Edição Cinematográfica de Vídeo de Confronto de Artes Marciais

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Harboris
Contribuído porHarborisXFonte

18 de set. de 2026

Edição Cinematográfica de Vídeo de Confronto de Artes Marciais Um prompt detalhado de edição de vídeo com IA para Higgsfield Genjutsu que substitui personagens e ambiente em uma cena de luta de artes marciais, com orientação quadro a quadro e instruções de referência.

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Prompt: video_1. Substitua o lutador monge encapuzado por image_1, usando seu rosto completo, cabelo preto longo e despenteado, tom de pele marrom escuro, corpo musculoso, camiseta branca sem mangas, calça de moletom azul com listras, botas pretas e grandes manoplas de antebraço blindadas douradas e azuis exatamente como mostrado em image_1. Substitua o artista marcial atacante no gi branco por image_2, usando seu rosto completo, cabelo prateado penteado para cima, tom de pele claro, físico atlético e musculoso, camisa roxa de gola aberta, calças escuras ajustadas, botas pretas e peças de ombro e antebraço blindadas pretas e douradas exatamente como mostrado em image_2. Nada do rosto, corpo, roupas, calçados, colar, faixa, gi, cinto ou envoltórios de qualquer um dos lutadores de origem é mantido. Substitua o ambiente completo do dojo de origem pelo salão de treinamento tradicional de tatame em image_3 durante todo o vídeo. Remova o piso de tábuas de madeira de origem, lanternas vermelhas, plataforma do santuário ao fundo, corrimãos vermelhos, colunas de origem, letreiros caligráficos, artefatos decorativos e todos os outros elementos de cenário de origem que não aparecem em image_3. Encene o duelo no piso nivelado de tatame, com ambos os lutadores apoiados pelo tatame a cada passo, agachamento, aterrissagem, apoio de mão e queda. Todo o resto permanece exatamente como em video_1: cada movimento corporal, sequência de poses, batida de ação de artes marciais, posição dos personagens, movimento de câmera, mudança de enquadramento, ritmo de plano contínuo e tempo. REFERÊNCIAS ATIVAS image_1 é a referência completa de aparência para o lutador defensivo: use o cabelo preto longo, rosto, regata branca, calça de moletom azul, botas pretas e armadura de antebraço dourada e azul do homem musculoso de pele escura. image_2 é a referência completa de aparência para o lutador atacante: use o cabelo prateado espetado, rosto, camisa roxa, calças escuras, botas pretas e armadura preta e dourada do homem atlético de pele clara. image_3 é a substituição obrigatória de local completo: use seu salão tradicional japonês espaçoso de tatame, vigas e pilares de madeira escura, paredes de painéis shoji, galeria superior de madeira, suporte de armas no extremo esquerdo e nicho de exibição ao fundo. VÍDEO DE ORIGEM video_1 é o vídeo de origem que está sendo editado. Preserve o chute alto aéreo inicial sobre o agachamento baixo do lutador defensivo, a recuperação para a guarda, a sequência de socos avançando, defesas com antebraço, golpe giratório, breve recuperação com a mão no chão, o segundo chute alto, o agachamento defensivo e o contra-golpe giratório, o colapso para trás do atacante e a subida controlada do vencedor para ficar de pé sobre o oponente caído. Mantenha o único plano contínuo de câmera em movimento e seu ritmo em tempo real exatamente no lugar. GUIA PLANO A PLANO Plano 1 (0.0-10.1s): Mantenha a mesma visão de rastreamento e órbita de nível dos olhos, de médio a médio-aberto, da luta ininterrupta. O lutador de image_1 começa no primeiro plano esquerdo em perfil de três quartos, agachado baixo no tatame com ambos os antebraços blindados dourados e azuis levantados em guarda e o olhar fixo no atacante. O lutador de image_2 começa no meio-plano direito voltado para a esquerda, lança o mesmo chute alto voador sobre image_1, gira durante a aterrissagem e retorna à distância de luta no tatame. De 2.8-5.2s, mantenha image_1 recuando pelo primeiro plano esquerdo e central enquanto ele desvia os socos que chegam e o golpe giratório com os antebraços blindados; mantenha image_2 avançando da direita para o centro com socos agressivos para frente, então brevemente abaixando uma mão ao tatame para recuperar o equilíbrio após o ataque falho. De 5.2-8.2s, mantenha image_2 lançando o chute alto circular comprometido do lado direito em direção ao centro; image_1 se agacha sob ele, gira no tatame e aplica o mesmo contra-golpe giratório decisivo, enviando image_2 recuando para trás. De 8.2-10.1s, mantenha image_2 caindo de costas no meio-plano centro-direito com os braços abertos e permanecendo no tatame. Mantenha image_1 se recuperando em um agachamento baixo perto do centro-esquerda, então se endireitando para ficar de pé sobre ele com um olhar calmo para baixo. Mostre os tatames do salão alvo sob ambos os lutadores, painéis shoji e estrutura de madeira ao fundo, e a galeria superior na escala e profundidade corretas. Não mostre o piso de tábuas removido, lanternas, degraus do santuário, corrimãos vermelhos ou letreiros de origem. AMBIENTE Use o salão completo de tatame tradicional de image_3 como o único ambiente. Os lutadores ocupam o piso central aberto de tatame, dimensionados naturalmente sob o teto alto de madeira escura e a galeria superior. Mantenha contato firme dos pés, contato dos joelhos, contato das mãos e contato de aterrissagem de corpo inteiro com o tatame. Preserve a profundidade natural através dos tatames em primeiro plano, espaço central aberto de treino, pilares de madeira, painéis shoji ao fundo e nicho de exibição distante. O suporte de armas permanece apenas na borda extrema esquerda onde visível em image_3 e não é manuseado por nenhum dos lutadores. NOTAS DE EXPRESSÃO Mantenha image_1 focado e composto durante as esquivas e o contra-golpe, então calmo e vitorioso enquanto olha para baixo para o oponente caído. Mantenha image_2 intenso e agressivo durante os ataques, chocado com o impacto do contra-golpe,

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