cursor clica em CONTINUAR. O botão pulsa. Grave sutil de graves.
[2s–4s] Zoom suave em direção ao braço esquerdo dele. Painéis de UI deslizam da esquerda - o painel EQUIPAMENTO DE BRAÇO ESQUERDO aparece. A seleção destaca PRESA FANTASMA e depois desliza para GARRA CRONOS. A mãão esquerda é mecanicamente reconfigurada, dedos separados, novos dígitos semelhantes a garras se encaixam, LEDs ciano pulsam mais fortes. Barras de estatísticas animadas no painel direito. Sons de clique de servo.
[4s–7s] A câmera orbita suavemente ao redor para o lado direito dele. Nova grade de UI desliza MOSTRANDO COMPONENTES da ARMAMENTO PERSONALIZAÇÃO: MÃO, ANTEBRAÇO, COTOVELO, PARTE SUPERIOR DO BRAÇO. A seleção percorre as peças rapidamente. O braço direito se desmonta seção por seção - placas extratores se soltam, novas placas deslizam, o cotovelo é trovo, a mão se reorganiza com fiação exposta e pistões visíveis durante a troca. Cada componente trava com um encaixe mecânico. O contador de Pontos de Tecnologia aumenta.
[7s–8.5s] A câmera recua para um plano médio. O botão CONFIRMAR CONFIGURAÇÃO pulsa. Clique. Todos os painéis de UI se collapse internamente. O personagem descruza as pernas e se reposiciona, agora sentado relaxado, um joelho levantado, mão cibernética levando o cigarro à boca. Fumaça se curva.
[8.5s–10s] Barra de CARREGAMENTO aparece na parte inferior. Preenche rapidamente de 0 a 100%. O ambiente branco começa a escurenar - sombras se insinuam pelas bordas, luz dourada quente atravessa a cena. O espaço branco se dissolve como névoa evapaporando. O personagem começa a se levantar em um movimento fluido.
[10s–15s] O ambiente completo carrega ao redor dele enquanto ele se levanta. A favela cyberpunk densa materializa, letreiros de neon piscando, ruas molhadas refletindo luz, multidões preenchendo, motocicletas, fios elétricos emaranhados, prédios emponegando em direção a arranha-céus futuristas ao fundo. A câmera se estabiliza em terceira pessoa atrás dele, mostrando suas costas cheias de tatuagens. Elementos de HUD aparecem, minimapa no canto superior esquerdo, barra de vida, contador de munição no canto inferior direito. Marcador de missão mostra. Ele da um passo à frente na rua, pingos respingando sob o tênis. Luz da hora dourada corta através do beco. Ruído ambiente da cidade inunda - conversa, música ao longe, zumbido de neon.
ESTILO
CGI hiper-realista. Seções do espaço branco: limpo, minimalista, iluminado de estúdio. Seção de jogabilidade: densidade de mundo aberto de Cyberpunk 2077 / Assassin's Creed, iluminação da hora dourada, reflexos verdes, neblina volumétrica. Transição perfeita de uma UI estéril para um mundo vivo. Sem cortes, um único movimento contínuo de câmera.
SOM
Seções de UI: cliques digitais limpos, sons mecânicos de servo, zumbido eletrônico sutil. Transição de carregamento: bass drone crescente. Revelação de jogabilidade: paisagem sonora ambiente completa inunda - ruído da cidade, música bass distante, passos respingando água.
Entre para ver o prompt completo
Continuar com:
Ao entrar, você concorda com nossos Termos de uso e Política de privacidade
Uso
Este prompt foi projetado para uso com creative. Copie o conteúdo acima e cole na sua ferramenta de IA preferida.
Para melhores resultados, personalize os marcadores (indicados por colchetes ou maiúsculas) com seus requisitos específicos.
Referências
- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/MrLarus/status/2049004278908330226
Discussão
0 comentários