Prompt de Vídeo de Cena de Luta Cinematográfica com Direções de Iluminação e Câmera
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Prompt de Vídeo de Cena de Luta Cinematográfica com Direções de Iluminação e Câmera Um prompt detalhado de geração de vídeo em múltiplas etapas para uma cena de luta cinematográfica, com direções precisas de iluminação, câmera e áudio para cada etapa.
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[Characters] <O protagonista> corresponde a [REFERÊNCIA DE IMAGEM DO PROTAGONISTA]. Use apenas a aparência, o penteado e as roupas. <O antagonista> corresponde a [REFERÊNCIA DE IMAGEM DO ANTAGONISTA]. Use apenas a aparência, o penteado e as roupas. [Scenes] <O cais subterrâneo> referencia [REFERÊNCIA DE IMAGEM DO LOCAL]. Use apenas o layout espacial, a arquitetura e a iluminação. Não use as pessoas na imagem. Não use o fundo da imagem para os personagens. Não troque as aparências, roupas, ações, posições ou diálogos dos personagens. [Setup] Sujeito: O antagonista e o protagonista.
[Stage 1] 0s-2s. Estado inicial: O antagonista fica em uma posição agachada baixa, de frente para o protagonista. Evento primário: O antagonista avança, lançando um cruzado de direita súbito e pesado que acerta em cheio o maxilar do protagonista. Estado final: A cabeça do protagonista é jogada para trás, um spray de saliva e sangue voando de sua boca enquanto ele tropeça para a direita. - fotorrealismo extremo em cada poro e gota de suor; luz principal do tubo fluorescente teal suspenso, varrendo o ombro direito do antagonista; preenchimento do prático magenta refletindo no chão de concreto úmido; luz de contorno de uma faixa ciano distante e tremeluzente atrás do ombro esquerdo do protagonista; projeta uma sombra suave consistente com a direção da luz através do pilar no lado esquerdo do quadro; granulação fina de 35mm visível no desfoque de movimento; destaques prismáticos brilham no arco da saliva voadora; pretos tingidos em vez de preto puro na parte inferior profunda do agachamento. <ESTALO do punho atingindo o maxilar>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 2] 2s-4s. Continue do estágio anterior: O protagonista está cambaleando. Evento primário: O protagonista limpa o sangue do lábio com a mão trêmula, encara diretamente a câmera/o antagonista, e sua testa se franze com desafio. Idioma do diálogo: Inglês americano. O protagonista diz em tom rouco e zombeteiro: {Is that all you've got?} Estado final: O protagonista mantém sua posição, centralizado no quadro, suor brilhando em sua testa. - iluminação cinematográfica mantida; luz principal do tubo magenta suspenso agora dominante no rosto do protagonista enquanto ele se centraliza; preenchimento do reflexo teal da poça de óleo no plano médio; luz de contorno da faixa ciano ao fundo, cortada pelas bordas do quadro no canto superior direito; brilho suave halo o suor em sua testa; gradação vintage aprofunda o vermelho do lábio cortado; sombras carregam um tom violeta ou ultramarino em seu maxilar e pescoço; saturado, luminoso e vívido, nunca turvo, mesmo na escuridão úmida; sem texto. <Respiração pesada e úmida>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 3] 4s-6.5s. Estado inicial: Ambos os lutadores estão a 1 metro de distância. Evento primário: O antagonista ruge e avança, envolvendo os braços em volta da cintura do protagonista e o jogando para trás contra um pilar de concreto. Estado final: O protagonista está preso contra o pilar, poeira caindo da vergalhão do teto. - câmera de mão balança com o avanço; PROFUNDIDADE: próximo / médio / distante preservada - o antagonista avançando preenche o plano próximo, o pilar no médio, vergalhões do teto se dissolvendo em névoa acima; luz principal da faixa fluorescente teal varrendo as costas do antagonista e o ponto de impacto no pilar; preenchimento do prático magenta subindo da poça no chão; luz de contorno de uma luz de trabalho âmbar fraca atrás do pilar; projeta uma sombra suave consistente com a direção da luz descendo pela face vertical do pilar; granulação fina de 35mm surge no movimento; aberração cromática controlada na borda do pilar; pretos tingidos em vez de preto puro no lado sombreado do pilar; sombras carregam um tom violeta ou ultramarino. <TROVÃO abafado do corpo atingindo o concreto>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 4] 6.5s-8.5s. Continue do estágio anterior: Posição presa. Evento primário: O antagonista desfere duas joelhadas rápidas nas costelas do protagonista. A câmera treme violentamente a cada impacto, perdendo o foco brevemente. Estado final: O protagonista faz careta, dobrando-se levemente, suas mãos agarrando o colete do antagonista. - fotorrealismo extremo em tecido rasgado e aperto de nós dos dedos brancos; tremor de câmera joga o quadro; luz principal do tubo teal suspenso agora estroboscópico a cada impacto; preenchimento do reflexo magenta do chão; luz de contorno da faixa ciano distante parcialmente cortada pelas bordas do quadro; brilho suave pulsa no estroboscópio; granulação fina de 35mm aumenta no desfoque; halação sutil sangra o tubo teal no concreto; saturado, luminoso e vívido, nunca turvo; sombras carregam um tom