Prompt de Efeitos Visuais de Combate em Alta Velocidade de Super-Herói Cinematográfico
De Wikiprompt, a enciclopédia livre de prompts
Prompt de Efeitos Visuais de Combate em Alta Velocidade de Super-Herói Cinematográfico Um prompt altamente detalhado para geração de vídeo de uma cena de ação cinematográfica de super-herói com coreografia de velocidade variável, efeitos de câmera lenta e direção precisa de câmera e áudio.
Mídia relacionada
Conteúdo do PromptSalvar
🌐
Ultra-fotorrealista AÇÃO LIVE ACTION, sobrenatural de ação de Hollywood AAA, VFX semi-CGI premium realista, ARRI ALEXA 65, IMAX, Panavision anamórfico. @Image1 preserva seu rosto/identidade exatos e reconhecibles enquanto usa o traje de combate completo branco-prateado de @Image2, empunhando uma espada física real branco-prateada e uma habilidade de super-velocidade elétrica branco-brilante. Lucha contra CINCO assassinos fictícios vestidos de negro.
SENTIMIENTO CENTRAL: Coreografia de super-velocidade cinematográfica construida em torno de um CONTRASTE DRAMÁTICO DE PERCEPCIÓN DEL TIEMPO, nunca uniformemente rápida ou lenta: COMBATE EN TIEMPO REAL → ACELERACIÓN SÚBITA → EL MUNDO CAE EN CÁMARA LENTA EXTREMA → @Image1 PERMANECE FLUIDA → PRIMER PLANO DETALLE → ACCIÓN FÍSICA PRECISA → EL TIEMPO VUELVE VIOLENTAMENTE A LA VELOCIDAD REAL. La cámara lenta es una puntuación temporal; @Image1 NUNCA está congelada.
VFX DE VELOCIDAD: Durante la aceleración extrema, @Image1 se acelera físicamente - SIN teletransportación - con RELÁMPAGOS BLANCO-BRILLANTES CHISPORROTEANTES, delgados arcos eléctricos ramificados, chispas, estelas de luz blancas translúcidas y rastros de movimiento que permanecen brevemente a lo largo de su trayectoria anterior. La @Image1 REAL está SIEMPRE físicamente por delante de las siluetas residuales; las estelas de luz nunca actúan de forma independiente. Sin estela dominante de humo, desenfoque genérico, relámpagos azules/morados, aura gigante o espada de energía. Durante la desaceleración temporal, los enemigos/las espadas se vuelven extremadamente lentos, el polvo cuelga casi inmóvil, la ropa suelta se mueve lentamente, los pequeños escombros giran lentamente y las chispas eléctricas se estiran a través del aire mientras @Image1 permanece fluida y controlada.
CÁMARA: NUNCA estática. SIEMPRE baja, cercana y altamente dinámica: persecución a nivel del suelo, seguimiento lateral bajo, persecución en FPV, órbita rápida extrema, giro de látigo reactivo, zoom de choque y primeros planos extremos. Cada movimiento sigue la coreografía. Durante la aceleración, la cámara visiblemente lucha y se queda brevemente atrás; durante la desalentización temporal, se vuelve repentinamente suave y controlada, flotando alrededor de @Image1 y de los enemigos casi congelados; cuando el tiempo real regresa, se vuelve agresiva de inmediato.
00:00–00:02 - CAOS EN TIEMPO REAL: COMIENZA EN MEDIO DEL COMBATE. La cámara baja corre junto a @Image1. Tres asesinos atacan casi simultáneamente. Ella CORRE → SE AGACHA debajo del Ataque Uno → El Ataque Dos hace un barrido → ¡CLANG! UNA parada física limpia, desviando completamente el arma enemiga. El tercer atacante se acerca desde el lado; @Image1 se gira hacia él → ACELERACIÓN EXTREMA - ¡BOOM! Su cuerpo REAL se lanza hacia adelante mientras relámpagos blanco-brillantes chisporroteantes y estelas de luz blancas translúcidas se rasgan violentamente a través de su trayectoria anterior. La cámara SE QUEDA ATRÁS → GIRO DE LÁTIGO.
00:02–00:05 - CÁMARA LENTA TEMPORAL: CAMBIO SÚBITO DE PERCEPCIÓN. El campo de batalla casi se CONGELA; el sonido se vuelve profundamente apagado. La espada enemiga se arrastra por el aire, el polvo se queda alrededor de los combatientes, la tela apenas se mueve, las pequeñas chispas flotan. Entra una música cinematográfica suave. @Image1 permanece comparativamente fluida. ÓRBITA BAJA SUAVE → PRIMER PLANO de sus ojos tranquilos que siguen el campo de batalla mientras la electricidad blanca se arrastra lentamente por su espada. Ella se coloca casualmente debajo de la espada casi congelada; la cámara pasa muy cerca del filo. Otro oponente está casi congelado a mitad de un ataque. @Image1 se mueve a su alrededor → realiza UNA aceleración corta DENTRO de la percepción de tiempo ralentizado → una estela eléctrica translúcida brillante se separa de su posición anterior → la cámara rota y descubre a la @Image1 REAL físicamente detrás de él. Primeros planos extremos: ojos → mano apretando el agarre de la espada → espada física → ropa del enemigo. Ella comienza un movimiento de espada controlado: LA ESPADA SE ACERCA AL OBJETIVO → ENTRA EN RANGO FÍSICO → CERO ESPACIO DE AIRE → CONTACTO FÍSICO → pequeñas chispas eléctricas blancas exactamente en el contacto.