violeta ou ultramarino nos joelhos do antagonista; pretos tingidos em vez de preto puro. <UFA, expirações agudas>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 5] 8.5s-11s. Estado inicial: O protagonista está curvado. Evento primário: O protagonista de repente joga a cabeça para frente em uma cabeçada brutal contra o nariz do antagonista, então segue com uma cotovelada esquerda afiada na têmpora do antagonista. Estado final: O antagonista cambaleia para trás três passos, sangue escorrendo de seu nariz, limpando o rosto. - iluminação cinematográfica; luz principal do teal suspenso pegando o crânio do protagonista no impulso para frente; preenchimento do reflexo magenta do chão; luz de contorno da luz de trabalho âmbar na parede distante atrás do antagonista enquanto ele cambaleia; projeta uma sombra suave consistente com a direção da luz se espalhando para trás pelo chão úmido; destaques prismáticos na névoa de sangue se dispersando no ar úmido; saturação rica no vermelho profundo escorrendo do nariz quebrado; aberração cromática controlada no arco rápido da cotovelada; gradação vintage; granulação fina de 35mm; sem texto; o sujeito é iluminado apenas por esta cena, fotografado nela, não colado nela. <ESTALO de osso contra osso>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 6] 11s-13.5s. Estado inicial: O antagonista está atordoado. Evento primário: O antagonista cospe um globo grosso de sangue no chão oleoso e encara com intensidade fria. Idioma do diálogo: Inglês americano. O antagonista diz em um rosnado baixo e ameaçador: {You have no idea what's coming.} Estado final: O antagonista se reposiciona em sua postura ampla e predatória, ombro girando. - fotorrealismo extremo na viscosidade do globo de sangue e na iridescência do óleo; luz principal do tubo fluorescente magenta agora dominante, varrendo o rosto rosnamdo do antagonista de cima para a esquerda; preenchimento do reflexo teal do chão úmido no plano próximo; luz de contorno da faixa ciano distante se dissolvendo em névoa no fim do cais; brilho suave no tubo magenta haloando os ombros do antagonista; gradação vintage; granulação fina de 35mm; sombras carregam um tom violeta ou ultramarino no peito do antagonista; pretos tingidos em vez de preto puro no sangue acumulado no chão; saturado, luminoso e vívido, nunca turvo; sem texto. <ESPIRRO líquido no chão>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 7] 13.5s-16s. Estado inicial: Lutadores frente a frente. Evento primário: O protagonista lança uma rajada de jabs; o antagonista apará e agarra o braço do protagonista, torcendo-o e o jogando pelo chão em uma poça. Estado final: O protagonista está deslizando por uma poça de óleo iridescente de lado, encharcando suas roupas. - iluminação cinematográfica; luz principal do teal suspenso varrendo a rajada de jabs em desfoque de movimento; preenchimento do prático magenta; luz de contorno da faixa âmbar distante atrás dos lutadores no plano médio; PROFUNDIDADE: próximo / médio / distante - poça de óleo no plano próximo pega destaques prismáticos e halação sutil dos tubos suspensos; corpo deslizante do protagonista no plano médio; parede de concreto distante se dissolvendo em névoa; granulação fina de 35mm proeminente no deslize; aberração cromática controlada no braço jogado; saturação rica no deslize iridescente; sombras carregam um tom violeta ou ultramarino; pretos tingidos em vez de preto puro; mantenha a cena exatamente; cor e gradação apenas. <RESPINGO de deslize no cimento molhado>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 8] 16s-18s. Estado inicial: O protagonista está no chão. Evento primário: O antagonista mergulha sobre o protagonista para um ground-and-pound, mas o protagonista chuta para cima, sua bota com biqueira de aço acertando o peito do antagonista. Estado final: O antagonista é jogado para trás, ofegante por ar, enquanto o protagonista se levanta rapidamente. - fotorrealismo extremo na biqueira de aço da bota e na deformação de impacto do colete do antagonista; luz principal do teal suspenso agora angulada abruptamente enquanto o antagonista mergulha; preenchimento do prático magenta no nível do chão; luz de contorno da faixa ciano distante atrás do protagonista enquanto ele se levanta rapidamente; projeta uma sombra suave consistente com a direção da luz através do chão úmido sob ambos os lutadores; brilho suave no tubo suspenso; granulação fina de 35mm; pretos tingidos em vez de preto puro na parte inferior profunda do mergulho; sombras carregam um tom violeta ou ultramarino; saturado, luminoso e vívido, nunca turvo; sem texto. <TUM metálico pesado>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 9] 18s-20.5s. Estado inicial: Ambos os lutadores se levantando. Evento primário: Eles colidem no centro do quadro, travados em uma luta corporal desesperada. A câmera orbita rapidamente ao redor deles, mostrando seus rostos tensos e músculos do pescoço saltados. Estado final: Eles estão em um impasse, peito contra peito, suor escorrendo entre eles. - iluminação cinematográfica orbita com a câmera; luz principal de qualquer tubo fluorescente que entra no quadro durante a órbita - teal e magenta alternando enquanto a câmera balança; preenchimento do prático oposto; luz de contorno da fonte âmbar na parede distante, brevemente cortada pelas bordas do quadro durante a órbita; destaques prismáticos riscam a lente anamórfica durante o balanço; halação sutil sangra luz de tubo nas silhuetas dos lutadores; granulação fina de 35mm; aberração cromática controlada nas bordas do quadro em movimento rápido; saturação rica em pele tensa e tecido encharcado; sombras carregam um tom violeta ou ultramarino; pretos tingidos em vez de preto puro; o sujeito é iluminado apenas por esta cena, fotografado nela, não colado nela. <Dentes rangendo, tecido rasgando>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 10] 20.5s-23s. Estado inicial: Luta corporal. Evento primário: O protagonista quebra o agarre pisando no pé do antagonista e desferindo um uppercut massivo que levanta o queixo do antagonista. Estado final: A cabeça do antagonista se ergue, seus olhos revirando momentaneamente. - fotorrealismo extremo na elevação do queixo e no revirar dos olhos; luz principal do magenta suspenso pegando a parte inferior do maxilar ascendente do antagonista; preenchimento do reflexo teal da poça no plano próximo; luz de contorno da faixa ciano distante diretamente atrás da cabeça erguida do antagonista; projeta uma sombra suave consistente com a direção da luz descendo pela garganta do antagonista; brilho suave na fonte magenta; granulação fina de 35mm; gradação vintage aprofunda os hematomas já formados; saturação rica; sombras carregam um tom violeta ou ultramarino; pretos tingidos em vez de preto puro; sem texto; cor e gradação apenas. <ESTALO molhado do soco>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 11] 23s-26s. Estado inicial: O antagonista está atordoado. Evento primário: O protagonista segue com uma série de três golpes corporais pesados e um direto de direita final e decisivo na têmpora. Estado final: Os joelhos do antagonista cedem, seu corpo ficando mole enquanto ele começa a cair. - iluminação cinematográfica; luz principal do teal suspenso pegando o ombro impulsionador do protagonista em cada golpe; preenchimento do prático magenta; luz de contorno da luz de trabalho âmbar distante silhuetando as pernas cedendo do antagonista; projeta uma sombra suave consistente com a direção da luz se espalhando pelo chão úmido; PROFUNDIDADE: próximo / médio / distante - antebraço do protagonista no plano próximo, torso do antagonista no médio, concreto de fundo distante se dissolvendo em névoa; granulação fina de 35mm; destaques prismáticos no spray de suor de cada impacto; aberração cromática controlada no arco do direto de direita; saturação rica; saturado, luminoso e vívido, nunca turvo; sombras carregam um tom violeta ou ultramarino; pretos tingidos em vez de preto puro; mantenha a cena exatamente. <TUM, TUM, ESTALO>
Execute uma batida causal visível.
[Stage 12] 26s-30s. Estado inicial: O antagonista caindo. Evento primário: O antagonista colapsa de cara na poça de óleo. O protagonista fica de pé sobre ele, peito ofegante, sangue escorrendo de seus nós dos dedos no concreto. A câmera lentamente dá zoom no rosto machucado do protagonista enquanto ele olha para baixo para o oponente caído. Estado final: O antagonista jaz imóvel no chão; o protagonista permanece de pé, centro do quadro, iluminado por um clarão ciano tremeluzente. - fotorrealismo extremo em cada hematoma, corte e gota de sangue; iluminação cinematográfica; luz principal do clarão ciano tremeluzente suspenso, estroboscópico suavemente no rosto machucado do protagonista no zoom lento; preenchimento do tubo magenta residual refletindo na poça de óleo no plano próximo; luz de contorno da faixa teal distante se dissolvendo em névoa no fundo do cais; projeta uma sombra suave consistente com a direção da luz da figura em pé do protagonista para baixo no antagonista imóvel; PROFUNDIDADE: próximo / médio / distante - sangue escorrendo no concreto molhado no plano próximo, o antagonista de cara para baixo no plano médio, a parede distante do cais se dissolvendo em névoa; brilho suave no clarão ciano; halação sutil halo o tubo tremeluzente; destaques prismáticos na poça de óleo iridescente ao redor do corpo do antagonista; granulação fina de 35mm; gradação vintage; saturação rica; saturado, luminoso e vívido, nunca turvo; sombras carregam um tom violeta ou ultramarino através do antagonista caído e do óleo acumulado; pretos tingidos em vez de preto puro nos cantos mais profundos; aberração cromática controlada na borda do zoom lento; o sujeito é iluminado apenas por esta cena, fotografado nela, não colado nela; sem texto; cor e gradação apenas; mantenha a cena exatamente. <Ofegar lento e irregular>
Execute uma batida causal visível.
[Maintain Consistency]
Mantenha a identidade do personagem, número de personagens, danos nas roupas, manchas de óleo, propriedade de objetos, direção espacial e relações de áudio consistentes. O protagonista tem um lábio cortado; o antagonista tem um nariz quebrado e sangrando e um colete rasgado.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/maxescu/status/2087539504924016912
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