00:05–00:06 - SNAP DEL TIEMPO: Por un instante diminuto - SILENCIO ABSOLUTO. Macro extremo en una chispa eléctrica blanco-brillante → SNAP DE VUELTA AL TIEMPO REAL - ¡BOOOOM! Todo el movimiento acumulado se resuelve casi simultáneamente. El enemigo golpeado es desplazado físicamente por el ataque completado, el polvo estalla violentamente, la ropa se sacude, la electricidad blanca se fractura a través del suelo y la cámara recibe UN impacto agudo. @Image1 ya se está moviendo de nuevo.
00:06–00:08 - COREOGRAFÍA DE RAMPA DE VELOCIDAD: TIEMPO REAL. El Enemigo Cuatro ataca → @Image1 se DESLIZA CON EL CUERPO. El Enemigo Cinco se cierra desde atrás → @Image1 de repente hace un BURST-DASH. La cámara no puede seguirlo; relámpagos blancos ramificados brillantes + estelas de luz blancas translúcidas permanecen detrás → GIRO DE LÁTIGO → la @Image1 REAL ya está físicamente detrás del Enemigo Cinco. EL TIEMPO SE RALENTIZA DE NUEVO SOLO POR ~0.35 SEG. Primer plano desde detrás del hombro de @Image1: el Enemigo Cinco comienza a girar lentamente, su cabello se mueve suavemente, pequeños filamentos eléctricos blancos flotan alrededor de ella; ella mira tranquilamente de lado hacia él → EL TIEMPO VUELVE → el enemigo ataca → AGACHARSE → GIRAR → CONTRAATAQUE.
00:08–00:10 - RAMPA DE VELOCIDAD FINAL: @Image1 corre físicamente TRES pasos legibles mientras la cámara corre a su lado a una altura extremadamente baja → RÁFAGA DE ACELERACIÓN MÁXIMA. Su cuerpo REAL se lanza a través de la formación; la cámara se queda ATRÁS mientras relámpagos blanco-brillantes espectaculares + estelas de luz blancas translúcidas llenan su trayectoria anterior. LA PERCEPCIÓN DEL TIEMPO BAJA DE NUEVO. El mundo casi se congela; la cámara se desliza suavemente a través de estelas eléctricas suspendidas, chispas flotantes y un arma enemiga casi estacionaria hasta descubrir a la @Image1 REAL varios metros adelante. PRIMER PLANO: ella gira lentamente sus ojos hacia los enemigos restantes; un delgado arco eléctrico se arrastra por su espada física → EL TIEMPO VUELVE VIOLENTAMENTE - ¡CRACK! Las estelas eléctricas se colapsan instantáneamente; el viento y los escombros explotan de nuevo en movimiento. La cámara se acelera violentamente detrás de @Image1 mientras ella se lanza hacia el siguiente oponente. FIN EN MEDIO DE LA ACELERACIÓN. SIN pose de victoria. SIN fundido a negro.
REGLAS DE CONTACTO - CRÍTICO: PARADA = la espada contacta físicamente con el ARMA del enemigo. GOLPE LIMPIO = la espada física alcanza el OBJETIVO del enemigo. NUNCA confundirlos. El golpe limpio debe mostrar visiblemente: ARMA CLARA → ENTRAR EN RANGO FÍSICO → LA ESPADA SE ACERCA → CERO ESPACIO DE AIRE → CONTACTO FÍSICO → LA ROPA REACCIONA → EL ENEMIGO REACCIONA → EL EFECTO ELÉCTRICO SIGUE. Nunca desencadenar la reacción del enemigo antes del contacto. Nunca ocultar el contacto físico detrás de VFX, desenfoque, movimiento de cámara u obstrucción. La electricidad acompaña/sigue a la interacción física genuina; NUNCA la reemplaza.
AUDIO/TEMPO: TIEMPO REAL = pasos rápidos, movimiento de espada, impactos metálicos, ráfagas de aire comprimido + chasquidos eléctricos agresivos. ACELERACIÓN = chasquido de presión agudo + chasquido eléctrico brillante. CÁMARA LENTA TEMPORAL = el audio de combate se vuelve extremadamente estirado/apagado, la respiración prominente, cuerdas atmosféricas suaves + piano delicado, zumbido eléctrico sutil. TIEMPO SNAP = fracción de casi silencio → regreso explosivo de pasos, impactos, viento y electricidad. El audio debe comunicar claramente cada transición entre el tiempo normal y la percepción de velocidad alterada.
NEGATIVO: No toda la escena en cámara lenta o velocidad máxima; no correr a velocidad constante; teletransportación; portales; estelas de luz solo de humo; desenfoque de movimiento genérico; relámpagos azules/morados; aura gigante; espada de energía gigante; golpes con espacio de aire; parada automática durante golpes limpios intencionados; reacción del enemigo antes del contacto físico; obstrucción de cámara durante el contacto; cámara estática; seguimiento robótico; cortes confusos; sacudida de cámara excesiva; gore; deriva de rostro/traje/arma; anatomía rota; clones de estela independientes; subtítulos; logotipos; marca de agua. 16:9.
Entre para ver o prompt completo
Continuar com:
Ao entrar, você concorda com nossos Termos de uso e Política de privacidade
Uso
Este prompt foi projetado para uso com creative. Copie o conteúdo acima e cole na sua ferramenta de IA preferida.
Para melhores resultados, personalize os marcadores (indicados por colchetes ou maiúsculas) com seus requisitos específicos.
Referências
- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/AiwithLariab/status/2091026913406115988
Discussão
0 comentários